2 野に咲く名無し@転載禁止 2025/04/14 (月) 08:09:56.824 ID:l8NP0RL4K
ふふっ
3 野に咲く名無し@転載禁止 2025/04/14 (月) 08:51:46.687 ID:H7h5nFEwj
作品によってはめっちゃ強い🥺
運値💩
4 野に咲く名無し@転載禁止 2025/04/14 (月) 09:07:49.463 ID:K8Ij154Bn
ROとかは普通に強ビルドなんだ🥺
5 野に咲く名無し@転載禁止 2025/04/14 (月) 09:47:34.367 ID:f57HU2hU0
運値がどれに関わるかわからないのやっ!😡
6 野に咲く名無し@転載禁止 2025/04/14 (月) 10:13:35.445 ID:iRo7DUdD8
>>5
某ゲーム「運がいいとレアなイベントに遭遇しやすくなります。良いイベントに当たりやすくなるわけではありません。」
7 野に咲く名無し@転載禁止 2025/04/14 (月) 10:34:49.628 ID:OsICWU1LI
クリティカルやドロップ品強いゲームでは振り得
8 野に咲く名無し@転載禁止 2025/04/14 (月) 11:06:56.743 ID:wnqHdulz4
ワイ「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います」
9 野に咲く名無し@転載禁止 2025/04/14 (月) 11:24:07.995 ID:f57HU2hU0
運値がデバフ云々に関わるゲームの場合
そのデバフ全体がどれだけゲームバランスに関わるかで重要度が変わる
世界樹とか世界樹とか世界樹とか
10 野に咲く名無し@転載禁止 2025/04/14 (月) 12:09:11.404 ID:AEijRm0O4
ダメージ計算や能力値判定全般に関わってくる系だとウンチぶりも強いのかな
11 野に咲く名無し@転載禁止 2025/04/14 (月) 12:19:31.071 ID:Y3IEPAA00
ブルブラすき
12 野に咲く名無し@転載禁止 2025/04/14 (月) 12:24:55.378 ID:1L9CoKY3e
わざわざ運にステータス振れるゲームだと
攻撃成功率、回避率、アイテム入手率みたいな対応する要素が多方面に渡るから総合力高いことが多い
13 野に咲く名無し@転載禁止 2025/04/14 (月) 12:25:23.541 ID:0RtyAKV15
クリティカルが強い仕様のゲームはluck極振りは選択肢に入るよね🥺
14 野に咲く名無し@転載禁止 2025/04/14 (月) 13:28:02.756 ID:rK4BE0kXo
FF10は物理攻撃にぽぽ無敵になれる🥺
15 野に咲く名無し@転載禁止 2025/04/14 (月) 15:29:08.579 ID:E3z7XiuLG主
糞スレで真面目な話してて草
16 野に咲く名無し@転載禁止 2025/04/14 (月) 16:19:00.077 ID:f57HU2hU0
うんちはうんちだけど運値は大事な要素だからな
17 野に咲く名無し@転載禁止 2025/04/14 (月) 16:26:15.561 ID:mLJO6x98k
最終的にレアドロップ集めてニヤニヤするだけのゲームになるんだから運振りが正しい😏