マジでPS2のゲームの画面見てみろって
思い出補正ないとゴミやで
実際よく見るとPS3でも今じゃうーんって感じ
全体的にボヤけてたよな
ぶっちゃけスターフィールドやって思ったけどグラ良くてもfallout3NVレベル超えてねーなて
グラが面白さに直結しないのはガチ
GTA5で十分やな
グラは学歴みたいなもんなんだ
グラさえ頑張れないゲームは面白くない
たまに中卒の天才みたいなインディーゲーはあるけど
>>5
GTA5は未だにグラ強化されるからちょっと違うだろ
HDMIが衝撃
解像度の問題はあるから今の大画面やとキツイってのはわかるで
でもHDリマスターされてるものなら十分やわ
PS2の初代龍が如くがこれやからな
https://i.imgur.com/ZgsU98I.jpg
いや多分そんなことないで
その頃からあるゲーセンのゲームやっても全然やれるし余裕やろ
>>10
余裕すぎるわ
>>10
龍が如くてそこよりマップが未だにPS2レベルなのが問題だろ
0やってたけど壮大な割にマップ小さ過ぎたで
>>10
中古100円200円で買えるならまあええけど
5000円1万円払ってこれはやりたくないやろ
グラが上がるなら中身も比例して面白くなって欲しいわなぁ
グラで面白さ誤魔化すんじゃなく面白さでグラを誤魔化してくれ、開発者諸君
それくらい当時のPS2は革命的やったわ
>>4
そもそもスタフィーのグラって良くもないよな
スカイリムのほうが感動したわ
旧FF14の頃みたいにまたグラ至上主義が強まってる気がするわ
ユーザーはグラを求めてるんや
求めてない人がそれなりの割合いるのはそうだけどどちらかと言えば少数派
ここ5年で最も売りあげたゲームはRDR2だし
可愛いキャラで数千万本売れてるのはインディーか超巨大IPを抱えてる任天堂だけ
基本的にグラは二の次だけどドラクエモンスターズ3は流石にどうかと思った
グラフィック良くて困ることは無いけど悪くて困る事はある
だけってのは語弊あったわ
一応オーバーウォッチとかいう確変はあった
トゥーン調なだけで可愛くないけど
>>18
言うほどグラ至上主義じゃなかった時代あったか?プレステからずーっとグラの話ばっかやぞ
>>23
旧ff14が爆死した後はちょっと落ち着いたよ
逆にグラゲー叩きの風潮すらあった
それはFFアンチの声がでかすぎるだけじゃねって感じはする
まあファンのほうが失望してブチギレてるのも込みやろけど
ワイがゲームはウイポか野球ゲームしかやらんせいかPS2程度のグラやと不満やわ
PS2ってウイポならウイポ7でプロスピならくっそしょぼいグラフィックの印象やし
>>4
スターフィールドはグラよくてもゲームテンポはガチでPS2だから
あんなロード挟むゲームSwitchですらなかなかばいだろ
いうてドラクエ8くらいのグラで良くね?
今見たら汚いかな
2010年話だからね
今の基準でFFアンチだのファンだの言っても意味無いよ
少なくともあの頃一番注目されて話題になったゲームってアレやし
>>24
ff14オンラインゲームだったしなあ、あんまり周りでやってる奴もいなかったし
>>29
でもお前らモンスターズ3のグラに発狂してたじゃん
慣れって怖いもんで昔鬼武者のグラ見たときはもう実写やんって思ったもんやが
今見ると古くせえなあって思うわけ
>>28
ワイルドアームズ3はテキストのほうに力入れすぎただけや
やっぱdirectx11相当はあったほうがええな
>>30
2010年ごろというとWiiとDSが全盛期だった頃か、あの頃は体験型のファミリー層を巻き込んだゲームが流行ってたな。あと洋ゲーがめちゃくちゃ元気あったわ。
>>28
3枚目のACそれPSP版やろ
PS2版はそれよりもうちょっとだけ綺麗や
>>36
ネットと現実のゲームの流行りにまだ乖離があった頃かもね
スカイリムがちょっと後に出て、それくらいからやっぱグラじゃね?ってなり始めた覚えあるわ
>>28
「たかがゲーム」にこれ以上求める方がおかしいと思うわ
グラよりも解像度がキツイわ
SDやで
フルHDのなん分の一やねん
もうソシャゲしかやってないおっさんやろな
ワイもやが
スパロボの戦闘ムービーだと言うほど進化感じねえな
>>38
pcゲーの人気が日本でも出てきたくらいの頃だな、pcゲーだとグラフィックがいいしな、スカイリムもあの当時はあの規模のオープンワールドであのグラでってなあ。
N64でも別にええよ
>>39
たかがゲームとゲームにも真剣になれないお前は何者にも真剣になれないよ
並べてどっちがいい?って聞かれてもどっちでもいいって答えるぐらい無駄な進化
SCPでそんな話あったな
今DSのゲームやるとボヤけて見えるわ
キャラクリ着せ替え要素あるゲームはグラに拘れ
パンツとかグラの出来次第で興奮度も変わってくるやろ?
>>45
真剣になった結果の答えなんやが
ドットと違ってローポリでゲーム作りました!ってあんま聞かないしな
まぁ今のソフトならローポリ作るよりハイモデル作った方が楽なのかもしれんけど
>>29
液晶やとドラクエ8がまともに見れるの精々20インチくらいまでやと思うわ
32インチでシャギーが酷くてまともに見れたもんや無かったし
元の解像度が低過ぎるからしゃーないけど
ゲームキューブぐらいでええよ
>>10
看板の文字読めなくて草
せめてGCくらいないとな
ローポリってブラウン管のおかげで誤魔化せてただけやろ
液晶で見るとグロい
グラフィックは別にいらんって言ってる人は何遊んでるんやろ
グラフィックの質が良くても美術とかモーションが駄目だと却って残念
色味がキツかったり視認性が無駄に悪かったり
モーションに関してはKOF15が良い例で、ある程度リアル調の3Dと硬いモーションのガタガタの組み合わせが酷い
他の部分がしっかりしてて初めてグラフィックが活きると思うわ
新作ゲームにPS2とかPS3レベルって書く奴世界中にいるけど絶対エアプやろと
でも3DSは正直キツすぎたよな
>>33
そもそも比較対象となる実写の解像度の方も劇的に上がっとるからな
ブラウン管時代のTV番組とかインスタントカメラの写真とか滅茶苦茶粗いし
DQM3の体験版したけど正直キツい
前PS2に見える犬の画像で盛り上がってたけどどう見ても少なくとも後期PS3以上のグラフィック感だった
PS2そのままはきついが
フルHDで再レンダされてればまあまあキレイや
HDリマスターはプレイできるレベルの多いやろ
>>59
PS3のMGS4のスクショ見てみたけどこれ以下のゲームなんか無数にあるやろ
でもポケモン最新作はPS2並みのグラフィックだったよね
ローポリSDキャラは一つの完成系やと思うんやけどな
アライアンスアライブとかブレイブリーデフォルトはずっといける
エミュで解像度しこたま上げてみると実機じゃ潰れてるであろうディテールが無駄に作ってあるよな
PS2で一番しょぼく見えるのはフィールドのテクスチャがめっちゃ引き伸ばして貼られてる時よな
でもHDリマスターならほーんいけるやん!ってなるやろ
>>63
写真のやつなら浮き出てる感がそう言われてるだけじゃないの
PS1とか2の頃って背景とキャラの質感が違って浮いてるの多かったし
ワンダと巨像あたりをPS2とPS4でやり比べれば
まあPS2でもええよなってギリギリ感じれるんちゃう
>>69
逆にこんなガバガバやったんか😳ってびっくりするところもある
当時の人は気づきにくとこでうまいこと手抜きしまくってたんやなって
>>72
思い出補正か知らんけどPS2を過大評価し過ぎや
実機はホンマにアカンで
ある程度大きな画面でやるならFF12くらいないと厳しいわ
PS3でも今見ると結構キツいよな
こんな汚かったっけってなる
初めてPSP見た時感動したけど今見るとえっなにこれはってなって悲しい
ゲームキューブくらいで十分なのはガチや
PS3は現代と比較しなけりゃそんな違和感ないからあれくらいで最低限はあると思うわ
ブラウン管でやればかなり良くなるで
PSPって2004年発売やしな
当時のモバイルゲームって言ったらimodeとかやろ
良くてGBAの2DRPGとかやし
携帯で3Dグリグリ動くのは良かった
>>80
これあるよな
当時あんなに感動したDVDの画質が今こんな汚く感じるわけないんや
PS3のPSHomeはよくできていた
PS2で十分勢はプレイ画面じゃなくてムービーを見て、これが動かせられるなら十分って話をしてたんやで
PS2時代のムービーも今じゃちょっとキツイけどな
なんかプラスチック感ある
技術の進化ってすごい
>>39
お前のテレビとYouTubeが240pしか出なくなる呪いかけといた
>>72
まあワンダは例外やなあグラフィック無茶しすぎ
PS2をエミュで内部解像度上げてレンダリングしたら十分綺麗
当時綺麗に見えたプリレンダムービーが汚くて耐えられなくなる逆転現象が起きる
3ぐらいのポリゴン数でええから軽くしろってゲームは腐るほどある
水だのの反射綿密に計算してびょうがするのは流石に過剰感あるとは思うわ
FF16よりヴァンパイアサバイバーの方が面白いし
PS2レベルで良いは嘘や
PS3レベルでいいならまあ分かる
今のSwitchのそれやん
>>90
そここだわらんでええやんって所までこだわってるのは確かにあるな
エミュでHD化されたグラディウスVが綺麗すぎて草
初めてドラクエ8とMGS3やった時は感動したな
PS2のグラでいいとは思わないけど今PS2のゲームやっても面白いのは事実なんだよな
SWBFとか新しいやつより古いやつのほうが面白い
グラがいい方がいいけどグラが良ければ面白いって訳ではないってだけやね
解像度が完全に記憶違いの年寄りは多いやろな
ps1とか64のジャギジャギ3dよりはそれよりもっと前に行く方がマシやね
>>98
初めてDQ8やったけど普通に楽しめたわ
>>65
ワイが言いたいのはどう見てもPS2/3レベルではないゲームのグラにそういう評価を付けてる奴の事なんやが‥‥
フロムの影響か
画質はハイエンド手前くらいのゲームが一番面白いってイメージあるわ
>>23
初代プレステはムービー画質がームービー画質がー だぞ
>>103
ダクソ1のときはPS3のグラフィックとしては先頭集団やったわ
そっからだいぶ止まったな
グラフィックはそこそこでええけど
昔ゲームはUIが酷すぎるし快適性も今のゲームやるときついわ
>>103
グラフィックすげえ!って騒がれてる新作ゲームは大抵「見た目は良いけどゲーム性がね‥‥」って評価に落ち着きやすいからな
PVがピークみたいな作品多いし
最近だとスターフィールド
>>103
フロムはグラはそこまでやけど絵がええんよな
拘りがあってホライゾンとか綺麗なだけ
そもそも未だにそんな事言って奴おるんか?
「PS2で十分」→「PS3で十分」→「PS4で十分」って年々シフトしてる感覚
>>98
二次元移動だけどモデルは3Dのゲームはグラフィック上がることでゲーム性落ちてるの多いんよな
ドットの方が敵や弾の当たり判定がわかりやすいのに、3Dでキレイにして背景に埋もれてわかりにくくなってるのとかアホくさい
>>107
ピクミンなんて全部一緒やんと思って3からリマスターの1と2に戻ると操作性悪くてショック大きいな
グラフィックよりも裏の処理能力の差とかもあるんよな
実際今のハイエンドスマホってもうPS4より上やしな
>>111
3Dを生かした探索アクションみたいにしっかり落とし込んでるならええけど
シリーズゲーとかで2D時代とゲーム性ほぼ変わってないのきっついわ
ロードと視認性とテンポを犠牲に見た目良くします!やからな
Switchもようやっとる
ああいうのは美術がいいんかね
リアル調じゃないのもええんやろね
流石に次世代機もうちょいスペック上がって欲しいけどねps5までとは言わん
Switch2はゼノブレゼルダポケモンが60fps安定、スプラが144fpsになってほしい
ポケモンのテクスチャ頑張るのはいいがSwitchが耐えられてないがな
むしろグラを叩く時の常套句やろ
今の時代にこんなPS2レベルのグラかよ、って
2017年に3万で出たハードとしては完璧やけど
ハイエンドモバイルが売りなのに性能更新できんかったのは🙅やった
>>115
任天堂次世代機はリークだとPS4を少し下回るレベルやがSwitchと同じ形態ならようやり過ぎとる
まあ現時点では噂レベルでしかないが
>>120
リークって当たったことあんのかね
その情報通りなら理想的やね
流石にドックモードはPS4超えるんやないかなぁ
モバイルでバッテリー5時間持ちなら神
>>28
2枚目lnacidやんけ!
現在進行系で早期アクセス中の新作や!
これ見てもグラフィックは進化しなくてええと言えるか?
https://youtu.be/5qvVNzsJyB0?si=_j4i5t68MJgnVnKz
https://youtu.be/COle4SR87T4?si=eFv1Pg_5z-NoCvS3
今のSwitchってPS3レベルくらいなんか?
>>121
バッテリー考えりゃ分かるけどそんなにある訳ねーだろ
それ何時間動くんだよと
テレビモードなら行けるかもしれんけど、結局のとこテレビモード専用ソフトの増加を許容しない限り
携帯モードとの性能差をそんな作るわけにもいかんから基本的に携帯モードに足引っ張られるがな
解像度やな
>>125
ドックなら価値、モバイルモードなら電力制限で負け
あとはハードやソフト側の思想の進歩でPS3より良く見えるのは多い
>>125
GPUの描画能力だけで言うならSwitch携帯モードはPS3をかなり下回る
ドックでようやく上回る程度
でもシェーダーやテクスチャ、データ圧縮技術も当時とは段違いだから同じハード性能で比較するなら最新のゲームの方が見栄えが良い
そもそも時代を跨いで単純比較するのは難しいんやが
Switchの長寿命さをみてると許容ラインはSwitchくらいなのではないかという気がするが
ワイ「グラより面白さ重視やろ」
スクエニ「ほーいw(ドラクエぽーい」
ワイ「やる気がないなら版権他所に売れカス」
わからされちゃったねぇ…w
2017/03スタートで2024の春~冬交代予定やしそこまで長いわけでもないで
PS3PS4も箱1も7年やし、360は8年
>>126
はぇーSteamdeckあるからいけるんかと思ってたわ
据え置きと手持ちの性能差がネックなんやな
1080p60fpsは欲しい
いうてsteam deckの消費電力の悪さはx86モバイルって修羅の道で元が2020~21年のハードやしってとこあるから行ける可能性もあるとは思うで
もちろん駄目な可能性もある
>>69
無双のオメガフォースの開発するゲームとかPS5でも地面のテクスチャ汚くて萎えるわ
なんなんだあいつら
任天堂新ハードも所詮ARMやろ
CS機より圧倒的に性能高いはずのiPhoneやハイエンド泥でどんだけ綺麗なCGのゲーム動いてるかよ
ないやんそんなん
>>135
x86がワットパフォーマンス悪いってCISCや互換性に絡めて最早事実みたいに語られとるけどデマやでそれ
論文も出とる
単にPC向けの製品がワットパフォーマンスよりピークパフォーマンスを重視する傾向にあるってだけで命令セットの優劣ではないぞ
>>138
まあ分かりやすいタグ付けがx86だっただけでそのへんは知っとるで
単純にzen2+RDNA2の構成が2024年からみるとあんま省電力向けやないよねってだけや
実際10W前後でそこそこゲームできるWin機もないしなぁ
その点2Dゲーはいいよなスーファミの時点で完成されてるもん
正直FFって過去の名作をPS2レベルでええからとっととリメイクしとった方が良かったんやないかって思うわ
ワッカブームでFF初プレイみたいなのも多かったの見ると尚更そう思う
当時はS端子にしただけでも感動してたな
最新技術も良いけど造形美よ
>>140
スーファミはPCエンジンやメガドラと比べてもCPU性能が低すぎてmapやカーソルの移動速度にすら制限かかってまともに遊べん
シューティングは処理落ちするし
スーファミで十分やわ
Xbox360でPCの液晶モニタに出力できるケーブルあったんだけどそれが一番感動したかも
クソみたいなブラウン管とか汚い液晶テレビしかみんな持ってなかったから
ぶっちゃけゲームって15年前ぐらいからグラとボリュームとUIしか進歩してへんよな
何なら7年前ぐらいからその3つすらまともに進化してへんし
GTAVで充分って言ってる奴も多いけどPS3版とPS4版比べるとやっぱ3版はしょぼいわ
中身よければファミコンでもいいわ
>>140
つっても今SFCレベルのドット絵を出しても見向きもされんからな
今のゲームが戦わないといけないのは長年脳内で美化され続けてきた存在しないドット絵や
SFCじゃ到底無理なレベルのドット絵を出してようやく記憶の中のSFCと比較できるんや
GTA5はあれ2005年のハードに512MBの上で動いてると思うとすごい
技術的には18年前😳
10ぶりのAC6はグラフィック以外下手したら劣化してて悲しかった
>>152
ムービー用のハイポリやからなこういうのって
いざ戦闘画面映ったらだいぶ見劣りする
見た目は遙に綺麗やけど不可は昔のそれより格段に軽いみたいなのもあるからゲームの進化って綺麗になって重くなるばかりやなく軽くなることもあるんやで
この画像はマリオオデッセイのコインはギャラクシーのよりリッチに見えるけど実際はかなり軽量化されとるって画像
https://i.imgur.com/sYgbE2d.jpg
>>124
これの1個目ってグラが良いというよりかはカメラワークがリアルっぽいからそれっぽく見えてるだけちゃう?といつも思う
この走る時カメラグラングランなるシステムでやりたいかって言ったらNOやし
ほなカメラぴっちり固定して走るようになったらゲームらしさが出過ぎてグラの良さとか消える
>>155
英語わからんがおもろいな
>>154
そもそもこれはPS4のリマスター版やろ
PS2や3の名作は古いオリジナルよりリマスター版の画像の方が広く出回っとるのも過大評価される原因や
一番やばいのは解像度の違いやからスマホの画面でみてもな
>>155
全体では軽量化というより合理化なんやないかとは思う
当時ではハード的にメモリ足りんからノーマルマップやらなんやら使えんかっただけやろし
頂点増えるより凝りだしたらピクセルシェーダーの方が重いし
>>155
そろそろ円をそのままバシって表現できるような技術欲しいよな
いつまでポリゴン細分化して円描写しとんねんって
>>150
昔はブラウン管の性質込みのドット絵だったけど現代のカクカクドット絵はやってる感だけ
https://i.imgur.com/4JozTdY.jpeg
https://i.imgur.com/CZWQARI.jpeg
クソ画質にしたところで面白いゲーム作れるかどうかは別やけどな
面白いシナリオにはそれなりに投資されるし
>>156
なにっ
>>156
ナンオブマイビジネス(夜に影を探すようなもの)
ソウルキャリバー3でも十分よ
今ダクソリマスターやってるけど汚すぎて吐きそうや
>>155
それ実際には後者の方が基本的に負荷高いで
今のGPUやと頂点シェーダーよりピクセルシェーダーの占める割合が圧倒的に高くて法線マップ使ってる後者のほうがリッチなんや
ただしややこしい話やから詳細は省くけど頂点数減らすのは負荷の安定性や複雑なパイプラインでのスケーラビリティに繋がるから依然重要なんよ
PS3のリマスターラッシュで売れまくっとったやんけ
結局みんなPS2の画質じゃ不満だったんよ
>>150
sea of starsとかおまえらの言うドット絵ちゃうでって言いたいのはわかるが
ショベルナイトとか昔の表現に近づけてるけどみんな大好物だから、思い出補正ではないで
ワイ世代だとドット絵はGBAメインだからブラウン管の潰れた絵よりくっきりドットの方が違和感無いねんな
なんというかドット絵一つとってもおもろい世界やなと思う
>>173
FFのリマスターはどの作品もキャラモデル直してるんだな
任天堂もなんだかんだでグラええからな
モンハンワールドやった後にモンハンライズやった時グラは面白さに直結することを悟った
面白さというか装備集めのモチベは上がるよな
ライズは武器良くなったけど防具減ったのも悲しかった
>>175
正直ゼノブレは2の頃からスイッチが足引っ張ってる感じはあった
FE風花雪月もエンゲージも割と快適だったな
なおFzero99とかいうスーファミグラのゲームが現在流行中の模様
龍が如くで言うと4は結構きつい
5以降は特に違和感なかったな
最新のゲームはグラめっちゃええし昔のゲームのドット絵も楽しいわ
ムービースキップが出来ない奴が多いのがきつい
>>163
ほんま職人やな
Switchレベルで十分だろ
ミズガーとかいってんのほんとにゲーム楽しんでんの?
マジで20歳超えてテレビゲームにハマるってあり得ないぞ
あんな幼稚なものよくできるなって思う
俺の中ではSO3がPS2画質ってイメージ
PS2は思ってたより汚いけどGCは思ってたより綺麗
今でも通じるラインはGC
一周回ってスーファミやプレステのドット絵のが美麗だと思ってまうのはワイだけか?
PS3でええやろ
ダークソウルできるし
PS3のがいいって言うけどグラ以上にフレームレートがガックガクなもんばっかで遊びにくくない?
正直PS4のがまだ安定してるしそれこそPS2のがヌルヌルしてる方やし
>>187
スマブラDXとか今見ても全然行けるわ
22年前とは思えん
聖剣3リメイクをプレステ1レベルwwwとかほざいてた奴にはほんまたまげたわ
突っ込んだら訳のわからん数字出してきて発狂するし
>>190
これ
PS3は30fps出てんのかどうかって感じの多すぎた
>>32
あれはマーニャの露出下がったからやろ?
下げるのはいいけど糞みてえな衣装で草
>>77
スマホより画面小さくてビックリしたでホンマ
まあ別にそれはそれとしてゲームやるけど
>>152
ワッカ(おれ関係ないからな)
>>159
これワッカの顔的にPS2版やと思うんやけどちゃうかな?
>>193
PS4ですら最低でも30fpsはほぼほぼ保証されてるのにな
流石にパソコンとかには敵わんやろうけどそれでも家庭用であれだけ安定してるのは大きいわ
フルHDあれば良い
4Kで遊んだことはないけど
>>10
思い出よりだいぶ綺麗やん
>>198
30fps固定がゲームとしての最低限やなあ
家庭用はグラ落として60fps選べるようにしてほしいわ
Switchくんのことなんやけど
Switch君はやっぱ上位機種出なかったのがね
携帯機としては一極集中でもあるし
スポーツゲーとかグラがリアルになればなるほど観客に全く同じ容姿のやついると萎えるよな
>>202
最後の画像メッシか?
グラ良くなればなるほど挙動がゲームっぽいと気になるんだよな
今のサッカーゲー見たことないけど
>>202
同じに見えるわ
あんまり進化してないんやな
最近だとホライゾン2のPVは凄いと思った
あれっていつsteamに落ちてくるの?
2,3年くらいちゃうか
アクシズの脅威Vとか普通に今でも遊べるで
グラ勝負とかバカバカしくなってくるんだよね
https://i.imgur.com/BID6F3Q.jpg
https://i.imgur.com/k9ApRMs.png
https://i.imgur.com/eZQTp9t.jpg
>>208
去年の2月発売らしい
3年かかるとしたら来年かぁ
いや再来年か
PS3で十分は割とガチでは
それぐらいのグラで売れてるソフトあるし
PS2で十分は流石に無い
それでもpsのゲームは現代のスマホですらまともに動かんぞ
10年前に出たスマホ版レイストームとか今でもカクカクやし
印象の中のPS2レベルってエミュやリマスターで高解像度化したものやからなあ
SD解像度とか今やと耐えられんで
SwitchがPS3+αって性能なんやし割とそのくらいで足りてる
だから見た目よりもフレームレートを選べるようにしてくれや
>>213
いうてPS3レベルもまあまあ美化されとるやろ
上澄みは今でも綺麗やがそれ以外はかなりキツいで
>>102
世界中から言われてるなら君個人の感性よりそっちの方が信用できそうやけど
最新鋭のゲームがそう言われてる事なんてないし
結局ハードウェアの性能は数万そこそこで出せる最大値あった方がいいよな
PS3できれいなのはマジで数千人雇って100億かけて最適化しまくったAAAだけ
PS5レベルじゃ物足りないとまでは言わないけどあってこまらん
>>162
ただ円描くならシェーダーで出来る
立体球ならレイマーチングとかいう数学的になめらかな3Dを描写するグラフィックテクニックならある
表現力はくっそ高いけど重い
https://youtu.be/BNZtUB7yhX4?si=wySrwyjt_HDs4veU
あと板ポリなんだけど立体物に見えるインポスタービルボードっていう見てるだけで頭バグりそうなテクニックもある
https://youtu.be/G0ILW1cwuTc?si=EtVIvCN57dbgaLOi
>>219
今簡単にハイクオリティなグラフィックに出来るのは単純にエンジンが進化したからでしょ
PS3の頃は独自エンジンで凝らないといけなかったとはいえ性能的には十分きれいなのが出せる
流石にPS2はキツイけどPS4くらいならガチで十分
PS2のゲームとかアプコンしてスチームで出してほしいんやけどな
そいつらの脳内PS2はこれがリアルタイムで動く性能なんだろ
https://i.imgur.com/fK1HMmY.jpg
>>221
ワイ趣味でゲーム制作ほんのちょっとかじってるけど
PS3の性能で汎用エンジンで綺麗なグラ出してくださいって言われるとキツイよ
多少洗練された面はあるけど何十倍のコスト差をひっくり返せる程じゃない
>>175
ティアキンは美術のセンスがエグかった
>>224
ムービーと混合してるやつおるよな
PS2レベルの何の作品頭に思い浮かべて言ってるのか謎なんだよな
デモンズリメイクやったけどやっぱ性能はあればあるだけ良いわ
当時は「実写やん!」って思ってたのが後になって「思っきりCGやん」って現象何で起きるんやろな
>>230
目が肥えただけやん
知らなかっただけやぞ
>>15
自演めんどくさくなったのにようこんな痛いレス出来るもんやな
>>231
UE5のPVも実写やん!と思ったけどそのうちなんやこのハリボテ!って言うようになるんかなぁ
>>213
ドラゴンズドグマってPS3時代やっけ?
この前Steamでプレイして「あ~…うーん…」って印象のグラやったで
クリアする頃には慣れてたけどやっぱ造形とエフェクトがチープやわ今見ると
>>227
もしかして:混同
>>233
不思議よな
目が肥えた言ってるけどわいらは普段ガチ実写見ながら生活してるわけで
何でそれでも起きるんやろ
>>236
たしかに!!
モーションも最近のは滑らかやからな
昔の動かしてると違和感出てくると思う
>>227
昔はムービーシーンの方が圧倒的に綺麗だったけど最近はゲーム中は無圧縮4Kなのに ムービーシーンは容量節約のために圧縮されてるせいでムービーシーンの方が汚く見えるんだよな
ゲームの中身がPS2の頃からあんま変わってないからやろな
流行っとる3Dアクションも鬼武者やDMC1を今の映像になおしたらなんも違和感なく受け入れられるやろし
FF12とかGT4とかのPS2最高峰レベルならいいんじゃね
この辺はPS3底辺よりは綺麗だろうし
>>241
GTA4はps2ないだろ
>>225
PS2時代はそもそも無理だったんだから出せてる以上はPS3レベルで十分って言う人がいても全然普通
>>243
ゴールポストずれてるやん
PS2で十分(本気)はかなり少数派だぞ
最近のゲームはなんか粘土みたいな質感だからあまりリアルに感じない
かと言って昔はリアルに感じたゲームも見返してみるとショボいけど
ワイのPS2の思い出ってラチェットアンドクランクやからめっちゃ綺麗ないイメージだわ🥺
>>244
ゴールポストがあったん?
PS3以降は以前と比べると進化小さいし実際きれいなのも出せてるんだからグラフィックの十分レベルに作る難しさとか関係ないじゃん
>>248
半分くらいに鈍化してはいるけどPS2→PS3よりPS3→PS5の方が差はでかい
そもそもほんとに皆求めてないならSwitchは今の半分くらいの性能で半額だったろうし
Switch2も7年っていう平均的なスパンでは出てこないぞ
PS4レベルでもう満足
実写を求める感じのゲームはPS5やさらなる性能が必要なんだろうけど
>>249
一行目は個人の感性だし下の本体性能の話ならグラだけの問題じゃないでしょ
ワイもグラが良いほど良いけどPS3のAC4やMGS4やラスアスレベルなら文句言わずにプレイできるよ
逆にPS3をやってた時代にPS2レベルでもええかとは全く思わなかった
>>251
一行目は感性じゃなくて純粋な計算能力やぞ
現実にはソフトウェアや思想の習熟があるから間の時間が長い後者ほど多少差はデカイかもな
PS2 6.2Gflops
PS3 228Gflops
PS5 10.3Tflops
SwitchはだいぶGPU寄りな構成やからGPUだけ削るにしろ結構安くなる
結果的には成功したけど任天堂ハードで3.3万スタートってのは今までにない値段やしだいぶ賭けやったはずや
そもそもSwitchがPS3より優れた性能で汎用的な仕組みなのにGTA5をより上回るゲームが乱発されてない時点でエンジンの差で数倍数十倍を吸収できる差は無い
テイルズオブデスティニーPS2版をまたやりたいんだけどPS4ダウンロード販売してくれないの悲しい
綺麗に越した事はないけどシステム面の面白さやマシンスペックに対する最適化と両立出来そうにないなら多少は妥協したり捨てても良い要素やと思う
マイクラみたいなゲームだってある訳やしインディーズはグラフィックよりもアイデア勝負って感じやん
>>254
インディーが売れてるのは安いからってのもデカいんよね
今の大きくなったゲーム会社を支えるにはアイデアを5倍出さなきゃ駄目になるし難しい
それにもし出来てもゲームの数が飽和するからユーザーの時間の取り合いになって売れないってジレンマもある
大きいゲームを高く売るって戦略はまあしゃーないのかなって思う
まだブラウン管テレビが主流だったからな
S端子とか使えたけどテレビ側で対応してるのは少なかった
まあグラと中身両立できるのは金たんまりある中華企業くらいだろうね
日本が同じ事やったら絶対どっちかゴミになる
十分じゃなくて最低限やな
グラ良いほうがいいに決まってる
イース10は令和にこのレベルのグラかと思ったけど動かしてるとそれは別に気にならなかった
スイカゲーム流行ってるけど美麗グラフィックとかそういうのじゃないしな
グラフィックはそれを求めるゲームのジャンルであることが大前提なんだなと改めて思った
3Dで描写された美麗グラフィックのスイカゲームが存在したとして多分売れない
グラフィック綺麗になりすぎると見るべきターゲットが背景と同化して見失うんだよな
FPSとか4Kだと綺麗だけど迷彩服来た敵とかマジで分からん
おもろかったらなんでもええわ
変愚蛮奴とかグラフィックと呼べるもんなくても面白いし
>>176
ワールドはエフェクトとかSEもこだわってたしな
フレンドとやると煩わしいけどモンスター紹介ムービーからシームレスで狩りに移行するとか演出も良かったわ
>>224
これがリアルタイム描写される時代やから今のほうがええわ
PS2のグラは耐えられるけどPS2のUIには耐えられない気がする
このゲーム親切じゃねえ!めんどくせえな!ってなりそう
PS3でも今見ると微妙なのにPS2は辛いやろな
PS2のゲームはプリレンダとリアルタイムの画質差が激しいわ
>>13
7のマップめちゃくちゃでかいし
まんま横浜伊勢佐木町だから歩いてるだけでも楽しい
如くはリアルで行った事あるかで評価変わりそう
ワイは行けん場所やからすごいなー(こなみかん)で終わりなんよな
グラフィックよりもっと違うところに力を入れてくれって意味やんな?
あとこれならドットで良かったとか妥協先みたいな感じで言うやつが結構いるのはなんでや
グラなんてRDR2レベルで十分やろ
>>239
リマスター作品あるあるでプリレンダムービーに入った途端ガビガビの420pになるやつ
今ps2ps3やるのはグラよりも起動の遅さ読み込みの遅さでダウンすると思う
昨今はメーカーロゴ飛ばせるゲーム増えたけど昔のは飛ばせないくて1分くらい眺めてたわ
はじめてre7やったとき実写化と思ったけど今やると荒いわ
ワイ最近アウトワードってゲームにハマってるんやけどグラはPS3レベル言われとるくらいグラは微妙やけど面白いで
PS3時代の上位層くらいのグラなら今でも充分な気はするわ、そんなことより中身よ中身