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【ツクール】ksg開拓路線★3【ウディタ】

874 レス · dat原文

http://i.imgur.com/Py2fTh9.png
漢字もいけるんか
ポケモン画像製作担当がどうしても欲しいと思うナリ… 当職一人だけでは限度があるナリ 個体値、努力値、覚える技等は全て変更、 マップもちょこちょこ変えながら製作しているが需要はあるナリか? http://i.imgur.com/wuY4iLO.jpg
>>603 あなたの側にいる当職がいます。
分担するならポケモンリスト作って描く時は宣言してから描くようにすると被りが無くて良いンゴね
>>604 【モンスト】うおおおおおおおおおおおおおおおおお >>605 頑張るナリ
ksgのアイデアが湧かないナリ
ゲーム制作能力唐澤貴洋な当職がこのスレに書き込むのはああしてくれこうしてくれというばかりで非常に申し訳ないのですが 当職は唐澤貴洋テトリスがやりたいと常々思っておりました(ひょっとしたらすでにあるのかもしれません) 神聖六文字が完成したら全部ブロックが消える、といったギミックがあると楽しめると思った一瞬でした ではさよならksgスレ
(画像を差し替えたら使えるようになる) ポケモンデータ改造、現在は2/3終わっているので 後もう少しナリ http://i.imgur.com/xW43A8w.jpg からさん(カラサワ):説明文と対照的に最初から無能の烙印を押されている http://i.imgur.com/eGwDyDU.jpg はっせ(ハセガワ):走る姿美しい最高速紙アタッカー http://i.imgur.com/b2yXhdP.jpg しょーこー(アサハラ):一致サイコブーストは当職が脱糞する威力 カラモンに関する提案でパズルのピースが埋まっていきます。どうぞ宜しくお願いします。
ヒサモンもクロスしませんか? クリア後のおまけエリアにいれるとか
>>609 有能 これはいい。 タイプや進化についてはどのようにお考えでしょうか?
>>610 追加してしまうとポケモン図鑑やマップの容量が足りなくなると思われます。とりとり。 >>611 からさんを例としてみると フシギダネが元データですが草/毒ではなく格闘/ノーマルです (進化をすると格闘/炎になり、種族地が若干向上します) タイプ名称や相性を変えることも検討していますが、とりあえず初バージョンが完成してからの予定です。 ハセカラに関する殆どのキャラクターを登場させる予定ですが、それでも全ての図鑑を埋めることはできないので 種族値や覚える技が一部違う特殊な進化を、「ほのおのいし」などのアイテム使用で可能にする予定です。
参加したいけどドット絵下手やから無理ンゴ… スロットの絵柄とか変えたいンゴねぇ
>>612 出会いに感謝。 タイプに合わせて作るのかと思ってました(小声)
>>612 エミュになるから容量は無制限なんやないの? というか150も埋まる?
いきなり色々やるとエタるだけやで
ウンフェ http://i.imgur.com/kwyIXRt.png チンフェ http://i.imgur.com/qwEu8NB.png
けんまくん http://i.imgur.com/vpn7irN.png マットくん http://i.imgur.com/17NLknA.png 六実ちゃん http://i.imgur.com/aP8ZwZN.png
画像アドレスは5個以上は貼れないナリね 当職覚えたナリ
>>615 元の図鑑枠を使うからそれがポケモン数の上限になる ダミー枠使うと更に20近く増やせる さらなるポケモン枠拡張も技術はあるけど難しいし400近い枠あれば十分やろ あのVIPモンスターも200くらいしか埋まってなかったしな
ええ素材やな
>>617->>618 改変し使わせて頂きます。 http://i.imgur.com/NfHcBsr.jpg 「しょーこーの "ちょうえつじんりき"!」
チンフェもデブも炎タイプになってしまいそうですがそれは大丈夫なんですかね・・・ 旧尊師は毒タイプやな(不謹慎)
炎上はむしろ炎弱点ちゃうか
http://i.imgur.com/LgJ4QFu.png
かわE
>>625 影の処理が往年の実ゲームっぽい、40298点
パカモン路線、これはいい。
>>623->>624 風邪引いたっぽいので寝ます、製作遅れますが、とりとり。 >>622-623 確かに炎タイプっぽいの多いですよね、 ちなみにしょーこーさんは毒/エスパータイプです。 >>626 ズゴッグE >>628 感謝。
>>629 ああああああああんかみす!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
キャラが足りないならAAキャラとかやきうキャラ、例のアレキャラでかさ増しすればいいんじゃ
wikiにパカモン図鑑ページ作ればどのキャラがいる・いない キャラの数が足りてる・足りてないってのがわかりやすいと思うナリ
淫夢ファミリーや壊死ニキ、八王子ガイジとかなんJの人気者で埋めてもいいと思うで
>>633 淫夢まぜるのははっきり言って不快だ。
今起きてきた >>634 ハセカラ関係のみだからこそのカラットモンスター、混ぜないナり
当職は最近ゲーム制作を始めたばかりのツクスレ新参芋なのですが なんj民(やきうのお兄ちゃん)の2000のモングラはないのでしょうか? ないのであればフリー素材の色変えで代用しようと考えています スレ民のみなさんお答えください
モングラはないね
>>637 ツクスレ民との出会いに感謝。 とりあえずモングラが来るまではフリー素材で代用することにしますを
「その動きはトキ!」って言ってるJ民は蟻ニキ作っぽいナリ
ワイからすれば豪鬼ですわ
先ほどの新参芋です 度々申し訳ないのですがハッセの技のネタが中々思いつきません 何か案があれば何でもいいから出して欲しいですを
自分語り 地域煽り AV鑑賞 友達を7人泊める
自分語りとか友達7人呼び寄せたとか
忘れちゃいけないブーメラン 315 :八神太一 ◆YAGAMI99iU [燃焼系~燃焼系~アミノ式♪]:2011/09/23(金) 20:12:32.94 ID:+aZaAImP さすがに卒業するまで学生証&大学名は公開しない クソみたいな掲示板で特定されて大学生活を潰されるのはNG 俺は町田や照井と違い馬鹿ではないしこの程度の挑発には乗らないよ ネットの恐怖をいかに理解してる賢い人間だからね 296 名前:八神太一 ◆YAGAMI99iU [-だから今、僕はここにいる-] 投稿日:2012/03/07(水) 01:12:38.43 ID:2PutaGbC [19/41] ビビり? そりゃお前らに本名がバレてグーグル等で検索するだけで名前が出てしまうような事になるなんて考えただけでも怖いね 照井や篠田という前例を見てきたから尚更 正直彼らがいなかったら俺はこの恐怖を知らなかっただろうし勢いで色々としゃべってしまったかもしれんな あのクズ2人には感謝してる
>>642->>644 なるほど自分語りはバフで地域煽りはデバフもしくは状態異常 友達七人泊めるはパーティ全員回復とかですかね? ブーメランは装備で友達呼び寄せはDQのおっさん呼びみたいな感じかな? となるとAV鑑賞は何になるんだろう?
あ、あとハッセは自慢の快足で素早い盗賊のような立ち位置で 色々な補助系の技(例えばバフ、デバフ、状態異常、使い勝手の良いそこそこの攻撃技など)を想定していますを
>>645 装備より自傷しながら攻撃のほうがいいと思う これもチンフェ流レスバトルの一つだし
コテに応援歌をつけるスレwwwwwwww 1 :八神太一 ◆MRZhTaiPEY [ゴマモンの可愛さは異常]:2010/02/28(日) 00:39:42.43 ID:Iy2zsjP2 走る姿美しい 自慢の快足で飛ばせ 今だ見せろ八神 男八神太一 かっとばせー八神
スレだとアイディアが流れるナリからwikiでパカモン・技アイディア募集ページ作るといいナリよ
>>647 RPGツクールに弱芋なのでHP消費の技の作り方がわからないのですが どこかに解説してるところってありませんかね?
>>650 2000なら不可能ンゴ ガチ(自作戦闘を作)ればHP消費技も余裕
>>651 自作戦闘はちょっと当職には難易度が高すぎますを・・・ アイデア出してくれた人には申し訳ないけど自傷攻撃は見送らせてもらいますを
>>649 管理人がいる過疎板使えばええんちゃう? オリケー系列には使われていない板がすでにユニオン通りとか恒心大とか汐見台とかあるし あそこは融通がきくから調節してくれるやろうし
スイッチ技とスイッチ始動のイベントを使えばいけるで なお全ての戦闘にそのイベントをコピペしないといけない模様
>>654 完成させて余裕があったらやってみます とりあえず今は完成させることを第一に・・・
( (c :; ]ミ
頭に「自分語り」を付ければ 大体チンフェの技になりそう
>>650 キャラ専用技にして、バトルイベントで戦闘毎に搭載すれば出来ますね。 例えばキャラ(例でチンフェにします)にHP消費技(チンフェなので床オナ)を搭載するなら バトルイベントにチンフェのHP減って、敵に一定量のダメージ与えるとかこう言う感じ。 詳しくは検索して、どうぞ。でも、大体はこう言う感じ。一つ作ったらコピーして 他のバトルイベントにペースト(ただし、敵のHP減る挙動をモンスターの数に合わせなければならない) 単体攻撃技だと、もうちょい大変ですね。回復等ならそこまででも。
やきう民モングラ ウディタクソゲー祭の絵です http://blog-imgs-85.fc2.com/a/r/i/ariariariariariari64/201511130842055fa.png
タグついてる動画は全部見させて貰ったナリ 当職は恒心コレクションとブラザーズが好きナリ 再生数も上がってるしもしまだ未アップのゲームがあったら アサケーツクスレのタグくっつけて上げて欲しいですを
タダで使えるツクール2000体験版やウディタでゲームを作ってみても楽しいかもしれないで 自分の作ったゲームがプレイ動画化されるかもしれんし何か作ってみないか?
ゲームのチンフェは走る姿美しいの重ねがけで素早さ上げて逃げたりかわしたりするウザキャライメージ
あつし ttp://www1.axfc.net/u/3566047 少し暗めな雰囲気ゲーですを
ツクール2000だとmp3のアンノォボイスが効果音に使えないンゴ…
wavに変換して、どうぞ
>>663 グエー!積んだンゴ・・・ 謎解き難しいナリ
どこで詰まってるか知らんけど、見えてる物が真実とは限らへんねんで
と思ったらワイも詰んだナリ 二つ目のセーブポイント消えたナリ あつし許して
9つのボタン無理無理ンゴ
>>663 おそらくラストシーンと思われるところで、ファイル(ファイル名文字化け)が開けませんって出てきたんだけど、仕様ですか? 製作者さん、お答えください
頭唐澤なので外出たばかりで足踏み中ナリ
【ウディタ用】 SCP-173と化したピンキー http://blog-imgs-85.fc2.com/a/r/i/ariariariariariari64/201511132025214e8.png 元ネタはこ↑こ↓ http://www.nicovideo.jp/watch/sm23565796
http://i.imgur.com/pWmpnB1.png
>>663 これはいい。 VIP路線でも動画路線でもいけそうナリ
sageホーモ
あ!今日土曜日ど! なのに過疎りすぎナリ、みんな苦しみぬいてしまったナリか
唐age 沢蟹 コロッケ 酢豚
>>670 ワイもラストで「ファイルが開きません」になったけど仕様なんか? ダウンロードしなおしても駄目やったわ
うでぃた版恒コレの動画投稿しました 動画がPart.3くらいになったらゲームをスレか祭りに投下しますナリ
正統派RPGのカラクエ作りたいなあ なお技術
>>678 そういう演出だと思うナリよ ツクール製ホラゲにはよくある
>>680 シンプルなksgから作ると技術が身に付くナリよ 当職も作品をスレに投下したりするようになる前に人に見せられないようなksgを100個くらい作ったナリ いきなり長編を作ろうとせずまずは短編の完成を目指すといいナリ
>>681 出会いに感謝 そして演出だと分かりました 当職の知識新芋 いたるところに恒心愛が詰まっていると感じた瞬間でした
あつしのプレイ動画あげたいけど、ワイがやってもええかな?(ツクスレの動画をいつも挙げてる人じゃないです) 正直布教に使えそうな出来だと思うナリ
善は急げ、ナリ
とりあえず外に出るまで 3パートに分けます http://www.nicovideo.jp/watch/sm27585428
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27585637 http://www.nicovideo.jp/watch/sm27585749 実は当職part2の3ケタの暗号が解けなかったナリ 当職無能 あてずっぽう 1000パターン試す それ以外は一応解き方を分かりやすく示してるつもりなので、解説が必要っぽいところは指摘してもらえれば投稿者コメントで教えるナリ
ツクール2000なら他人の大作を自分用に改造して遊ぶと凄い勢いで技術を学べるぞ
リロードしてなくて亀レスになっとるけど>>680宛てです
当職の動画伸びてはいるけどコメントが少ないナリ
アサケーツクスレタグの動画に興味を持ってもらうためには どんどん動画を投稿するのが一番いいナリ まだ動画が投稿されてないゲームのプレイ動画をどんどん上げていってほしいナリ
尊師でもできるプレイ動画の作り方 用意するもの ・パソコン ・ネット環境 ・捨て垢 ①Bandicamの体験版(http://www.bandicam.com/jp/)をダウンロードする ②設定とかめんどくさいので、画面録画モードにし、あらかじめ起動しておいたゲームの画面を枠の中にセット ③録画開始 ④録画したものを投稿 約20分でできるナリ
Bandicamは扱いやすいので当職もお勧めするナリ 動画路線を始めてから人がWikiに集まるようになったからぜひ続けていきたいですを
ゲームではないですが試しに作ってみましたを http://www.nicovideo.jp/watch/sm27585341 http://www1.axfc.net/u/3566579?key=40298
>>694 動画idが惜しい
>>694 これはいい 久々にksgが投下された気がするナリ
改ポケもう死んだ?
エターなるにしては早すぎますを 多分今日はいないだけナリよ
改ポケ楽しみナリ VIPモンスターみたいにいろいろできると思う あっそうだ(唐突) 淫夢ゲー製作者のおれんじ兄貴が蟻さんの素材を使うことがほぼ確定したゾ https://twitter.com/suzukifuku1081/status/664805898888478720
http://i.imgur.com/mlNKO0u.png
リレーでゲーム作ってみたいナリ…
>>699 YRMN兄貴の歩行グラをドラゴン田中で代用しているようなので歩行グラ作ったゾ http://blog-imgs-85.fc2.com/a/r/i/ariariariariariari64/201511142115098ba.png
微修正 http://blog-imgs-85.fc2.com/a/r/i/ariariariariariari64/2015111421202423d.png
ウディタの戦闘画面改変したいけどできん。 ウディタは救えない。これからはツクール体験版でいく。
>>703 アリシャス! 報告させてもらうね
bandi camはロゴがあるからワイはアマレココで録ってるで 試用版レジストリキーとかいうの使えばアマレコは無料でロゴが消える
アマレコは画質がいまいちやしxp前提なので調子が悪い アマレコTVのライブでEEに飛ばすのがええ 負荷かかるからキャプボがほしいけどなくてもhaswell以降のi5上位以上のスペックがあるなら余裕
bandicamで撮ったのそのまま投稿する奴はさすがにおらんやろ 範囲指定するとき上側に余白作って撮ればロゴが画面に重ならないで 編集の段階でロゴの入った上側トリミングしてエンコすればええんやで
>>708 もっと早く気づけばよかった
>>708 >>708 >>708 当職無能
再生数は多いのにコメントが少ないとゲームがつまらなかったんじゃないかと不安になるナリ
コメントする前にwikiに行ってDLしたと思うナリ 今日のアクセス数 58 昨日のアクセス数 30
試用版bandicamの制限を無くす真っ黒なソフトもあるみたいですとりとり ただCドライブの中身を全部ひっくり返す偽物が存在するみたいやしオススメは出来んが
恒これDL数77やん! 動画効果すごいなあ
SCFHDSFとOBSの組み合わせが当職はおすすめナリ これならロゴも入らないしなりより動画サイズが小さいナリ、25分で70MBくらいナリ
ツクールMV楽しみやなあ
昨日の新参質問芋ナリが制作している恒心RPGがとりあえず最初のダンジョンは出来上がって あとはデバッグとゲームバランスの調整、ファイルの整理が終われば体験版は公開できそうナリ そこでゲームバランスはどのくらいがいいか教えて欲しいナリ 今のところは若干ヌルめに設定してありますを
レベル上げが面倒臭いので最小戦闘回数でもギリギリ勝てるくらいがいいナリ
戦略立てれば強めの敵でも倒せるようにしたら良い バランスに関してはテストプレーやって経験値や金の入り具合が その時期に見合うかとか敵の強さが経験値相応かどうかとか ここら辺拘ったら行ける
>>718 最小戦闘回数が何回なのかわからないナリ 当職のはシンボルエンカウントで今のところイベント戦も全て避けるのが可能だから 最初のボスまでの最小戦闘回数が0回になってしまうナリ・・・ >>719 戦略というと状態異常やバフ、デバフあたりナリか? 序盤は特殊技能が少ないから戦略は立てられないかもナリが もう少し出来上がってきたら戦略も立てられるようにしたいと思ってるナリ
あ、あと敵キャラでこういうのを出して欲しいとか こういうイベントや技が欲しいっていうのがあれば積極的に取り入れたいと思ってるナリ 敵キャラに関してはモングラが必要になってしまうナリが・・・
>>720 状態異常もだけど、得意属性苦手属性等でバランス取れると良いね
敵はそんな長くないなら5種類くらいでかまんのやで 赤けんまくん青けんまくん緑けんまくん黒けんまくん黄色けんまくんくらいでいいと思いました
>>723 無計画に長編を作り始めてしまった当職無能 途中で最初は短編を作ってからにしたほうがいいんじゃないかと思うも シングルタスクな当職には二つのゲームを同時進行で作ろうとすると どちらもエターなる未来しか見えませんでした とりあえず体験版を出したら長編を一旦中断して短編を作り始めたほうがいいのでしょうか?
>>724 体験版出せるくらいまで行ってるならそのまま突っ走った法がええ
>>725 アドバイスありがとうナリ とりあえず今作ってるやつの完成を目指すナリ
一発ネタksg http://www1.axfc.net/u/3566916.zip
アンノォ・・・
ツクールで中身を見られたらtktk生活終わるナリ…
ツクールで思い出したけど、三国志ツクールが出るな これで遊ぶ奴結構いそうだなと
☆★☆マツモ 餓鬼紹介☆★☆ http://i.imgur.com/z8RHWkE.jpg したらばが誇る糞餓鬼 syouma0208 何を言っても無駄。自演の種類が豊富。 おまえらの感じ良し。 一度煽ると癖になります。
>>731 誤爆しますた。すみません。
公開する際にreadmeを作って注意や素材の出所を明記したほうが良いのでしょうか? ツクスレ民さんお答えください
ワイはしてないけどした方がいいと思います
>>734 感謝。 あとのびハザの素材を使っているんですがあれの出所がどこだかわかりません のびハザの素材まとめサイトのURLを記載しておけば良いのでしょうか?
それでかまんやろ
>>736 感謝。 早速readme作りますを
UNDER CONSTRUCTION http://www1.axfc.net/u/3567128/unco まだ体験版ですが公開しますを 感想や要望、改善点などなんでもいいので聞かせてくださいナリ
敵を倒して手に入るお金が少し少ない気がする 回復アイテムが気軽に使いづらいと思うナリ
>>739 少しリアリティにこだわりすぎたナリね 回復アイテムの値段を下げるナリ
>>738 面白そう 河原から先はまだ作ってないのですか? それとMMDに合わせたのかもしれないけど、やっぱり事務所に四つも机があるのはおかしいと思うナリ
クオリティ高いの作ればVIPRPG紅白取れるかもしれんで 今んとこいい作品が無さそうだから
>>741 河原から先は今作ってますを 事務所の内装に関してはお察しの通りMMDを参考にしたらああなったナリ・・・ 机というのは初期位置の作業机のことでしょうか?それとも他の長テーブルのことでしょうか? 長テーブルのことなら、あれが一番小さいマップサイズなのでなくすと殺風景になってしまうナリ 初期位置の作業机のことなら減らしますを
>>743 作業机の方です 当職の説明力 唐澤 実際は二人しかおらんわけやし二つでもいいのではないかと思いました 勿論今のままでもいいナリ
>>744 貴重なご意見ありがとうございます 他にも何かあったら遠慮なく言って欲しいですを
http://i.imgur.com/THFevO1.jpg
>>738 森に入ったときのイベントは、山岡君を仲間にしていないと会話が発生しないようにした方がいいナリ あと、同じダンジョン内ならマップ切り替わっても敵が復活しないようにするのは難しいナリか?
逃げた後相手イベントが消滅するようにして欲しいです
>>747 森のイベントについては公開してから気づいて 山岡くんを仲間にする前に森に入れないようにしたナリ 同じダンジョン内で消すのも可能なので対応するナリ >>748 逃げた後消してしまうのはちょっとアレなので 逃げた後一時停止するという設定でいいナリか?
逃げた後プレイヤー側が一定時間無敵というか敵に触れてもエンカウントしないような感じだといいと思います
>>749 >逃げた後消してしまうのは 一時停止しつつ点滅または半透明化してくれればなお感じ良し。ですを
>>750-751 なるほどやってみるナリ この時点で指摘されてよかったナリ・・・
(こっそり素材投下するナリ) たまには手書きドット以外もいいかもナリ http://blog-imgs-85.fc2.com/a/r/i/ariariariariariari64/20151115132631150.png この動画から切り抜いて加工しました http://www.nicovideo.jp/watch/sm22569554
>>752 コモンイベントを使えば後からでも変更がききます、とりとり
イベントの処理を一定時間中断して 一定時間が経ったら再開するようにするには どうやったらいいナリ?
自己解決したナリ 無駄にレス消費した当職 無能
>>756 どうやって解決したか方法は書いたほうがいいと思うンゴ
>>757 ウェイトを使って中断していたナリがイベントの開始条件を自動的に始まるにしていて ウェイト中にキャラも動かせなくなっていたのを 開始条件を定期的に並立処理するに変えたら動かせるようになった ってだけナリ
なんと、コモンイベントの定期的に並列処理をスイッチ起動にしてイベントの途中にスイッチがOFFになるとOFFにした時点でそのコモン並列イベントの処理は保持される!すごい!
誰とは言わんが、できれば実行ファイルも突っ込んどいて欲しいンゴ
実行ファイル突っ込まんのはマナーみたいな古くからの風習もあるからね 初心者が悪芋にウイルス開かされないように最初からのけておくという
>>761 そうなのですか 無知で申し訳ないです 当職の配慮 唐澤 臭芋
UNCO芋ナリがゲームバランスはこれくらいでいいナリ? ゲームバランスに関する指摘がなかったので
当職はいいと思うナリよ 完成楽しみにしてるナリ
>>763 丁度いいと思うナリ 少しゆるすぎる気もするけど、ゆるくないと途中でだれるし
>>764-765 感謝。 とりあえずはこのくらいのゲームバランスを維持していきますを
>>762 実行ファイルが無い時は開いたことのある同種のソフトからコピペするんがお約束や 近頃はウイルス対策ソフトも発達してきたから知らんのもしゃーない でも実行ファイル入れたら叩かれる界隈もあるからwikiで周知した方がええかもわからんね
難易度は世界樹みたいに初見殺し満載で頼む
毒アゲハに殺されるのか
>>768 当職にはちょうどいい難易度の鬼畜ゲームを作る技術はないナリ・・・ 需要があるならUNCOが完成した後に短編として作るかもしれないナリ
当職は難易度の設定を出来るようにするのもええと思うで それの実装には適当に考えただけだと2つある ひとつはベースの難易度を作ってから単純にダメージ何%増、被ダメージ何%減とするもの 例は新世界樹1と2 もう一つは難易度ごとに参照する数値や計算式を変えるもの まあ頑張ってや
>>767 出会いに感謝。 >>770 ゲームバランスとは関係ないかもしれんけど、チンフェ救出時のけんま民戦は好きナリ 口だけは強そうなのに弱いところとか、三人いるはずなのに一人しか戦闘に参加してない所とか風刺じみてて草生えました
万人受けするゲームの要素ってなんや オンラインとか?
>>773 万人受けする要素は無い 全て表裏一体や 好評のが多い要素は探せばあるやろうけど
>>772 ここにきて致命的なミスを見つけるとは思わなかったナリ・・・ 最後のボス戦をイベント確認用のザコに変えたままにしてたナリ・・・ ちょっと事情があって今日はもう公開することができないので 時間があれば明日の朝、遅くとも明日中には訂正版を公開するナリ きちんとしたボス戦もできるイベントを作っておくナリ プレイしてくださった人には本当に申し訳ないナリ
>>775 設定ミスったところが高評価だったり ゲームってほんとふたを開けてみるまでわからんよね
>>775 【悲報】好きだと言ったイベントが製作者のミスだったと判明 完成心待ちにしてるナリ
ATSUSHIのボス戦アドバイスがどれだけ滑稽に見えたかと思うと あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
>>775 大麻原
ATSUSHI「装備はある程度整えた方が良いよ」 ATSUSHI「推奨レベルは7だよ」 ATSUSHIちゃん何を言うとるんや(その目は優しかった)
訂正版をアップしたら前のやつは削除してもよろしいですか? あと何かバグとか改善点があったら一緒に訂正、改善したいので教えて欲しいですを
そういえば今からツクール買うならやっぱりace? 枯れた2000も優秀だけど
アジト内のJEXとATSUSHIがいる部屋の前の看板が読めないのは仕様ですか?
>>783 ファッ!?ガバガバやんけ! そこもミスなので訂正しておきます・・・ 当職 頭唐澤 無能 一人でうんちできない
33.4mbで大麻原
>>782 新作ツクールはRTP廃止したせいでゲームの容量が悲惨になってるので 2000かVXAがいいと思うナリ ツクールに慣れてるならフリーのウディタもお勧めナリ 最初はよくわからなくても慣れるとツクールより自由度が高いナリよ
細かいところやと、 ・クロス内にある仕切り(碧色の奴)が細すぎてちょっと見づらい ・河原にいるガングロ野郎の台詞「集団暴行を受けたやつはそのあとどうなちまったんだろうな・・・」←脱字だとおもうなり それと小西との会話で「幼女の観察のしすぎで補導されんなよ?」ってあるけど、尊師は成人やから「補導」やないと思うで https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A3%9C%E5%B0%8E 「しょっぴかれんなよ」辺りの表現をお勧めするナリ 細かいところばかりすまんな 勿論台詞に関しては元ネタがあるならそちらを尊重してほしいナリ
>>786 RTP廃止でそんなに膨れ上がるの? html5出力ができるならツクールで使える動画と音声で出力してから動画と音声を有能コーデックに差し替えればええと思うけど 動画はh265かVP9、音声はoggvorbisかHEAACかflacにすればダイエット効果を期待できるけど
>>787 出会いに感謝。 その辺りもまとめて訂正したいと思うナリ
http://www.freem.ne.jp/search/RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MV
↑の通り容量がやっぱり大きいナリ デフォ素材削れば少しは減るかも
http://i.imgur.com/MDVqpcX.png
>>792 MMDでポーズ取らせればモングライケるな
(UNCO)マップの感じ良し。ただ良すぎてちょっと広さを感じるから移動速度を少し調節できるといいンゴねぇ・・・
UNDER CONSTRUCTION http://www1.axfc.net/u/3567689/unco 訂正しました イベントを複数変えているので 不具合があったら報告お願いしますを 前の奴は削除しました
ボス戦は事務所のあつしに話しかけるとできます ヤーマンは速度変更のテストができます ボスイベントに不具合があったのでボス戦をしなくても一度は事務所に行って欲しいです
事務所の窓、カーテンの所だけ歩けるナリ・・・ あと山岡君と合流する前のちばけんまの玄関の扉が消えてるなり(中には入れるけど) とりあえず取り急ぎ
>ちばけんまの玄関 隠し扉の可能性が微レ存…?
素材依頼所に顔デカ規格オードリー春日の素材を投下しました 依頼した方はとりとり
恒心パックを作る路線はどうなったナリか?