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恒心カードゲーム製作部

56 レス · dat原文

恒心教のカードゲームを作るスレですを オリジナルTCGの作り方 http://tocage.jp/blog/4710/1372767410.html カードゲームを自作する http://tanishi.org/?p=801
全然伸びないナリね
面白そうナリね
まずキャラを決める、それはできるよね(笑)
キャラ一覧 唐澤貴洋、長谷川亮太、稲垣千尋、長谷川満考、長谷川幸恵、長谷川祐太、唐澤洋、ATUSHI、うしじまいい肉、小西一郎、杉浦綾乃、山岡裕明、森公高、JEX、嵯峨山教授、0chiaki、オメガ(小関直哉)、shin、ゴリホーモ、八神太一、なんJ民、ださいたま、麻原彰晃、左足壊死ニキ、ヤーマン、mango、ゴロゴロウ、ジャスティン・ビーバー、けんまくん、横尊師、ダーキニーちゃん、ect… 書ききれないので詳しくはこっちを見てくれナリ ttp://krsw.matome.top/wiki/ハセカラファミリー一覧ttp://krsw.matome.top/wiki/恒心教徒一覧
そもそも作るにしてもシステムが決まってないと作れないナリ
全然伸びない
CardWirthでなら作りやすくて配布も楽ナリね
ヘイトゲージ作って炎上・特定・けんまダメージっていうシステム入れたいナリ
キャラカードをユニットとして進めたり守ったりで陣取り(建物をけんま)するゲームはどうだろうか? 相手キャラがけんますることで陣(けんま)にダメージ、それを繰り返し、陣(けんま)を破壊されたら負け、的な 各けんまカードによって陣の特性が違うのもいいかもしれない ちばけんま、ピュア虎の門、ざまけんま、田園調布サティアン、そば処越後屋、フェバけんまなど
そういや双六路線進めようと言ってたスレって落ちちゃった?
このシステムだと「ヘイトゲージ」を使うことでキャラクターの行動力とかスキル、攻撃力をアップに利用できたり 相手に「特定」されたら自陣のけんまカードを動かせなくなったり 「けんま」は各キャラクターの相手の陣(けんまカード)へ与えれる攻撃力みたいな感じで
当職はチキンレースのコンセプトを取り入れて何かルールを考えられないかと思案しております 喩えて言えばトランプゲームの定番であるブラックジャックのように
けんまシステムは面白いんだけど、それだとマイナーキャラだけでプレイすることができないと思うナリ。
>>10 ピ虎はセコムが 座間は近隣住民が守っている ちばけんまはハイブリッドやね
「Kill Doctor Lucky」という、名前の通りDr.ラッキーという人物をいかに早くナメコロするかを競うボードゲームがあります、とりあえず取り急ぎ。 www.tk-game-diary.net/kill_doctor_lucky/kill_doctor_lucky.html 恒心風にアレンジできればいいなと思った一瞬でした。
ワールドゲイナーというカードゲームがあってぇ...
>>14 それな ゲームの三国志や信長の野望の戦闘の流れがわかる人はなんとなくわかってくれるかな? この戦闘の流れをアナログにした感じ+MTG要素を含めるのを想像しております。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm26244522 マイナーキャラで固めるのはむずかしくなるけどスキル次第では、という感じで
アナログゲームならデジタル系に弱芋でも意見提示しあってシステムを構築できそうでいいナリね
正月までに完成したら家族みんなでできる優しい世界
ドンジャラかな、あれ
なんか急に伸びはじめたナリね
需要があるかは知りませんが私のレスしたゲームだと 範囲内に入ったキャラとの戦闘で戦闘のやりとりはMTGと同じ処理です。 おおまかなキャラの特徴 ・チンフェ=暴力はNGなので相手はチンフェに対し、戦闘(攻撃も防御も)を仕掛ける事ができません。 また走る姿が美しいので1ターンにおけるユニット移動範囲が他のキャラより広めです。 彼はフィールドにいるだけで相手のヘイトゲージを上げてしまう欠点があります。 ・M4=悪芋なのでけんま力(相手の陣に与えるダメージ)が高いキャラ、けんま成功時に相手のアイテムカード一枚をヌッスします、また奇襲も高いキャラです。 ・尊師=横尊師や熱血尊師などの派生によって大きくスキルが変わります。 キュムキュム歩きなので基本的に1ターンにおけるユニット移動範囲が狭めです。 ・ヤーマン=キャラクターカードですが上記のキャラクターと同じように召喚できない代わりに、 相手のカード使用時に割り込み、相手のカードの使用を失敗させる効果を持ち、失敗させるとヤーマンがユニットとしてエリアに放つことができます。 所謂パーミッションカードに当たります。 どうでしょうかね?
エリアの広さは将棋盤と同じ9マス×9マスとします。 ターンの行動順序は 1、ターン開始時にカードをデッキの上から2枚ドローします。 2、手札の任意のカードを1枚ソースエリアに縦置きにセットします。 これはMTGにおける土地みたいなものです。 3、自分のエリア(全エリア9×9マス内の手前から3列までが自分のエリア範囲とします)内にキャラクターを召喚できます。 召喚は基本的に自分のターンのみですがソースが足りている限り回数に上限はありません。 4、エリアにいるキャラクターユニットを動かします。 基本的にどのキャラの将棋で言う王将と同じ動きができます。 5、相手キャラとの戦闘フェイズ、これは自分の各キャラクターユニットの攻撃範囲に相手キャラクターユニットが存在しなければ戦闘をしかけることができません。 6、キャラクターが戦闘で敗北するとトラッシュエリアに送ります。 (カードによってはヘイトエリアという場所におくることができ、ヘイトエリアにあるカードを消費することでスキルを発揮することができる) 7、何もなれてばこれでターン終了となり、相手のターンに移ります。 反応もないのに書いていると臭芋みたい
勝利条件 ・相手陣の全てのけんま先を陥落させる。 ・自分のヘイトエリアにて神聖六文字のカード全六種を揃える(特殊勝利) ・虎ノ門から謎の飛翔体END(特殊勝利) ・けんまカード 自陣のけんまカードは自分のエリア内ならどこにでもセットが可能。 けんまカードは専用カードであり、基本的に1枚のみで、 ゲーム開始時に自分のエリア内のどこかにセットする 相手プレイヤーに「特定」されるまでは、自分のけんまカードは攻撃されてもダメージを受けません。 「特定」されるまでは1ターンに一度、 自分のエリア内であれば任意のマスに移動させることが可能。 補足ですが 相手のけんま先に攻撃成功したキャラクターは攻撃成功後、相手のエリア内以外の任意のマスにセットする。 各けんまカードによって召喚されるキャラ(トークン) ・自警団=けんまカード、ちばけんま (自警団なので自分のエリア外に出ることは不可、最初からセット可能) ・セコム=けんまカード、ピ虎 (基本的にやることは撤退勧告なので戦闘で攻撃できない。進路妨害キャラ、 けんま成功されたら自分のエリア内にセコムをトークンとしてセットできる。 なお相手が神聖六文字の発動準備が整うとセコムは自分のエリアの外にも出ることが可能、かつ攻撃も可能になる) ・兆海道=けんまカード、オメけんま (相手全てのキャラクターの可能移動マスを制限する) 最初にセットするけんまカードによって MTGなどでいう初期ライフポイントに差異があってもいいかもしれません。 キャラクター ・けんまくん=置物なので召喚したマスから動かすことも戦闘力もないが、自分のけんまカードを攻撃される時、攻撃を無効とし、1度だけ身代わりになってくれる。 ・マンコー= 効果の有効範囲が広く、マンコーの効果範囲内に相手のユニットキャラがいる場合、ちょっと不信なんだよね、警察呼んでいい?と言い進路妨害できる。
MTGといえばMTGの非公式PCゲームは大体カードの画像等のデータは自分で用意して入れるようになっているのでデータを自作すれば恒心エキスパンションで遊べるのではないでしょうか ttp://mtgwiki.com/wiki/Wagic,_the_Homebrew_!%3F これなんてWindows, Linux, PSP, iPad, iPhone, Android対応と携帯機にまで対応していて素晴らしい
カードのデザインを自作できるツールを見つけたナリ http://alhara-systems.hatenablog.com/entry/2014/04/24/151611
神聖六文字は遊戯王のウィジャ板みたいにしたい 例えて言えば掲示板等のカード?の後・効果発動中.、とか掲示板フィールド?において「唐」から並べていくみたいな
デュエマのシステム丸パクリでええんでない シールド=けんま先みたいな
恒心エキスパンションでドラフトしたいナリ
やっぱり色んな案があるナリねぇ アナログ形式とデジタル形式どっちがいいか…
あまり伸びなくなったナリね
>>31 まずアナログで作ればデジタル化もできるんじゃないかな、あれ。
対人ゲーである以上馴れ合いになるのは(溜め)明白。
よさげなサイト見つけたナリ http://www24.atwiki.jp/hikari_gaga/pages/1.html
不謹慎繋がりでダイナマイトナースみたいなルールでできないかな、これ 1対1の対戦型にすると難しそうナリ
遊戯王やMtGのスレ落ちたんか
>>37 ●はい。
ダイナマイト弁護士 変な依頼人を送りつけて炎上させるゲーム
その昔GBAのソフトでスナップキッズというゲームがあったのですが その内容がモンスターを撮影しその画像データを元に作成したカードでデッキを組み戦うというもので 被写体をより大きく鮮明に写すことでより性能が高いカードが出来たり アイテムを設置してそれに対する反応を撮影することで技が追加されたり 対象に発見された場合攻撃を受けそれを撮影できればやはり強力なカードになったりと今思えばけんま要素にあふれたゲームでした
ルール考えるの大変ナリ お手軽にトランプやカルタもありか
お手軽路線ならドミニオンオンラインの差し替え画像作って遊ぶとかでいいんじゃない? 通貨をカラコインに勝利点を殺意に変えて一番殺意の高まった教徒が尊師をナメコロして勝利
>>42 これはいい。ドミニオンの拡張は普通に楽しいと思われる
とりあえずはじめは既存のゲームに当てはめるしかないかな
>>42 それは面白そうナリね
で、誰が作ってくれるのですかを
ksg路線は音頭とってるやつが実際に作っててそこに数人が作ってるから3スレ目にいけたんやろな
遊戯王カードジェネレーターが存続してたら今頃こんな苦労してないだろうなぁ
カードゲーよりTRPG路線の方がわかりやすい気がするけどな というか昔なかったか?
正直ボードゲームの方が楽しそう
カードジェネレータ http://genege.net/?p=653 入力してカードが出来たらそのままダウンロード http://i.imgur.com/APCNqnt.png
http://yugioh-list.com/c_makes ↑魔法カードや罠カード、通常モンスターや効果モンスターなどが選べるのでこっちの方がいいと思いますを
前にあったmtg路線のスレが無くなったのは大きい
てすや http://m.imgur.com/u657Xyh
>>52 出感。
やって面白いのは当然として、見ていても面白いというのもあってほしい