1 グナマーナ正大師 2015/01/18(日) 22:24:26 ID:iW5H1DzM
作っていきましょう。
2 グナマーナ正大師 2015/01/26(月) 21:18:25 ID:/PcSL7WU
雑談スレにツクール用素材が上がってので貼っておくナリ
自作ゲーム路線に力を。
405 名前:グナマーナ正大師[] 投稿日:2015/01/24(土) 22:53:15 ID:SEXiAi5Q [2/2]
RPGツクール2000用尊師
http://i.imgur.com/RqWzMqC.png
まず初めに書いて置きますが、僕はドット絵を書くのは得意ではないのでクオリティが低かったらもうしわけありません。
3 グナマーナ正大師 (sage) 2015/01/26(月) 23:39:31 ID:NPcfOvn.
自分も尊師ゲーが作りたいけどプログラムが学ぶにも学べないナリ。
何かお勧めあったら教えてくださいナリ。
5 グナマーナ正大師 2015/01/28(水) 00:56:05 ID:rwuJA8r.
前も同じスレがあって落ちたな
前はFlashでカラコロアプリ作って、配信するかってなったが、技術不足やったな
6 グナマーナ正大師 2015/01/28(水) 01:59:40 ID:ctBNENpU
>>3
どんなゲームを作りたいのか分からないけどRPGならツクール2000の体験版触ってみて、どうぞ。
旧仕様の体験版なら期限なしで製品番とほぼ同じ機能のものが使えるナリ
8 グナマーナ正大師 2015/01/31(土) 22:26:48 ID:Vh4/.Pls
C++分かれば大体作れるナリ
9 グナマーナ正大師 2015/02/01(日) 17:45:33 ID:PoMT8jYA
当職もRPGツクール2000用のFaceSetを作ってみたナリ
http://i.imgur.com/XfDngFb.png
11 グナマーナ正大師 2015/02/02(月) 00:47:57 ID:yEeofLsY
ツクール2000製
コピペなぞっただけの一発ネタナリ。とりあえず取り急ぎ。
http://www1.axfc.net/u/3403579/40298
14 グナマーナ正大師 2015/02/04(水) 23:17:56 ID:4VrQlyBE
UnrealEngineを手に入れたなり
尊師の3Dモデルとかあると助かるなり
c++が出来る物は力無き無能ワイに力を
15 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/05(木) 23:53:02 ID:Ib.tz/Hw
>>14
unrealで創るとマジでホラゲーになりそう
3Dで皆が使える軽いゲームエンジンとしてUnityを薦めるゾ
16 グナマーナ正大師 2015/02/06(金) 15:03:00 ID:9hTXtcdg
Unityもプログラムの知識が必要なので集団制作は難しいナリ
RPGツクール2000体験版かウディタが比較的扱いやすいかと思います取り急ぎ
音楽素材はOrpheusから流用するといいと思うナリ
17 グナマーナ正大師 2015/02/06(金) 15:33:30 ID:EATgg56c
BGM素材が豊富なのは大きいよね
19 グナマーナ正大師 2015/02/07(土) 10:45:06 ID:nPtAHTvI
http://i.imgur.com/UGHhD.jpg
これについて詳しく知りたいですを
20 グナマーナ正大師 2015/02/07(土) 13:40:48 ID:Z1pKQ0w2
ひさも何これ
22 グナマーナ正大師 2015/02/07(土) 19:45:15 ID:9o0EhM3Y
ィtァが出来る前やから相当やな
23 グナマーナ正大師 2015/02/07(土) 19:56:30 ID:EgKnFoEY
変にビジュアルこだわらんでもテキストベースで十分楽しめる気がするわ
例えていえばJEXが作ったCUIRPGのように
24 グナマーナ正大師 2015/02/07(土) 20:47:33 ID:JkbxA0Mk
THE開示の配布先がどこにもなかったから再アップしておいたンゴ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3407478
28 グナマーナ正大師 2015/02/07(土) 22:37:31 ID:9o0EhM3Y
29 グナマーナ正大師 2015/02/08(日) 00:18:11 ID:cLHWagt2
マリオRPGのドットってこういう風につくったんか
31 グナマーナ正大師 2015/02/08(日) 01:19:06 ID:BisCGJ5g
扉は硬く〜を表示させたまま放置すれば余裕だぞ
33 グナマーナ正大師 2015/02/08(日) 21:05:49 ID:h7KPdMkU
http://plicy.net//
これなら敷居低そうやない?
34 グナマーナ正大師 2015/02/08(日) 22:44:12 ID:dEF1njXI
ttp://sitappa.com/
こういうのをチンカラで作ってみるのはいかがでしょうか。
有能教徒さんお答えください。
35 グナマーナ正大師 2015/02/08(日) 22:51:49 ID:qlnHgR9Q
そういったものはかなりの労力を割かないと厳しいと思います
当職はツクールのように手軽に作れるもので短編ゲームでも作ってれば土台が固まってくるのではないかと考えてます
喩えていえば簡単に作れて公開できたOrpheusや遊戯王RPG路線のように
37 グナマーナ正大師 2015/02/08(日) 23:36:18 ID:h7KPdMkU
ツクールって手軽なんか?
R9ってのがクオリティ保ちつつ簡単そうやったからとりあえずDLしてみたんやけど
38 グナマーナ正大師 2015/02/09(月) 00:18:16 ID:BYgIRI.6
プログラムできない人向けに開発されてるからそらもう手軽よ
そもそもR9とツクールでは作れるゲームのジャンルが違います。とりとり
39 グナマーナ正大師 2015/02/09(月) 14:27:01 ID:nzGZK.NY
ジャンルにこだわってはない。
40 グナマーナ正大師 2015/02/09(月) 22:18:12 ID:FwP1/3Hc
ゲーム製作者の数自体がかなり少ないからそこをどうにかしないといけないと思います
41 グナマーナ正大師 2015/02/10(火) 07:11:13 ID:JQrelbeE
ツクール・ウディタ対応の恒心素材の拡充で、ハードルが下げられると思う
43 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 11:36:17 ID:9ZE.iYEM
作ってみるゾ
とりあえずTwitterのふぉろーよろしく
https://twitter.com/H0M0RA
45 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 12:11:19 ID:j8ZhwsDk
せめて事後報告にしろよ無能
twitter晒しは実績上げてからにしろよ無能
46 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 12:15:54 ID:GRS3kvOE
twitter見てきたけどスクリーンショットも使いこなせんのか無能
48 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 12:24:57 ID:JKBycijQ
流石に私怨による晒しじゃね
いくらなんでも恒心要素ゼロやん
50 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/11(水) 13:31:30 ID:ABhu1qQQ
当職は先月からC++の勉強始めたナリ
今はQtで簡単なカードゲーム作ってる段階ですがいずれ他の方と協力して何か作りたいですお。
51 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 14:19:36 ID:060WP7Qk
c++初心者ならDXライブラリを使うのがおすすめですを
52 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 14:22:58 ID:j8ZhwsDk
オブジェクト指向の効率のよさに身が震える。
53 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 16:10:56 ID:fdy4.OJE
http://sourceforge.jp/で複数人が一緒になって作るのはどうでしょうか
ossにすれば派生品も作りやすくなりますお。
54 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 16:48:17 ID:j8ZhwsDk
最近流行のgithubでええんちゃう(適当)
55 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 18:07:58 ID:fdy4.OJE
githubだと英語のみなのでsourseforge.jpの方がいいと思いました。
機能に大差はないですよ
56 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 22:17:09 ID:73Td.Jwc
C言語という言語に対して、この掲示板に書き込んで下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。
実際、そのようなライブラリもあるのでしょう。
57 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 22:41:12 ID:j8ZhwsDk
あらゆる面でC++>>>>>>>C言語だからいまさらC++を使わない理由はない
すでにCを修得してるなら覚えることも少ないはずだし
58 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 22:42:30 ID:hdG.kzyY
UE4でHelloWorldを画面に出せたわC++勉強しないとここから先は困難ですを
外人の動画を見て刺激を受ける
59 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 22:49:15 ID:/EtXwpIk
趣旨の異なるスレに書き込んでしまい申し訳ございません。��
「Java, Cを人並みに書ける人がC++を学ぶにあたってオススメなサイト(書籍)」
をどなたか教えていただけませんでしょうか。��
お手数をおかけして申し訳ございません。
63 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 23:29:09 ID:j8ZhwsDk
>>59
入門
http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html
便利なリファレンス
http://www.cppll.jp/cppreference/index.html
詳しいけどかゆいところに手が届かないやつ
http://homepage2.nifty.com/well/Index.html
ディープなやつ(ガチ勢向け)
http://kaworu.jpn.org/cpp/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
入門が終わったらC++11の新機能に触れてみるといいですを
foreachやラムダ式なんかは非常に便利だと思ってます。
64 グナマーナ正大師 2015/02/12(木) 00:47:54 ID:XrhtVjvo
ゲームプログラムって物理学とかも入ってくるんですかね?
65 グナマーナ正大師 2015/02/12(木) 01:13:06 ID:IA8AnR2M
高校レベルのはジャンルによっては必要ですを
67 グナマーナ正大師 2015/02/12(木) 22:37:15 ID:fXCMwoVk
>>9のVX,VXACE用も作っておいたナリ
http://i.imgur.com/huo3zd4.png
http://i.imgur.com/6GU9k5n.png
73 グナマーナ正大師 2015/02/13(金) 19:22:48 ID:WmvsAXu.
ちょっと方向性が違うナリが恒心要素詰めた改造スーパーメトロイドを作れば海外に布教できると思うナリ
でもロム吸出し器がちょっと高いナリ
75 グナマーナ正大師 2015/02/15(日) 01:57:22 ID:Pc2ybcfw
歌舞伎では不穏当なネタをやる場合時代設定を変えればセーフ理論があるので
勘定方与力唐澤洋之進の次男厚次郎が悪いもの達に恐喝され大川の河川敷で
集団暴行にあった翌日に親にもいえず自害する
己が無力を悟った厚次郎の兄貴兵衛が最終的に出会ったのは御法度だった
貴兵衛は父からせしめた小遣い300両を元手に公事宿恒心屋を開業する
そんな折、貴兵衛は弟の死の裏に、ある陰謀が存在することを知る
弟の死、利曽奈屋取り潰しの裏で暗躍する悪徳勘定奉行毛利幹堅
ここに貴兵衛の復讐の日々が始まる
みたいな感じでどうだろうか
76 グナマーナ正大師 2015/02/17(火) 15:51:34 ID:938beq9Q
MMDにおされてダメみたいですね
77 グナマーナ正大師 2015/02/17(火) 16:23:17 ID:8lUXTy6M
行動しなければ何も始まりません
またあらゆる路線は独立したものではなく全て恒心教の恒産です
お互い活用しあい修行に励みましょう
79 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 00:29:57 ID:n96pz3xA
逆にMMDモデルが有るということはユニティ路線が開拓出来るということ
81 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 01:12:04 ID:4vsl32XU
HTML5+javascriptで開発するのが一番いいと思いますを
理由は
ソースコードが開示されているためウイルスでないことが明らか
端末を選ばない
ランタイム等が必要ない
ダウンロードが不要
手軽
等があげられます。
urlを打ち込むだけでいつでもどこでも出来るというのは非常に大きな利点ですを
82 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 01:17:57 ID:G1NfnyVg
我々はゲームになりつつあります。
83 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 04:00:28 ID:IHO8.nKA
近々UnrealEngine4を使った、スレンダーマン+謎解き路線のゲームを作るんだが
悪役は尊師で、暗闇で追いかけてくると言う設定ナリ
一種のホラーなので尊師と言わずにゲーム実況者にばら撒けば、大量カラコロ実現出来るかもしてないナリ
それで力無き当職に力をくれる人を探してるナリ
UE4を使える奴か3Dモデリング出来る人助けてくれると嬉しいナリ
目標として、虎ノ門とちばけんまのステージを作る予定
C++が出来る奴み入ればもっと助かるなり
84 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 04:03:04 ID:IHO8.nKA
誤字をする当職無能
大量カラコロが実現出来るかもしれないナリ
やっぱりiPhoneの自動変換糞だな
85 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 04:21:08 ID:vTdCgmgs
一般男性で盛り上がってる?ところやから時期を逃さなければ更に面白いことになるで
残念ながら当職が協力できるのは、私が協力できるのはアイコン画像作成のみです
86 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 07:47:41 ID:oIWRUg52
C++は私には無理 pythonならできなくは無い
87 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 09:53:57 ID:kUCsOhJc
>>83
実況路線はええかもね
そうなるとサブリミナル的要素は不可欠か
まあプレイ動画上げて恒作しても効果あるかもしれんけど
88 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/18(水) 15:29:19 ID:cjM4dj4E
企画をここに書いとくナリ
タイトル未定
ジャンル:ブレーミングストラテジー
ゲームシステム
プレイヤーは布教でユニットを得、そのユニットに路線を実行させたり、教団の姿勢のバーを弄っていくことで物語を進めていく。
路線はIFP(Idea and Find Point)で買うことができる。IFPは人口によって1日毎に貰える。
路線を最後まで実行、あるいは途中まで実行し終わると技術や経験がもらえる。技術や経験は強制的に付与されるが、ランダムで付与される場合もある。例えば「遊戯王オリカ」路線をクリアすると、「サジェスト汚染」技術と「他サイト利用」経験がもらえ、「サジェスト汚染」技術は「サジェスト汚染」路線をIFPなしで開拓でき、「他サイト利用」経験は「Orpheus」路線のIFP半減につながる。
ただ悪い点もあり、「飴戦争」路線を完成させると「アレ」経験が付与され、強制的に教団の姿勢が秘密主義MAXになるなど弊害もある。
最終的には架空の路線「市民革命」路線or「9条改正」路線を完成させることで、ゲームクリア。
90 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/18(水) 15:52:30 ID:cjM4dj4E
>>89
当職の想像しているのは、敵のいないCivとHoIを組み合わせたゲームですを
あと全ての行動にはデメリットが伴います(例:布教活動→臭芋化、サジェスト汚染→リスク増大)
91 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/18(水) 16:04:29 ID:cjM4dj4E
あ、あとセールスポイント書くの忘れてたナリ
カラケーがポアされたら新しいカラケーを作ることができますが、カラケーの名前(カラケーの文化・風潮に直結)とカラケーの管理人(カラケーが正常に動くかに直結)は別々に選ぶことができるナリ
つまり朝倉恭介が管理人のアサケーとか、Dion君が管理人のカラザイルとかが作れるナリ
それどころか基本的にどの路線にも個人ユニットを送ることができるので(ただし使い捨て)、誰とはいわんがモジに福嶋役をやらせることも可能ナリ
94 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 16:12:59 ID:CLwKRbuA
はっきり言ってこういうものは制作途中で作者が断念して企画倒れになることも少なくない
作者のプレッシャーにならない様にも過度な期待はしないことを切に望む。
95 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 16:14:12 ID:4vsl32XU
githubで誰でも参加できるようにすれば作業も楽になるはずナリ
96 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 16:16:37 ID:3nsozPFM
要するにこれRPGナリか?
97 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/18(水) 16:16:54 ID:cjM4dj4E
どういったライブラリを使えばいいナリか
はっきり言ってJane系専ブラの画面に似せたいのでWin32ライブラリを使いたいナリが
当職はJavaとJSしか使えないナリ
98 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 16:23:26 ID:IHO8.nKA
>>90
Plugue inc. がいい例だけど
Cureと言う悪役が居て、そいつに不利な条件を作らないとクリア出来ないようになってるけど
やっぱり悪役は必要だな
警察と言うか、サイバー犯罪部が計画を阻止しようとしたらゲームオーバー的な発想は入れたほうがいい
それだと優しい世界過ぎるから、飽きがきやすい
99 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/18(水) 16:25:46 ID:cjM4dj4E
>>98
単純に先ほど述べたIFPが無くなる=コンテンツの終焉と、警察に一斉捜査(9条改正路線を選択した場合はムスリムにリンチ)でゲームオーバーですを
100 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 16:31:33 ID:B1Xxi89g
MinecraftMOD綜合スレに誤爆してて麻生えるナリよ
101 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 16:34:43 ID:CLwKRbuA
>>99
まず初めに書いて置きますが、僕は文章を書くと長文になってしまうので読みにくかったらもうしわけありません。
それよりも警察に捕まると教徒(=ユニット?)が減り、教徒が全滅するとゲームオーバーというのがいいと思うナリ
何も警察が一斉捜査したからといって恒心教が終わる訳ではない
事実匿名化ツールや警察ハックなどの防御策はあるし福嶋逮捕の時もカラコロは止まなかった
あとカラケーの過去ログを調べて企画倒れになった路線を調べるといいと思いますを
そのような路線も入れてもらえると有難い
102 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 16:40:02 ID:4vsl32XU
最近は重い処理以外はブラウザでできるようになってるナリからJSでやるのがいいと思うナリ(ソースコードが開示されるので潔白であることの証明も出来るナリ)
あとゲームシステム等ゲームの内容の相談はGitHubでやった方が管理しやすいし実装しやすいと思うナリ
103 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/18(水) 16:41:04 ID:cjM4dj4E
>>101
出感
終盤になると10万人規模の大きな組織にしないとエンディングを迎えられないという感じなので、Torの普及や有能ハッカーの育成を要素に組み込み、恒心を維持したまま成長させていくというゲームがいいナリね
あと過去ログもしっかりと抑えなければならない
104 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/18(水) 16:42:54 ID:cjM4dj4E
>>102
GitHubに関してはあまりわからないのですがとりあえずやってみるナリ
それでは当職は唐澤タカヒロイド路線に戻りますのでこの文章は終ります。
ではさようなら法政二中
105 グナマーナ正大師 2015/02/21(土) 17:21:56 ID:fBA/gbcM
ノベルゲーのシナリオ考えてた当職、法律事務所クロスとかいう急展開に困惑
106 グナマーナ正大師 2015/02/22(日) 00:23:21 ID:aCxHP8o6
>>105
ラストのオチにすればええんやない
あとはシナリオ分岐とか
AルートBルートでゲーム内での歴史が変わるってのはよくあることやし
108 グナマーナ正大師 2015/02/22(日) 17:37:09 ID:54yt.5gQ
UE4でブループリント出来る教徒居るナリか?
ブループリント作業めんどくさ過ぎて嫌になるナリ
ワイは演出専門ナリ
109 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/22(日) 19:57:34 ID:K72u1yPE
全く関係ないゲームに無理矢理ねじ込むのも良いと思うナリ
http://imgur.com/MTbOB3d
110 グナマーナ正大師 2015/02/23(月) 21:41:36 ID:y2eqdoAM
これは何のゲームなのでしょうか?ひろゆきさんお答えください。
111 グナマーナ正大師 2015/02/24(火) 00:11:14 ID:PesaB0/o
112 グナマーナ正大師 2015/02/24(火) 20:29:17 ID:ilXlLyjY
Unreal Engine 4 手に入れたナリ
尊師のホラゲーを作るゾー
http://i.imgur.com/L5dWuyy.jpg
114 グナマーナ正大師 2015/02/24(火) 20:42:25 ID:8X.yvx76
Skypeを起動しながらゲーム作れる器用な方もいらっしゃると思った一瞬でした。
117 グナマーナ正大師 2015/02/28(土) 02:17:13 ID:R1GNMZxs
まだ実験段階だが、いい感じにちばけんまが作れそうナリ
http://i.imgur.com/lzd3SFH.jpg
http://i.imgur.com/S5cvMxQ.jpg
118 グナマーナ正大師 2015/02/28(土) 02:34:11 ID:hbZ6TKPU
この道路、首都高かな
119 グナマーナ正大師@HAPPY BIRTHDAY ASAHARA!!! 2015/03/02(月) 22:54:15 ID:Q1Jl3F3c
ビッカスでもエロゲが作れるんだからより有能な恒心教徒ならデリュケーの官能小説を元にエロゲを作れると当職は思っております。
120 グナマーナ正大師 2015/03/03(火) 02:36:51 ID:7F4VaZnA
ティラノビルダーというフリーソフトを入れてみました。
これを使えばプログラミングが出来なくてもノベルゲームを直感的に組み立てできます。
操作の感じ良し。一度使ったら癖になります。
121 グナマーナ正大師 2015/03/03(火) 03:13:08 ID:Na3XymZE
UE4が無料化ナリ
ゲームが作れる選択が増えたので
とりあえず取り急ぎ
122 グナマーナ正大師 2015/03/03(火) 03:16:25 ID:Na3XymZE
明日、登録に仕方をまとめるナリ
しばらく待つなり
我々はチームになりつつあります。
126 グナマーナ正大師 2015/03/03(火) 16:56:23 ID:0j/GTKaU
>>125
すまんID違うけどワイも払ってたから金もったいないな思ってたんや
でも30ドルもらえたからウキウキや
128 グナマーナ正大師 2015/03/06(金) 02:43:14 ID:L5qs6Z2A
ワイUnrealEngine4で
ピュア虎ノ門
アイオス五反田駅前
ちばけんま
をモデリング中だ!
唯一の頼りがGoogleMapのストリートビュアー
その他建物の資料やマップに関する些細な情報でも画像でも良いのでクレメンス
その他UnrealEngine4持ってる教徒居たらID教えて頂けると当職として幸いナリ
我々はチームになりつつあります。
129 グナマーナ正大師 (sage) 2015/03/06(金) 02:52:21 ID:4IdN4lh6
>>128
ピュア虎ノ門ビル 室内の様子 - 東京オフィス検索
http://youtube.com/watch?v=rVfFQeuYm_g
レンタルオフィス アイオス 五反田駅前
http://youtube.com/watch?v=a6EeY_AjxWs
アイオス五反田駅前ホームページ
http://aios-asahi.com/gotandaeki/
130 グナマーナ正大師 (sage) 2015/03/06(金) 05:48:12 ID:AVYRtfk2
Unity5もUEも難しそうなのでorpheusのゲームBGM路線に取り組むナリ
嵯峨山教授、ありがとう
131 グナマーナ正大師 2015/03/06(金) 07:32:08 ID:L5qs6Z2A
>>130
当職はOrpheusに関しては無能ナリ
なので凄く助かるナリ
http://nico.ms/sm25600118
こう言う感じのホラーなOrpheusがあればゲーム内のBGMとして使いたいナリ
Orpheusで作ったのを当職のFLstudioでリメイクすればクオリティも上がり自動作曲の凄さを伝えれば優しい世界
サンキューサッガ
133 グナマーナ正大師 2015/03/08(日) 22:42:54 ID:pIVxoPvM
http://i.imgur.com/Ltb7aHi.jpg
ノベルゲームが完成した模様です
とりとり
135 グナマーナ正大師 2015/03/13(金) 23:36:13 ID:DT68qXhg
これ(EF12)に
http://ef-12.com/?page_id=2
尊師MMD入れて格ゲー制作出来る?みたいナリね
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm20941400?cp_in=wt_tg
136 グナマーナ正大師 2015/03/14(土) 01:15:34 ID:TNJ0Zpoo
ゲームを作りたいと思うのなら、一度自分でつくってみなければならない。
ゲーム作ったことが無い人は何が重要で何が重要でないのか分からないから、キャラの設定のような最もどうでもよい部分を最初に考えてしまう。これはいけない。
もしゲームを作るならJavaScriptがおすすめ(GUI、環境、プログラミングしやすさ、安全性のどれをとっても優秀だから)
実績も試作品もないのについてくる人はいません。自分はアイディアだけ出して実装はだれかに任せようなどという唐澤貴洋以下のゲスい考えをしてはならない。
139 グナマーナ正大師 2015/03/16(月) 16:39:57 ID:kHVWPkiI
ワイUE4でちばけんまを再現予定
マップを作る際いろんなイベントがあるとおもろいので、思いつきでええで何かワイにアイディアを。
内容は単純、スタートからちばけんまにある鍵で出口に向かって脱出する
その間にランダム出現するKRSWと目が合えばポア
スレンダーマンとほぼ一緒や
その他何かトラップ尊師などもアイディアあればクレメンス
せっかく再現するって事やから、マップに書いてある図書館とか幼稚園で何かイベントを。
http://i.imgur.com/H9Bc9gD.jpg
140 グナマーナ正大師 2015/03/16(月) 16:46:35 ID:udzFApUg
>>139
このマップだとほぼ一直線で行けばクリアになってしまう
せめてファミマがある所を抜けた大通りも入れるなどして複雑化することを切に望む
143 グナマーナ正大師 2015/03/16(月) 17:05:59 ID:kHVWPkiI
>>140
目的地と言うものは表示させない予定やから
探索するだけで結構時間食うし、実際ストリートビュアーでも見る限り以外と広い
145 グナマーナ正大師 2015/03/16(月) 20:20:07 ID:0SG2JKSY
霞ヶ関とか上九一色村物語みたいな、ある種シュールなゲームもいいナリ
アイデア勝負ナリ
146 グナマーナ正大師@俺は事件の20年後を見ている 2015/03/20(金) 06:59:46 ID:p2aDN5Sw
eraで尊師口上を作ろうとしたものの良いアイディアが思いつかないナリ
当職無能頭唐澤貴洋
147 グナマーナ正大師@俺は事件の20年後を見ている 2015/03/20(金) 22:52:28 ID:4xAVTolo
当職のようなパソコン弱芋には応援することしか出来ないナリ。自分の無力感。
148 グナマーナ正大師@俺は事件の20年後を見ている 2015/03/20(金) 22:58:55 ID:kqbKabeQ
(ボードゲームを作っても)ええんやで
149 グナマーナ正大師@俺は事件の20年後を見ている 2015/03/20(金) 23:06:24 ID:TJdLTrKk
(RPGツクールでも)ええんやで
作る側としてはアイデア(ネタ)を出すだけでもクッソ助かる
150 グナマーナ正大師 2015/03/22(日) 03:38:52 ID:pUIyE/ME
恒心すごろく路線
152 グナマーナ正大師 2015/03/22(日) 11:22:55 ID:xAM/SJxc
KKK カラムンベース ●▲●
この他にBGMに使えるパカソンってないですかねえ
153 グナマーナ正大師 2015/03/22(日) 11:41:36 ID:X0LRw.TQ
最近作曲の中にインストがチラホラあるので参考にしては
パカソンでは無いけど
154 グナマーナ正大師 2015/03/22(日) 11:48:48 ID:5ubAuyGk
JロックはOPに良さそうやね
155 グナマーナ正大師 2015/03/22(日) 13:12:43 ID:WlwEVTNE
悪芋PのアレンジはRPGに使えると思うナリ
156 グナマーナ正大師 2015/03/22(日) 17:43:32 ID:9m.DwKmk
ひとりでできるもんは怖い
159 グナマーナ正大師 2015/03/23(月) 02:13:12 ID:IT1.nz7I
バトルで素直な気持ちが使えそうですを
160 グナマーナ正大師 2015/03/23(月) 02:52:45 ID:.DnilPcY
KKKにアレンジはワイがやったんやが
いろいろ編集可能やから、教えてくれたら作るで
161 グナマーナ正大師 2015/03/23(月) 06:23:51 ID:IT1.nz7I
案外さんびゃくまんなんかも歌を抜けばBGMとして活躍しそうに思います
162 グナマーナ正大師 2015/03/23(月) 13:50:04 ID:Fh94NIqk
一般男性を串に刺すゲーム
http://sitappa.com/?p=155
163 グナマーナ正大師 2015/03/23(月) 13:51:07 ID:Fh94NIqk
当職は作者ではありません
とりあえず取り急ぎ
164 グナマーナ正大師 2015/03/23(月) 13:53:18 ID:efABDcPY
ホモガキ製なんだよなぁ
向こうの界隈に失礼だからやめて差し上げろ
165 グナマーナ正大師 2015/03/23(月) 14:08:08 ID:H1a2M0B2
そのゲームは昨日の段階でJでスレ立ってたんだよなぁ
1日経ってもアサケーで全く話題にならない時点で察しろよ
167 グナマーナ正大師 2015/03/23(月) 16:32:15 ID:Xg1SC0TQ
尊師が一ミリでも出たら恒産やぞ
168 グナマーナ正大師 2015/03/26(木) 23:55:43 ID:ubUHIaHE
https://kie.nu/2uph
1年半ほど前に斧に上げられていたカラーマンのキー音ありBMSに譜面をつけてみたナリ
後ほどニコニコにオートプレイ動画を上げる予定ですを
169 グナマーナ正大師 2015/03/27(金) 00:50:35 ID:QJ2dKQ2Y
パカソンのBGM欲しかったら言って欲しいナリ
あと、そのままMIDIを使うてもあるで。、とりとり
170 グナマーナ正大師 2015/03/27(金) 00:54:11 ID:VkwhaTns
>>169
制作途中のゲームで使用したいので歌抜きの「さんびゃくまん」「懺悔の詩」をお持ちでしたら、当職にお譲り下さい
171 グナマーナ正大師 2015/03/27(金) 07:40:45 ID:6/hfnZXQ
>>170
ごめんなさい
諸事情によりPCいじれないので週明けかそのあたりになりそうです。
インストにするとして、雰囲気は原曲ままでいいナリか?
ニコニコでAPB パカソンで検索するとさんびゃくまんの動画があるナリ、あのような感じでよろしいのでしょうか。
172 グナマーナ正大師 2015/03/27(金) 11:57:54 ID:vodPf9hk
>>171
可能ならば原曲を希望しますを
当職が作っているゲームでは音楽はピコピコでは無く、そのままの雰囲気がマッチしております
173 グナマーナ正大師 2015/03/27(金) 12:04:58 ID:/w4t8rGY
http://i.imgur.com/qW3Wtkx.png
http://i.imgur.com/Dt9okFx.png
某ゲームに提供したなんJ民と尊師のアクションエディター用素材
使うときはbmpにしてください