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自作ゲーム路線

173 レス · dat原文

作っていきましょう。
雑談スレにツクール用素材が上がってので貼っておくナリ 自作ゲーム路線に力を。 405 名前:グナマーナ正大師[] 投稿日:2015/01/24(土) 22:53:15 ID:SEXiAi5Q [2/2] RPGツクール2000用尊師 http://i.imgur.com/RqWzMqC.png まず初めに書いて置きますが、僕はドット絵を書くのは得意ではないのでクオリティが低かったらもうしわけありません。
自分も尊師ゲーが作りたいけどプログラムが学ぶにも学べないナリ。 何かお勧めあったら教えてくださいナリ。
パカッ
前も同じスレがあって落ちたな 前はFlashでカラコロアプリ作って、配信するかってなったが、技術不足やったな
>>3 どんなゲームを作りたいのか分からないけどRPGならツクール2000の体験版触ってみて、どうぞ。 旧仕様の体験版なら期限なしで製品番とほぼ同じ機能のものが使えるナリ
>>6との出会いに感謝
C++分かれば大体作れるナリ
当職もRPGツクール2000用のFaceSetを作ってみたナリ http://i.imgur.com/XfDngFb.png
>>9 実用性高いな
ツクール2000製 コピペなぞっただけの一発ネタナリ。とりあえず取り急ぎ。 http://www1.axfc.net/u/3403579/40298
>>11 草
ツクールの体験版やウディタ触ってみたけど結構難しいナリ
UnrealEngineを手に入れたなり 尊師の3Dモデルとかあると助かるなり c++が出来る物は力無き無能ワイに力を
>>14 unrealで創るとマジでホラゲーになりそう 3Dで皆が使える軽いゲームエンジンとしてUnityを薦めるゾ
Unityもプログラムの知識が必要なので集団制作は難しいナリ RPGツクール2000体験版かウディタが比較的扱いやすいかと思います取り急ぎ 音楽素材はOrpheusから流用するといいと思うナリ
BGM素材が豊富なのは大きいよね
ネタマップ作ってオルフェウス流すだけじゃRPGモードとやってる事が変わらないんだよなぁ……
http://i.imgur.com/UGHhD.jpg これについて詳しく知りたいですを
ひさも何これ
>>19 かなり初期からあるよなこれ
ィtァが出来る前やから相当やな
変にビジュアルこだわらんでもテキストベースで十分楽しめる気がするわ 例えていえばJEXが作ったCUIRPGのように
THE開示の配布先がどこにもなかったから再アップしておいたンゴ http://www1.axfc.net/uploader/so/3407478
歩行グラフィックの出来やたらええな
>>24 面白い
>>24 チンフェがキモすぎる
http://kushi.lv9.org/pixelartshader/index.html ドット絵製造機
マリオRPGのドットってこういう風につくったんか
>>24 チンフェ編地下がクリアできませんを 当職 無能
扉は硬く~を表示させたまま放置すれば余裕だぞ
>>31との出会いに感謝。
http://plicy.net// これなら敷居低そうやない?
ttp://sitappa.com/ こういうのをチンカラで作ってみるのはいかがでしょうか。 有能教徒さんお答えください。
そういったものはかなりの労力を割かないと厳しいと思います 当職はツクールのように手軽に作れるもので短編ゲームでも作ってれば土台が固まってくるのではないかと考えてます 喩えていえば簡単に作れて公開できたOrpheusや遊戯王RPG路線のように
すばらしい>>35の方がいると思った一瞬でした。 当職 無能 頭唐澤貴洋
ツクールって手軽なんか? R9ってのがクオリティ保ちつつ簡単そうやったからとりあえずDLしてみたんやけど
プログラムできない人向けに開発されてるからそらもう手軽よ そもそもR9とツクールでは作れるゲームのジャンルが違います。とりとり
ジャンルにこだわってはない。
ゲーム製作者の数自体がかなり少ないからそこをどうにかしないといけないと思います
ツクール・ウディタ対応の恒心素材の拡充で、ハードルが下げられると思う
尊師主人公でRPG作りたいけどストーリーとかまったく思いつかん 皆様のお力をお貸しください
作ってみるゾ とりあえずTwitterのふぉろーよろしく https://twitter.com/H0M0RA
>>43 くっさ 自己顕示欲高杉内
せめて事後報告にしろよ無能 twitter晒しは実績上げてからにしろよ無能
twitter見てきたけどスクリーンショットも使いこなせんのか無能
>>43 名前、プロフィール、画像全てが臭い
流石に私怨による晒しじゃね いくらなんでも恒心要素ゼロやん
>>48との出会いに感謝。 言われてみればそんな気がしてきましたを 申し訳程度のオウム要素はありましたが
当職は先月からC++の勉強始めたナリ 今はQtで簡単なカードゲーム作ってる段階ですがいずれ他の方と協力して何か作りたいですお。
c++初心者ならDXライブラリを使うのがおすすめですを
オブジェクト指向の効率のよさに身が震える。
http://sourceforge.jp/で複数人が一緒になって作るのはどうでしょうか ossにすれば派生品も作りやすくなりますお。
最近流行のgithubでええんちゃう(適当)
githubだと英語のみなのでsourseforge.jpの方がいいと思いました。 機能に大差はないですよ
C言語という言語に対して、この掲示板に書き込んで下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのようなライブラリもあるのでしょう。
あらゆる面でC++>>>>>>>C言語だからいまさらC++を使わない理由はない すでにCを修得してるなら覚えることも少ないはずだし
UE4でHelloWorldを画面に出せたわC++勉強しないとここから先は困難ですを 外人の動画を見て刺激を受ける
趣旨の異なるスレに書き込んでしまい申し訳ございません。�� 「Java, Cを人並みに書ける人がC++を学ぶにあたってオススメなサイト(書籍)」 をどなたか教えていただけませんでしょうか。�� お手数をおかけして申し訳ございません。
アクションエディターを。
cとかすらよくわかんないけど取りあえず始めるにはjavaがいいんですかね
http://ux.getuploader.com/suzukifuku810/download/29/%E3%82%AB%E3%80%80%E3%82%B5%E3%83%AF%E3%80%80%E3%80%80%E3%83%92%E3%80%80%E3%80%80%E3%81%99.zip ホラーゲームを。
>>59 入門 http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html 便利なリファレンス http://www.cppll.jp/cppreference/index.html 詳しいけどかゆいところに手が届かないやつ http://homepage2.nifty.com/well/Index.html ディープなやつ(ガチ勢向け) http://kaworu.jpn.org/cpp/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 入門が終わったらC++11の新機能に触れてみるといいですを foreachやラムダ式なんかは非常に便利だと思ってます。
ゲームプログラムって物理学とかも入ってくるんですかね?
高校レベルのはジャンルによっては必要ですを
>>63 との出会いに感謝
>>9のVX,VXACE用も作っておいたナリ http://i.imgur.com/huo3zd4.png http://i.imgur.com/6GU9k5n.png
>>67 出感
ゲームの登場人物候補は 唐澤貴洋 唐澤洋 出龍 森 長谷川 小保方 佐村ゴウチ 他に誰かいるかな
>>69が臥薪嘗胆して修行することを切に望む。
>>69 糞芋に裁きを。
普通の風刺ゲームに恒心要素を+するのもよさそうですを
ちょっと方向性が違うナリが恒心要素詰めた改造スーパーメトロイドを作れば海外に布教できると思うナリ でもロム吸出し器がちょっと高いナリ
>>69 唐澤洋 出龍 なめてんの? マジで洋さんなめてんの? 海原会見くびってもらっては困るぞ
歌舞伎では不穏当なネタをやる場合時代設定を変えればセーフ理論があるので 勘定方与力唐澤洋之進の次男厚次郎が悪いもの達に恐喝され大川の河川敷で 集団暴行にあった翌日に親にもいえず自害する 己が無力を悟った厚次郎の兄貴兵衛が最終的に出会ったのは御法度だった 貴兵衛は父からせしめた小遣い300両を元手に公事宿恒心屋を開業する そんな折、貴兵衛は弟の死の裏に、ある陰謀が存在することを知る 弟の死、利曽奈屋取り潰しの裏で暗躍する悪徳勘定奉行毛利幹堅 ここに貴兵衛の復讐の日々が始まる みたいな感じでどうだろうか
MMDにおされてダメみたいですね
行動しなければ何も始まりません またあらゆる路線は独立したものではなく全て恒心教の恒産です お互い活用しあい修行に励みましょう
恒産主義
逆にMMDモデルが有るということはユニティ路線が開拓出来るということ
>>79 ユニクロTシャツ? Tシャツ路線で作られたTシャツを既存のMMDキャラに着せるのもいいと思う。
HTML5+javascriptで開発するのが一番いいと思いますを 理由は ソースコードが開示されているためウイルスでないことが明らか 端末を選ばない ランタイム等が必要ない ダウンロードが不要 手軽 等があげられます。 urlを打ち込むだけでいつでもどこでも出来るというのは非常に大きな利点ですを
我々はゲームになりつつあります。
近々UnrealEngine4を使った、スレンダーマン+謎解き路線のゲームを作るんだが 悪役は尊師で、暗闇で追いかけてくると言う設定ナリ 一種のホラーなので尊師と言わずにゲーム実況者にばら撒けば、大量カラコロ実現出来るかもしてないナリ それで力無き当職に力をくれる人を探してるナリ UE4を使える奴か3Dモデリング出来る人助けてくれると嬉しいナリ 目標として、虎ノ門とちばけんまのステージを作る予定 C++が出来る奴み入ればもっと助かるなり
誤字をする当職無能 大量カラコロが実現出来るかもしれないナリ やっぱりiPhoneの自動変換糞だな
一般男性で盛り上がってる?ところやから時期を逃さなければ更に面白いことになるで 残念ながら当職が協力できるのは、私が協力できるのはアイコン画像作成のみです
C++は私には無理 pythonならできなくは無い
>>83 実況路線はええかもね そうなるとサブリミナル的要素は不可欠か まあプレイ動画上げて恒作しても効果あるかもしれんけど
企画をここに書いとくナリ タイトル未定 ジャンル:ブレーミングストラテジー ゲームシステム プレイヤーは布教でユニットを得、そのユニットに路線を実行させたり、教団の姿勢のバーを弄っていくことで物語を進めていく。 路線はIFP(Idea and Find Point)で買うことができる。IFPは人口によって1日毎に貰える。 路線を最後まで実行、あるいは途中まで実行し終わると技術や経験がもらえる。技術や経験は強制的に付与されるが、ランダムで付与される場合もある。例えば「遊戯王オリカ」路線をクリアすると、「サジェスト汚染」技術と「他サイト利用」経験がもらえ、「サジェスト汚染」技術は「サジェスト汚染」路線をIFPなしで開拓でき、「他サイト利用」経験は「Orpheus」路線のIFP半減につながる。 ただ悪い点もあり、「飴戦争」路線を完成させると「アレ」経験が付与され、強制的に教団の姿勢が秘密主義MAXになるなど弊害もある。 最終的には架空の路線「市民革命」路線or「9条改正」路線を完成させることで、ゲームクリア。
>>88 なんかCivilizationみたいで面白そう
>>89 当職の想像しているのは、敵のいないCivとHoIを組み合わせたゲームですを あと全ての行動にはデメリットが伴います(例:布教活動→臭芋化、サジェスト汚染→リスク増大)
あ、あとセールスポイント書くの忘れてたナリ カラケーがポアされたら新しいカラケーを作ることができますが、カラケーの名前(カラケーの文化・風潮に直結)とカラケーの管理人(カラケーが正常に動くかに直結)は別々に選ぶことができるナリ つまり朝倉恭介が管理人のアサケーとか、Dion君が管理人のカラザイルとかが作れるナリ それどころか基本的にどの路線にも個人ユニットを送ることができるので(ただし使い捨て)、誰とはいわんがモジに福嶋役をやらせることも可能ナリ
期待に身が震える
やってみるナリ ただ当職のモチベーションはすぐ下がってしまうので期待しないでください
はっきり言ってこういうものは制作途中で作者が断念して企画倒れになることも少なくない 作者のプレッシャーにならない様にも過度な期待はしないことを切に望む。
githubで誰でも参加できるようにすれば作業も楽になるはずナリ
要するにこれRPGナリか?
どういったライブラリを使えばいいナリか はっきり言ってJane系専ブラの画面に似せたいのでWin32ライブラリを使いたいナリが 当職はJavaとJSしか使えないナリ
>>90 Plugue inc. がいい例だけど Cureと言う悪役が居て、そいつに不利な条件を作らないとクリア出来ないようになってるけど やっぱり悪役は必要だな 警察と言うか、サイバー犯罪部が計画を阻止しようとしたらゲームオーバー的な発想は入れたほうがいい それだと優しい世界過ぎるから、飽きがきやすい
>>98 単純に先ほど述べたIFPが無くなる=コンテンツの終焉と、警察に一斉捜査(9条改正路線を選択した場合はムスリムにリンチ)でゲームオーバーですを
MinecraftMOD綜合スレに誤爆してて麻生えるナリよ
>>99  まず初めに書いて置きますが、僕は文章を書くと長文になってしまうので読みにくかったらもうしわけありません。 それよりも警察に捕まると教徒(=ユニット?)が減り、教徒が全滅するとゲームオーバーというのがいいと思うナリ 何も警察が一斉捜査したからといって恒心教が終わる訳ではない 事実匿名化ツールや警察ハックなどの防御策はあるし福嶋逮捕の時もカラコロは止まなかった あとカラケーの過去ログを調べて企画倒れになった路線を調べるといいと思いますを そのような路線も入れてもらえると有難い
最近は重い処理以外はブラウザでできるようになってるナリからJSでやるのがいいと思うナリ(ソースコードが開示されるので潔白であることの証明も出来るナリ) あとゲームシステム等ゲームの内容の相談はGitHubでやった方が管理しやすいし実装しやすいと思うナリ
>>101 出感 終盤になると10万人規模の大きな組織にしないとエンディングを迎えられないという感じなので、Torの普及や有能ハッカーの育成を要素に組み込み、恒心を維持したまま成長させていくというゲームがいいナリね あと過去ログもしっかりと抑えなければならない
>>102 GitHubに関してはあまりわからないのですがとりあえずやってみるナリ それでは当職は唐澤タカヒロイド路線に戻りますのでこの文章は終ります。 ではさようなら法政二中
ノベルゲーのシナリオ考えてた当職、法律事務所クロスとかいう急展開に困惑
>>105 ラストのオチにすればええんやない あとはシナリオ分岐とか AルートBルートでゲーム内での歴史が変わるってのはよくあることやし
そういう時は、サジェスト汚染状態MAXが3年続くと起こるイベントとして考えればいいナリ
UE4でブループリント出来る教徒居るナリか? ブループリント作業めんどくさ過ぎて嫌になるナリ ワイは演出専門ナリ
全く関係ないゲームに無理矢理ねじ込むのも良いと思うナリ http://imgur.com/MTbOB3d
これは何のゲームなのでしょうか?ひろゆきさんお答えください。
http://i.imgur.com/QcqvjBg.png
Unreal Engine 4 手に入れたナリ 尊師のホラゲーを作るゾー http://i.imgur.com/L5dWuyy.jpg
タスクバーからにじみ出るクリエイターぶりに身が震える
Skypeを起動しながらゲーム作れる器用な方もいらっしゃると思った一瞬でした。
>>112 UE4ならF9でスクショだから覚えて、どうぞ
>>115 今携帯の専ブラやから、スクショしてそれを携帯に送るのが面倒くさかったナリ 許してクレメンス
まだ実験段階だが、いい感じにちばけんまが作れそうナリ http://i.imgur.com/lzd3SFH.jpg http://i.imgur.com/S5cvMxQ.jpg
この道路、首都高かな
ビッカスでもエロゲが作れるんだからより有能な恒心教徒ならデリュケーの官能小説を元にエロゲを作れると当職は思っております。
ティラノビルダーというフリーソフトを入れてみました。 これを使えばプログラミングが出来なくてもノベルゲームを直感的に組み立てできます。 操作の感じ良し。一度使ったら癖になります。
UE4が無料化ナリ ゲームが作れる選択が増えたので とりあえず取り急ぎ
明日、登録に仕方をまとめるナリ しばらく待つなり 我々はチームになりつつあります。
>>121 無料化ってこれマジ? 今迄金払ってたのはなんなんや…
UE4無料化 https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-is-free
>>123 ワイやで でも有料で使ってたユーザーにはストアで使える30ドル分のクーポンくれるらしいで
>>125 すまんID違うけどワイも払ってたから金もったいないな思ってたんや でも30ドルもらえたからウキウキや
過去に作られたツクールってどんなんがある? THE 開示しか知らんのやが
ワイUnrealEngine4で ピュア虎ノ門 アイオス五反田駅前 ちばけんま をモデリング中だ! 唯一の頼りがGoogleMapのストリートビュアー その他建物の資料やマップに関する些細な情報でも画像でも良いのでクレメンス その他UnrealEngine4持ってる教徒居たらID教えて頂けると当職として幸いナリ 我々はチームになりつつあります。
>>128 ピュア虎ノ門ビル 室内の様子 - 東京オフィス検索 http://youtube.com/watch?v=rVfFQeuYm_g レンタルオフィス アイオス 五反田駅前 http://youtube.com/watch?v=a6EeY_AjxWs アイオス五反田駅前ホームページ http://aios-asahi.com/gotandaeki/
Unity5もUEも難しそうなのでorpheusのゲームBGM路線に取り組むナリ 嵯峨山教授、ありがとう
>>130 当職はOrpheusに関しては無能ナリ なので凄く助かるナリ http://nico.ms/sm25600118 こう言う感じのホラーなOrpheusがあればゲーム内のBGMとして使いたいナリ Orpheusで作ったのを当職のFLstudioでリメイクすればクオリティも上がり自動作曲の凄さを伝えれば優しい世界 サンキューサッガ
>>129 ありがとうナリ こういうの助かるナリ ゲーム内のマップ作りに役立てるナリ
http://i.imgur.com/Ltb7aHi.jpg ノベルゲームが完成した模様です とりとり
>>133 なんだこれは…たまげたなあ
これ(EF12)に http://ef-12.com/?page_id=2 尊師MMD入れて格ゲー制作出来る?みたいナリね http://sp.nicovideo.jp/watch/sm20941400?cp_in=wt_tg
ゲームを作りたいと思うのなら、一度自分でつくってみなければならない。 ゲーム作ったことが無い人は何が重要で何が重要でないのか分からないから、キャラの設定のような最もどうでもよい部分を最初に考えてしまう。これはいけない。 もしゲームを作るならJavaScriptがおすすめ(GUI、環境、プログラミングしやすさ、安全性のどれをとっても優秀だから) 実績も試作品もないのについてくる人はいません。自分はアイディアだけ出して実装はだれかに任せようなどという唐澤貴洋以下のゲスい考えをしてはならない。
>>112 クッソ期待何だよなぁ アン弁護士・トーナメント作って、どうぞ
>>117 ノーカントリーかな?
ワイUE4でちばけんまを再現予定 マップを作る際いろんなイベントがあるとおもろいので、思いつきでええで何かワイにアイディアを。 内容は単純、スタートからちばけんまにある鍵で出口に向かって脱出する その間にランダム出現するKRSWと目が合えばポア スレンダーマンとほぼ一緒や その他何かトラップ尊師などもアイディアあればクレメンス せっかく再現するって事やから、マップに書いてある図書館とか幼稚園で何かイベントを。 http://i.imgur.com/H9Bc9gD.jpg
>>139 このマップだとほぼ一直線で行けばクリアになってしまう せめてファミマがある所を抜けた大通りも入れるなどして複雑化することを切に望む
虎ノ門から謎の飛翔体
>>139 ゼルダの夢幻の砂時計のファントムみたいな行動パターンにするのはどうでしょうか
>>140 目的地と言うものは表示させない予定やから 探索するだけで結構時間食うし、実際ストリートビュアーでも見る限り以外と広い
>>142 面白そうなり
霞ヶ関とか上九一色村物語みたいな、ある種シュールなゲームもいいナリ アイデア勝負ナリ
eraで尊師口上を作ろうとしたものの良いアイディアが思いつかないナリ 当職無能頭唐澤貴洋
当職のようなパソコン弱芋には応援することしか出来ないナリ。自分の無力感。
(ボードゲームを作っても)ええんやで
(RPGツクールでも)ええんやで 作る側としてはアイデア(ネタ)を出すだけでもクッソ助かる
恒心すごろく路線
RPG作るとしたらやっぱラストはカラクリ工場だよなぁ
KKK カラムンベース ●▲● この他にBGMに使えるパカソンってないですかねえ
最近作曲の中にインストがチラホラあるので参考にしては パカソンでは無いけど
JロックはOPに良さそうやね
悪芋PのアレンジはRPGに使えると思うナリ
ひとりでできるもんは怖い
>>152 ゆきみスライムは存在します とりあえず取り急ぎ。
>>152 カラアハンの城、緑の神殿などはどうでしょうか
バトルで素直な気持ちが使えそうですを
KKKにアレンジはワイがやったんやが いろいろ編集可能やから、教えてくれたら作るで
案外さんびゃくまんなんかも歌を抜けばBGMとして活躍しそうに思います
一般男性を串に刺すゲーム http://sitappa.com/?p=155
当職は作者ではありません とりあえず取り急ぎ
ホモガキ製なんだよなぁ 向こうの界隈に失礼だからやめて差し上げろ
そのゲームは昨日の段階でJでスレ立ってたんだよなぁ 1日経ってもアサケーで全く話題にならない時点で察しろよ
>>162 こんなゴミいちいち報告しなくていいから
尊師が一ミリでも出たら恒産やぞ
https://kie.nu/2uph 1年半ほど前に斧に上げられていたカラーマンのキー音ありBMSに譜面をつけてみたナリ 後ほどニコニコにオートプレイ動画を上げる予定ですを
パカソンのBGM欲しかったら言って欲しいナリ あと、そのままMIDIを使うてもあるで。、とりとり
>>169 制作途中のゲームで使用したいので歌抜きの「さんびゃくまん」「懺悔の詩」をお持ちでしたら、当職にお譲り下さい
>>170 ごめんなさい 諸事情によりPCいじれないので週明けかそのあたりになりそうです。 インストにするとして、雰囲気は原曲ままでいいナリか? ニコニコでAPB パカソンで検索するとさんびゃくまんの動画があるナリ、あのような感じでよろしいのでしょうか。
>>171 可能ならば原曲を希望しますを 当職が作っているゲームでは音楽はピコピコでは無く、そのままの雰囲気がマッチしております
http://i.imgur.com/qW3Wtkx.png http://i.imgur.com/Dt9okFx.png 某ゲームに提供したなんJ民と尊師のアクションエディター用素材 使うときはbmpにしてください