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エッジ上の名無し
2023/09/30(土) 18:08:37 ID:m7yY6EjJ
あの、MGS3のソリトンレーダー廃止が絶賛されてます↓
MGS3で従来のソリトンレーダーが廃止されたことは、諸手を挙げて歓迎したい。
このレーダーはあまりにも便利すぎたため、視界の限られたゲーム画面を見るより、レーダー上の光点(プレイヤー)を操作し、円錐(敵の視界)を避けながら進むゲームになってしまっていた。
だがレーダーのない本作では、「敵がどこにいて、どこまで見えているか」がハッキリ分からない!
だからまず、カムフラージュを変えたり、ホフクしたりして、カムフラージュ率を高く保つ。
そして、俯瞰、主観、ビハインドといったカメラ視点と、生体センサー、動体探知機、アクティブソナー等の各種センサーを使い分け、慎重に索敵しつつ進まなければならない。
これぞ真の「マキシマム・スリル」だ。
MGS3で従来のソリトンレーダーが廃止されたことは、諸手を挙げて歓迎したい。
このレーダーはあまりにも便利すぎたため、視界の限られたゲーム画面を見るより、レーダー上の光点(プレイヤー)を操作し、円錐(敵の視界)を避けながら進むゲームになってしまっていた。
だがレーダーのない本作では、「敵がどこにいて、どこまで見えているか」がハッキリ分からない!
だからまず、カムフラージュを変えたり、ホフクしたりして、カムフラージュ率を高く保つ。
そして、俯瞰、主観、ビハインドといったカメラ視点と、生体センサー、動体探知機、アクティブソナー等の各種センサーを使い分け、慎重に索敵しつつ進まなければならない。
これぞ真の「マキシマム・スリル」だ。