2 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/31 (日) 00:33:53.443 ID:z20F7SI1O
がんばえー
3 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/31 (日) 00:35:19.968 ID:omT0LAYkK主
>>2
がんばう✊😗✊
成人して以降学びやインプット足りてない日々だったから脳細胞の錆を落としつつ勉強したいねえ
4 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/31 (日) 00:36:17.951 ID:55SH4LLOK
プレイヤーはそんなん知らないしそんな伏線貼られても興味ないよ
5 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/31 (日) 00:37:50.941 ID:KW7bOTgVK
世界観凝ってるゲームすき✊🥺
6 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/31 (日) 00:39:24.204 ID:oZEOXI2X6
ゲーム作ってみたいけどストーリーもだけどゲームシステムとかバランスのセンスがなくて諦めちゃう🥺
7 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/31 (日) 00:39:30.058 ID:685hkSbae
ちゃんと行動できるのえらいね🥺
8 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/31 (日) 00:43:38.637 ID:z20F7SI1O
神は細部に宿るんだ
気づいてもらう必要は無いんだ
9 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/31 (日) 00:47:13.929 ID:omT0LAYkK主
>>4
プレイヤーに細かいところを知ってもらいたいというよりは単にアイデアの土台にしたい方が強いんだよね
知識と知力どちらも欠けてるから実在した神話にヒント求めてるだけとも言える
10 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/31 (日) 00:50:17.067 ID:omT0LAYkK主
>>6
ゲームは今も昔も9割以上が既存のシステム流用だし好きなシステムを持ってくるだけでもそれはゲームなんだ✊😳
バランスは難しい…ゲームとしての楽しさを高めるためのロジックを明確にして調整できる人はほんとすごいね
11 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/31 (日) 00:54:35.377 ID:M1fKOfr18
自分が納得出来るかどうかだよね😉
12 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/31 (日) 02:00:09.363 ID:OeNIjX4Xc
神話、伝承が息づくファンタジーな世界いいよね……神殿に行ったら像があってなんとなく神秘的な雰囲気になるんだ……
13 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/31 (日) 02:03:08.758 ID:kHozALXH8
遊戯王のデュエルターミナルのストーリーがその辺のグノーシスとかカバラとかセフィロトとかの神話を落とし込むのが上手かったわ
14 野に咲く名無し@転載禁止 (??) 2024/03/31 (日) 04:33:49.564 ID:Kk855NED8
ゲームに限らないけど、「そんなに凝っても受け手は気づかないよ」 って話にはあまり意味がない
もともと制作者が込めたもの全てに受け手が気づいてくれるわけなんてなくて、これは細部に凝ろうが凝るまいが変わらない
ただ、細部を適当にしたまま作ると、作品を色んな角度から見たとき簡単に破綻するようなペラいものになったりする
そうならないように、一種の防具として細部を作る
細部のこだわりってのは本質的に「見てもらえるように作る」というよりは、「見られてもいいように作る」でしかない
15 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/31 (日) 08:44:14.575 ID:uYRuCL2Ga
緻密な設定だとストーリー迷った時のネタ出しに困らない
16 野に咲く名無し@転載禁止 2024/03/31 (日) 08:55:29.112 ID:S0RCSo3TW
緻密な設定はいいんだけどそれとなく匂わせる程度でいいぞ
設定厨が嫌われる一番の部分は設定を語って押し付けてくるとこだから
ガッツリ作り込んだ設定をそれとなく匂わせる程度にするのが一番ウケがいい気がする、もちろんゲーム性とか脚本が面白いことが前提だけど