1 野に咲く名無し@転載禁止 (c1cb7563) 2024/10/07 (月) 13:45:35.990 ID:bvnlmz4ly主
ユーザーから求められるレベルが高くなりすぎて、開発費の増大や開発期間の長期化もあるだろうし
これだけレッドオーシャン化するとパイの取り合いになりすぎて、立ち上げても箸にも棒にもかからず畳むしかなくなるリスクもあるよね
2 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 13:47:15.161 ID:d6hVb2x24
奇しくもコンシューマーゲーと同じ流れやね
3 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 13:48:20.817 ID:bvnlmz4ly主
そうなるととりあえず一定ラインのヒットに乗せるために、開発費と広告費に予算バカスカ乗せなきゃいけないから
会社としても立ち上げるソシャゲは一本二本デカいのだけに絞って、中小規模のゲームはどんどん減っていきそう
4 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 13:49:43.229 ID:bvnlmz4ly主
利益率で言ったら、それこそ怪盗ロワイヤルの時代みたいに
適当に量産型で安いの出せば、ユーザーがポイポイ金出してくれた時代のがよっぽど儲かってそう
数字何も見てないから憶測だけど
5 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 13:53:40.527 ID:ZB006G5eo
中期に出た大型ソシャゲより黎明期のボイスも無いランニングコスト低そうなタイトルの方が長続きしちゃってるしね
6 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 13:54:43.622 ID:9FPwSj4pc
そう意味ではモンストとパズドラが強そう
7 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 13:56:52.016 ID:R5lMh8SeE
当たり前だけど金を凄いかけて新しいもの入れていかないとコンテンツ量とかプレイヤー数とか話題性で昔から続いてる作品に絶対勝てないからね
そしてプレイヤー層も大きな変化をそこまで求めていないからコンシューマもそうだけどそれよりネトゲと同じ流れだよね
8 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 14:03:57.626 ID:FhzxQXuw8
大ボス農園主
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┗━━━━┛ . |SSRなさけ|
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│SRぷゆゆ| │SRぷゆゆ| \\\
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9 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 14:04:45.126 ID:bvnlmz4ly主
>>8
これこれ😙👉
ゲームとしてはクソつまんなかったけど、会社としては一番幸せだったことだろう
10 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 14:09:23.413 ID:bvnlmz4ly主
最新のソシャゲのヒット作だと学マスだけど、あれも社運かけてるレベルの出来だしね
当たり前みたいにグラフィックがコンシューマレベルで、ライブもあって、ゲーム部分も作り込まれてる
サービス始めてからも新曲出しまくりで、ゲーム外施策もライブにラジオにコミカライズにと何個やってんだって
11 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 14:11:30.991 ID:bvnlmz4ly主
ウマ娘のときも思ったけど、こんな市場のレベルを引き上げるようなゲーム出されると
業界側は「僕たちこれからこれレベルのもの作らなきゃいけないんですか?😅」って感じになるよね
もうウマ娘原神学マスレベルを出さないとプレイヤーに「しょぼい」って言われちゃうの残酷な話だよ
12 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 14:13:21.717 ID:fnbn4JNRO
むしろ小規模は戦いやすい気がするけどね🥺
デカくいくなら市場を掻っ攫って大勝ちか大敗、小規模ならコスト少なくニッチ層、で棲み分けできているような
中規模が1番しんどいと思う
13 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 14:19:47.932 ID:2NDVkNvrM
キャラゲーとかわかりやすくコスト上がってそうだよね
昔のモバイルゲームだと既存絵に属性やらステータス貼り付けて勝負するだけだったのが
今じゃかなり頑張ってる3Dモデル用意してるのも珍しくない
14 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 14:22:02.506 ID:OMBD5k27W
マイナータイトルでも億プレイヤーいるから
まだまだちゃんとリリースできたら勝ちの世界だと思う🥺
15 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 14:25:14.891 ID:R5lMh8SeE
>>12
個人の広告見てもらえればいいみたいな規模なら確かにやりやすいかもね
あと量産型の放置ゲーは常に渡り鳥がいるから一瞬だけ勢い伸びるからあれで回収出来てるから強いだろうね🥺
16 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 14:28:55.273 ID:d6hVb2x24
きのこ伝説みたいな例もあるしね
あれもまあ金かかってるっちゃかかってるけど
17 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 14:40:52.879 ID:bvnlmz4ly主
小規模は言われてみると意外と動いてるかも
もはや国産でもなさそうな「これ誰がやってんの?」みたいなゲームとか、意外と長生きしてたりするしね
18 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 16:53:08.975 ID:8W8pAJNNe
そこまで労力かけるなら普通の買い切りゲーになってほしい
スマホゲームは変な方向に発達しちゃったなぁ
19 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 17:05:39.395 ID:yqIHJFqb0
👩🦲「ゲームは嫌いです最終的にギャンブルになるから(ゲームの付属の特典映像にて)」
20 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 17:38:07.875 ID:R5lMh8SeE
>>18
それは現実的ではないというか原神とかあの規模のゲームを買い切りでは出せないだろう
それこそFF7Rみたいに開発数年で何部作とかだけど既に元のストーリーやMAPとかあるFF7でそれなわけで
逆にそういう買い切りゲームだと絶対到達できないボリュームになるのはソシャゲの強い点だと思う
21 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 18:00:13.686 ID:LbDJovvfX
成程🥺
22 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 18:33:42.372 ID:ZwRF5fY18
>>10
でも想定よりずっとヒットしたんだよね
腰を据えるだけの余裕があったってことなんかな?
23 野に咲く名無し@転載禁止 2024/10/07 (月) 19:03:10.975 ID:fnbn4JNRO
原神ってそんなにボリュームあるの🥺