自作ゲーム路線 (173)

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1 グナマーナ正大師 2015/01/18(日) 22:24:26 ID:iW5H1DzM

作っていきましょう。

2 グナマーナ正大師 2015/01/26(月) 21:18:25 ID:/PcSL7WU

雑談スレにツクール用素材が上がってので貼っておくナリ
自作ゲーム路線に力を。

405 名前:グナマーナ正大師[] 投稿日:2015/01/24(土) 22:53:15 ID:SEXiAi5Q [2/2]
RPGツクール2000用尊師
http://i.imgur.com/RqWzMqC.png
まず初めに書いて置きますが、僕はドット絵を書くのは得意ではないのでクオリティが低かったらもうしわけありません。

3 グナマーナ正大師 (sage) 2015/01/26(月) 23:39:31 ID:NPcfOvn.

自分も尊師ゲーが作りたいけどプログラムが学ぶにも学べないナリ。
何かお勧めあったら教えてくださいナリ。

4 グナマーナ正大師 (sage) 2015/01/27(火) 11:53:24 ID:UnIpmkCw

パカッ

5 グナマーナ正大師 2015/01/28(水) 00:56:05 ID:rwuJA8r.

前も同じスレがあって落ちたな
前はFlashでカラコロアプリ作って、配信するかってなったが、技術不足やったな

6 グナマーナ正大師 2015/01/28(水) 01:59:40 ID:ctBNENpU

>>3
どんなゲームを作りたいのか分からないけどRPGならツクール2000の体験版触ってみて、どうぞ。
旧仕様の体験版なら期限なしで製品番とほぼ同じ機能のものが使えるナリ

7 グナマーナ正大師 (sage) 2015/01/29(木) 15:28:07 ID:Rp839i5E

>>6との出会いに感謝

8 グナマーナ正大師 2015/01/31(土) 22:26:48 ID:Vh4/.Pls

C++分かれば大体作れるナリ

9 グナマーナ正大師 2015/02/01(日) 17:45:33 ID:PoMT8jYA

当職もRPGツクール2000用のFaceSetを作ってみたナリ
http://i.imgur.com/XfDngFb.png

10 グナマーナ正大師 2015/02/01(日) 17:50:15 ID:vj0Ks6Ro

>>9
実用性高いな

11 グナマーナ正大師 2015/02/02(月) 00:47:57 ID:yEeofLsY

ツクール2000製
コピペなぞっただけの一発ネタナリ。とりあえず取り急ぎ。
http://www1.axfc.net/u/3403579/40298

12 グナマーナ正大師 2015/02/02(月) 00:53:45 ID:ZEjGYgcg

>>11

13 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/04(水) 02:58:50 ID:H6zCgS/k

ツクールの体験版やウディタ触ってみたけど結構難しいナリ

14 グナマーナ正大師 2015/02/04(水) 23:17:56 ID:4VrQlyBE

UnrealEngineを手に入れたなり
尊師の3Dモデルとかあると助かるなり

c++が出来る物は力無き無能ワイに力を

15 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/05(木) 23:53:02 ID:Ib.tz/Hw

>>14
unrealで創るとマジでホラゲーになりそう
3Dで皆が使える軽いゲームエンジンとしてUnityを薦めるゾ

16 グナマーナ正大師 2015/02/06(金) 15:03:00 ID:9hTXtcdg

Unityもプログラムの知識が必要なので集団制作は難しいナリ
RPGツクール2000体験版かウディタが比較的扱いやすいかと思います取り急ぎ

音楽素材はOrpheusから流用するといいと思うナリ

17 グナマーナ正大師 2015/02/06(金) 15:33:30 ID:EATgg56c

BGM素材が豊富なのは大きいよね

18 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/07(土) 08:54:31 ID:AdzoXgiQ

ネタマップ作ってオルフェウス流すだけじゃRPGモードとやってる事が変わらないんだよなぁ……

19 グナマーナ正大師 2015/02/07(土) 10:45:06 ID:nPtAHTvI

http://i.imgur.com/UGHhD.jpg
これについて詳しく知りたいですを

20 グナマーナ正大師 2015/02/07(土) 13:40:48 ID:Z1pKQ0w2

ひさも何これ

21 グナマーナ正大師 2015/02/07(土) 19:37:46 ID:JkbxA0Mk

>>19
かなり初期からあるよなこれ

22 グナマーナ正大師 2015/02/07(土) 19:45:15 ID:9o0EhM3Y

ィtァが出来る前やから相当やな

23 グナマーナ正大師 2015/02/07(土) 19:56:30 ID:EgKnFoEY

変にビジュアルこだわらんでもテキストベースで十分楽しめる気がするわ
例えていえばJEXが作ったCUIRPGのように

24 グナマーナ正大師 2015/02/07(土) 20:47:33 ID:JkbxA0Mk

THE開示の配布先がどこにもなかったから再アップしておいたンゴ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3407478

25 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/07(土) 20:53:17 ID:Z1pKQ0w2

歩行グラフィックの出来やたらええな

26 グナマーナ正大師 2015/02/07(土) 21:04:35 ID:9o0EhM3Y

>>24
面白い

27 グナマーナ正大師 2015/02/07(土) 22:34:57 ID:tpH8IzU.

>>24
チンフェがキモすぎる

28 グナマーナ正大師 2015/02/07(土) 22:37:31 ID:9o0EhM3Y

http://kushi.lv9.org/pixelartshader/index.html
ドット絵製造機

29 グナマーナ正大師 2015/02/08(日) 00:18:11 ID:cLHWagt2

マリオRPGのドットってこういう風につくったんか

30 グナマーナ正大師 2015/02/08(日) 01:15:02 ID:dEF1njXI

>>24
チンフェ編地下がクリアできませんを
当職 無能

31 グナマーナ正大師 2015/02/08(日) 01:19:06 ID:BisCGJ5g

扉は硬く〜を表示させたまま放置すれば余裕だぞ

32 グナマーナ正大師 2015/02/08(日) 01:28:34 ID:dEF1njXI

>>31との出会いに感謝。

33 グナマーナ正大師 2015/02/08(日) 21:05:49 ID:h7KPdMkU

http://plicy.net//
これなら敷居低そうやない?

34 グナマーナ正大師 2015/02/08(日) 22:44:12 ID:dEF1njXI

ttp://sitappa.com/
こういうのをチンカラで作ってみるのはいかがでしょうか。
有能教徒さんお答えください。

35 グナマーナ正大師 2015/02/08(日) 22:51:49 ID:qlnHgR9Q

そういったものはかなりの労力を割かないと厳しいと思います
当職はツクールのように手軽に作れるもので短編ゲームでも作ってれば土台が固まってくるのではないかと考えてます
喩えていえば簡単に作れて公開できたOrpheusや遊戯王RPG路線のように

36 グナマーナ正大師 2015/02/08(日) 23:10:53 ID:dEF1njXI

すばらしい>>35の方がいると思った一瞬でした。
当職 無能 頭唐澤貴洋

37 グナマーナ正大師 2015/02/08(日) 23:36:18 ID:h7KPdMkU

ツクールって手軽なんか?
R9ってのがクオリティ保ちつつ簡単そうやったからとりあえずDLしてみたんやけど

38 グナマーナ正大師 2015/02/09(月) 00:18:16 ID:BYgIRI.6

プログラムできない人向けに開発されてるからそらもう手軽よ
そもそもR9とツクールでは作れるゲームのジャンルが違います。とりとり

39 グナマーナ正大師 2015/02/09(月) 14:27:01 ID:nzGZK.NY

ジャンルにこだわってはない。

40 グナマーナ正大師 2015/02/09(月) 22:18:12 ID:FwP1/3Hc

ゲーム製作者の数自体がかなり少ないからそこをどうにかしないといけないと思います

41 グナマーナ正大師 2015/02/10(火) 07:11:13 ID:JQrelbeE

ツクール・ウディタ対応の恒心素材の拡充で、ハードルが下げられると思う

42 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/11(水) 01:08:29 ID:ppNATiTw

尊師主人公でRPG作りたいけどストーリーとかまったく思いつかん
皆様のお力をお貸しください

43 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 11:36:17 ID:9ZE.iYEM

作ってみるゾ
とりあえずTwitterのふぉろーよろしく
https://twitter.com/H0M0RA

44 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 12:07:47 ID:GRS3kvOE

>>43
くっさ
自己顕示欲高杉内

45 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 12:11:19 ID:j8ZhwsDk

せめて事後報告にしろよ無能
twitter晒しは実績上げてからにしろよ無能

46 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 12:15:54 ID:GRS3kvOE

twitter見てきたけどスクリーンショットも使いこなせんのか無能

47 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 12:21:31 ID:hdG.kzyY

>>43
名前、プロフィール、画像全てが臭い

48 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 12:24:57 ID:JKBycijQ

流石に私怨による晒しじゃね
いくらなんでも恒心要素ゼロやん

49 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 12:30:49 ID:GRS3kvOE

>>48との出会いに感謝。
言われてみればそんな気がしてきましたを
申し訳程度のオウム要素はありましたが

50 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/11(水) 13:31:30 ID:ABhu1qQQ

当職は先月からC++の勉強始めたナリ
今はQtで簡単なカードゲーム作ってる段階ですがいずれ他の方と協力して何か作りたいですお。

51 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 14:19:36 ID:060WP7Qk

c++初心者ならDXライブラリを使うのがおすすめですを

52 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 14:22:58 ID:j8ZhwsDk

オブジェクト指向の効率のよさに身が震える。

53 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 16:10:56 ID:fdy4.OJE

http://sourceforge.jp/で複数人が一緒になって作るのはどうでしょうか
ossにすれば派生品も作りやすくなりますお。

54 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 16:48:17 ID:j8ZhwsDk

最近流行のgithubでええんちゃう(適当)

55 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 18:07:58 ID:fdy4.OJE

githubだと英語のみなのでsourseforge.jpの方がいいと思いました。
機能に大差はないですよ

56 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 22:17:09 ID:73Td.Jwc

C言語という言語に対して、この掲示板に書き込んで下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。
実際、そのようなライブラリもあるのでしょう。

57 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 22:41:12 ID:j8ZhwsDk

あらゆる面でC++>>>>>>>C言語だからいまさらC++を使わない理由はない
すでにCを修得してるなら覚えることも少ないはずだし

58 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 22:42:30 ID:hdG.kzyY

UE4でHelloWorldを画面に出せたわC++勉強しないとここから先は困難ですを
外人の動画を見て刺激を受ける

59 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 22:49:15 ID:/EtXwpIk

趣旨の異なるスレに書き込んでしまい申し訳ございません。��

「Java, Cを人並みに書ける人がC++を学ぶにあたってオススメなサイト(書籍)」
をどなたか教えていただけませんでしょうか。��
お手数をおかけして申し訳ございません。

60 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/11(水) 22:50:27 ID:NbgSFaog

アクションエディターを。

61 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/11(水) 23:11:41 ID:2djOTXM.

cとかすらよくわかんないけど取りあえず始めるにはjavaがいいんですかね

62 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/11(水) 23:13:27 ID:NbgSFaog

http://ux.getuploader.com/suzukifuku810/download/29/%E3%82%AB%E3%80%80%E3%82%B5%E3%83%AF%E3%80%80%E3%80%80%E3%83%92%E3%80%80%E3%80%80%E3%81%99.zip
ホラーゲームを。

63 グナマーナ正大師 2015/02/11(水) 23:29:09 ID:j8ZhwsDk

>>59
入門
http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html

便利なリファレンス
http://www.cppll.jp/cppreference/index.html

詳しいけどかゆいところに手が届かないやつ
http://homepage2.nifty.com/well/Index.html

ディープなやつ(ガチ勢向け)
http://kaworu.jpn.org/cpp/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

入門が終わったらC++11の新機能に触れてみるといいですを
foreachやラムダ式なんかは非常に便利だと思ってます。

64 グナマーナ正大師 2015/02/12(木) 00:47:54 ID:XrhtVjvo

ゲームプログラムって物理学とかも入ってくるんですかね?

65 グナマーナ正大師 2015/02/12(木) 01:13:06 ID:IA8AnR2M

高校レベルのはジャンルによっては必要ですを

66 グナマーナ正大師 2015/02/12(木) 06:40:37 ID:ZUnGllZM

>>63
との出会いに感謝

67 グナマーナ正大師 2015/02/12(木) 22:37:15 ID:fXCMwoVk

>>9のVX,VXACE用も作っておいたナリ
http://i.imgur.com/huo3zd4.png
http://i.imgur.com/6GU9k5n.png

68 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/13(金) 00:58:02 ID:SjSeGSmM

>>67
出感

69 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/13(金) 14:42:05 ID:Lq8pvAIQ

ゲームの登場人物候補は

唐澤貴洋
唐澤洋
出龍

長谷川
小保方
佐村ゴウチ

他に誰かいるかな

70 グナマーナ正大師 2015/02/13(金) 14:48:57 ID:nh0/.f82

>>69が臥薪嘗胆して修行することを切に望む。

71 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/13(金) 16:03:40 ID:I3jM1ikM

>>69
糞芋に裁きを。

72 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/13(金) 16:18:57 ID:2AMYDvNs

普通の風刺ゲームに恒心要素を+するのもよさそうですを

73 グナマーナ正大師 2015/02/13(金) 19:22:48 ID:WmvsAXu.

ちょっと方向性が違うナリが恒心要素詰めた改造スーパーメトロイドを作れば海外に布教できると思うナリ
でもロム吸出し器がちょっと高いナリ

74 グナマーナ正大師 2015/02/13(金) 22:58:25 ID:WTduxJxc

>>69
唐澤洋
出龍


なめてんの?
マジで洋さんなめてんの?
海原会見くびってもらっては困るぞ

75 グナマーナ正大師 2015/02/15(日) 01:57:22 ID:Pc2ybcfw

歌舞伎では不穏当なネタをやる場合時代設定を変えればセーフ理論があるので

勘定方与力唐澤洋之進の次男厚次郎が悪いもの達に恐喝され大川の河川敷で
集団暴行にあった翌日に親にもいえず自害する
己が無力を悟った厚次郎の兄貴兵衛が最終的に出会ったのは御法度だった
貴兵衛は父からせしめた小遣い300両を元手に公事宿恒心屋を開業する
そんな折、貴兵衛は弟の死の裏に、ある陰謀が存在することを知る
弟の死、利曽奈屋取り潰しの裏で暗躍する悪徳勘定奉行毛利幹堅
ここに貴兵衛の復讐の日々が始まる

みたいな感じでどうだろうか

76 グナマーナ正大師 2015/02/17(火) 15:51:34 ID:938beq9Q

MMDにおされてダメみたいですね

77 グナマーナ正大師 2015/02/17(火) 16:23:17 ID:8lUXTy6M

行動しなければ何も始まりません
またあらゆる路線は独立したものではなく全て恒心教の恒産です
お互い活用しあい修行に励みましょう

78 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/17(火) 16:55:15 ID:RoeVIw1E

恒産主義

79 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 00:29:57 ID:n96pz3xA

逆にMMDモデルが有るということはユニティ路線が開拓出来るということ

80 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 01:09:58 ID:CLwKRbuA

>>79
ユニクロTシャツ?
Tシャツ路線で作られたTシャツを既存のMMDキャラに着せるのもいいと思う。

81 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 01:12:04 ID:4vsl32XU

HTML5+javascriptで開発するのが一番いいと思いますを
理由は
ソースコードが開示されているためウイルスでないことが明らか
端末を選ばない
ランタイム等が必要ない
ダウンロードが不要
手軽
等があげられます。
urlを打ち込むだけでいつでもどこでも出来るというのは非常に大きな利点ですを

82 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 01:17:57 ID:G1NfnyVg

我々はゲームになりつつあります。

83 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 04:00:28 ID:IHO8.nKA

近々UnrealEngine4を使った、スレンダーマン+謎解き路線のゲームを作るんだが
悪役は尊師で、暗闇で追いかけてくると言う設定ナリ
一種のホラーなので尊師と言わずにゲーム実況者にばら撒けば、大量カラコロ実現出来るかもしてないナリ

それで力無き当職に力をくれる人を探してるナリ

UE4を使える奴か3Dモデリング出来る人助けてくれると嬉しいナリ

目標として、虎ノ門とちばけんまのステージを作る予定
C++が出来る奴み入ればもっと助かるなり

84 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 04:03:04 ID:IHO8.nKA

誤字をする当職無能

大量カラコロが実現出来るかもしれないナリ
やっぱりiPhoneの自動変換糞だな

85 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 04:21:08 ID:vTdCgmgs

一般男性で盛り上がってる?ところやから時期を逃さなければ更に面白いことになるで
残念ながら当職が協力できるのは、私が協力できるのはアイコン画像作成のみです

86 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 07:47:41 ID:oIWRUg52

C++は私には無理 pythonならできなくは無い

87 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 09:53:57 ID:kUCsOhJc

>>83
実況路線はええかもね
そうなるとサブリミナル的要素は不可欠か
まあプレイ動画上げて恒作しても効果あるかもしれんけど

88 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/18(水) 15:29:19 ID:cjM4dj4E

企画をここに書いとくナリ

タイトル未定
ジャンル:ブレーミングストラテジー

ゲームシステム
プレイヤーは布教でユニットを得、そのユニットに路線を実行させたり、教団の姿勢のバーを弄っていくことで物語を進めていく。
路線はIFP(Idea and Find Point)で買うことができる。IFPは人口によって1日毎に貰える。
路線を最後まで実行、あるいは途中まで実行し終わると技術や経験がもらえる。技術や経験は強制的に付与されるが、ランダムで付与される場合もある。例えば「遊戯王オリカ」路線をクリアすると、「サジェスト汚染」技術と「他サイト利用」経験がもらえ、「サジェスト汚染」技術は「サジェスト汚染」路線をIFPなしで開拓でき、「他サイト利用」経験は「Orpheus」路線のIFP半減につながる。
ただ悪い点もあり、「飴戦争」路線を完成させると「アレ」経験が付与され、強制的に教団の姿勢が秘密主義MAXになるなど弊害もある。
最終的には架空の路線「市民革命」路線or「9条改正」路線を完成させることで、ゲームクリア。

89 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 15:44:04 ID:IHO8.nKA

>>88
なんかCivilizationみたいで面白そう

90 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/18(水) 15:52:30 ID:cjM4dj4E

>>89
当職の想像しているのは、敵のいないCivとHoIを組み合わせたゲームですを
あと全ての行動にはデメリットが伴います(例:布教活動→臭芋化、サジェスト汚染→リスク増大)

91 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/18(水) 16:04:29 ID:cjM4dj4E

あ、あとセールスポイント書くの忘れてたナリ
カラケーがポアされたら新しいカラケーを作ることができますが、カラケーの名前(カラケーの文化・風潮に直結)とカラケーの管理人(カラケーが正常に動くかに直結)は別々に選ぶことができるナリ
つまり朝倉恭介が管理人のアサケーとか、Dion君が管理人のカラザイルとかが作れるナリ
それどころか基本的にどの路線にも個人ユニットを送ることができるので(ただし使い捨て)、誰とはいわんがモジに福嶋役をやらせることも可能ナリ

92 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/18(水) 16:09:47 ID:iGjhgV0k

期待に身が震える

93 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/18(水) 16:11:26 ID:cjM4dj4E

やってみるナリ
ただ当職のモチベーションはすぐ下がってしまうので期待しないでください

94 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 16:12:59 ID:CLwKRbuA

はっきり言ってこういうものは制作途中で作者が断念して企画倒れになることも少なくない
作者のプレッシャーにならない様にも過度な期待はしないことを切に望む。

95 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 16:14:12 ID:4vsl32XU

githubで誰でも参加できるようにすれば作業も楽になるはずナリ

96 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 16:16:37 ID:3nsozPFM

要するにこれRPGナリか?

97 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/18(水) 16:16:54 ID:cjM4dj4E

どういったライブラリを使えばいいナリか
はっきり言ってJane系専ブラの画面に似せたいのでWin32ライブラリを使いたいナリが
当職はJavaとJSしか使えないナリ

98 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 16:23:26 ID:IHO8.nKA

>>90
Plugue inc. がいい例だけど
Cureと言う悪役が居て、そいつに不利な条件を作らないとクリア出来ないようになってるけど
やっぱり悪役は必要だな
警察と言うか、サイバー犯罪部が計画を阻止しようとしたらゲームオーバー的な発想は入れたほうがいい
それだと優しい世界過ぎるから、飽きがきやすい

99 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/18(水) 16:25:46 ID:cjM4dj4E

>>98
単純に先ほど述べたIFPが無くなる=コンテンツの終焉と、警察に一斉捜査(9条改正路線を選択した場合はムスリムにリンチ)でゲームオーバーですを

100 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 16:31:33 ID:B1Xxi89g

MinecraftMOD綜合スレに誤爆してて麻生えるナリよ

101 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 16:34:43 ID:CLwKRbuA

>>99
 まず初めに書いて置きますが、僕は文章を書くと長文になってしまうので読みにくかったらもうしわけありません。

それよりも警察に捕まると教徒(=ユニット?)が減り、教徒が全滅するとゲームオーバーというのがいいと思うナリ
何も警察が一斉捜査したからといって恒心教が終わる訳ではない
事実匿名化ツールや警察ハックなどの防御策はあるし福嶋逮捕の時もカラコロは止まなかった
あとカラケーの過去ログを調べて企画倒れになった路線を調べるといいと思いますを
そのような路線も入れてもらえると有難い

102 グナマーナ正大師 2015/02/18(水) 16:40:02 ID:4vsl32XU

最近は重い処理以外はブラウザでできるようになってるナリからJSでやるのがいいと思うナリ(ソースコードが開示されるので潔白であることの証明も出来るナリ)
あとゲームシステム等ゲームの内容の相談はGitHubでやった方が管理しやすいし実装しやすいと思うナリ

103 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/18(水) 16:41:04 ID:cjM4dj4E

>>101
出感
終盤になると10万人規模の大きな組織にしないとエンディングを迎えられないという感じなので、Torの普及や有能ハッカーの育成を要素に組み込み、恒心を維持したまま成長させていくというゲームがいいナリね
あと過去ログもしっかりと抑えなければならない

104 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/18(水) 16:42:54 ID:cjM4dj4E

>>102
GitHubに関してはあまりわからないのですがとりあえずやってみるナリ
それでは当職は唐澤タカヒロイド路線に戻りますのでこの文章は終ります。
ではさようなら法政二中

105 グナマーナ正大師 2015/02/21(土) 17:21:56 ID:fBA/gbcM

ノベルゲーのシナリオ考えてた当職、法律事務所クロスとかいう急展開に困惑

106 グナマーナ正大師 2015/02/22(日) 00:23:21 ID:aCxHP8o6

>>105
ラストのオチにすればええんやない
あとはシナリオ分岐とか
AルートBルートでゲーム内での歴史が変わるってのはよくあることやし

107 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/22(日) 11:32:29 ID:T62UDCDU

そういう時は、サジェスト汚染状態MAXが3年続くと起こるイベントとして考えればいいナリ

108 グナマーナ正大師 2015/02/22(日) 17:37:09 ID:54yt.5gQ

UE4でブループリント出来る教徒居るナリか?
ブループリント作業めんどくさ過ぎて嫌になるナリ
ワイは演出専門ナリ

109 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/22(日) 19:57:34 ID:K72u1yPE

全く関係ないゲームに無理矢理ねじ込むのも良いと思うナリ
http://imgur.com/MTbOB3d

110 グナマーナ正大師 2015/02/23(月) 21:41:36 ID:y2eqdoAM

これは何のゲームなのでしょうか?ひろゆきさんお答えください。

111 グナマーナ正大師 2015/02/24(火) 00:11:14 ID:PesaB0/o

http://i.imgur.com/QcqvjBg.png

112 グナマーナ正大師 2015/02/24(火) 20:29:17 ID:ilXlLyjY


Unreal Engine 4 手に入れたナリ
尊師のホラゲーを作るゾー
http://i.imgur.com/L5dWuyy.jpg

113 グナマーナ正大師 (sage) 2015/02/24(火) 20:37:49 ID:hOeh4HA2

タスクバーからにじみ出るクリエイターぶりに身が震える

114 グナマーナ正大師 2015/02/24(火) 20:42:25 ID:8X.yvx76

Skypeを起動しながらゲーム作れる器用な方もいらっしゃると思った一瞬でした。

115 グナマーナ正大師 2015/02/24(火) 23:38:57 ID:4LQawHNk

>>112
UE4ならF9でスクショだから覚えて、どうぞ

116 グナマーナ正大師 2015/02/25(水) 03:20:21 ID:/7LvUVbA

>>115
今携帯の専ブラやから、スクショしてそれを携帯に送るのが面倒くさかったナリ
許してクレメンス

117 グナマーナ正大師 2015/02/28(土) 02:17:13 ID:R1GNMZxs

まだ実験段階だが、いい感じにちばけんまが作れそうナリ
http://i.imgur.com/lzd3SFH.jpg
http://i.imgur.com/S5cvMxQ.jpg

118 グナマーナ正大師 2015/02/28(土) 02:34:11 ID:hbZ6TKPU

この道路、首都高かな

119 グナマーナ正大師@HAPPY BIRTHDAY ASAHARA!!! 2015/03/02(月) 22:54:15 ID:Q1Jl3F3c

ビッカスでもエロゲが作れるんだからより有能な恒心教徒ならデリュケーの官能小説を元にエロゲを作れると当職は思っております。

120 グナマーナ正大師 2015/03/03(火) 02:36:51 ID:7F4VaZnA

ティラノビルダーというフリーソフトを入れてみました。
これを使えばプログラミングが出来なくてもノベルゲームを直感的に組み立てできます。
操作の感じ良し。一度使ったら癖になります。

121 グナマーナ正大師 2015/03/03(火) 03:13:08 ID:Na3XymZE


UE4が無料化ナリ
ゲームが作れる選択が増えたので
とりあえず取り急ぎ

122 グナマーナ正大師 2015/03/03(火) 03:16:25 ID:Na3XymZE

明日、登録に仕方をまとめるナリ
しばらく待つなり
我々はチームになりつつあります。

123 グナマーナ正大師 2015/03/03(火) 09:22:40 ID:uMrJxVLo

>>121
無料化ってこれマジ?
今迄金払ってたのはなんなんや…

124 グナマーナ正大師 (sage) 2015/03/03(火) 12:26:10 ID:AOeR/xLI

UE4無料化
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-is-free

125 グナマーナ正大師 2015/03/03(火) 15:37:35 ID:Na3XymZE

>>123
ワイやで
でも有料で使ってたユーザーにはストアで使える30ドル分のクーポンくれるらしいで

126 グナマーナ正大師 2015/03/03(火) 16:56:23 ID:0j/GTKaU

>>125
すまんID違うけどワイも払ってたから金もったいないな思ってたんや
でも30ドルもらえたからウキウキや

127 グナマーナ正大師 (sage) 2015/03/06(金) 02:30:50 ID:weYn.xug

過去に作られたツクールってどんなんがある?
THE 開示しか知らんのやが

128 グナマーナ正大師 2015/03/06(金) 02:43:14 ID:L5qs6Z2A

ワイUnrealEngine4で
ピュア虎ノ門
アイオス五反田駅前
ちばけんま
をモデリング中だ!

唯一の頼りがGoogleMapのストリートビュアー
その他建物の資料やマップに関する些細な情報でも画像でも良いのでクレメンス

その他UnrealEngine4持ってる教徒居たらID教えて頂けると当職として幸いナリ

我々はチームになりつつあります。

129 グナマーナ正大師 (sage) 2015/03/06(金) 02:52:21 ID:4IdN4lh6

>>128
ピュア虎ノ門ビル 室内の様子 - 東京オフィス検索
http://youtube.com/watch?v=rVfFQeuYm_g
レンタルオフィス アイオス 五反田駅前
http://youtube.com/watch?v=a6EeY_AjxWs
アイオス五反田駅前ホームページ
http://aios-asahi.com/gotandaeki/

130 グナマーナ正大師 (sage) 2015/03/06(金) 05:48:12 ID:AVYRtfk2

Unity5もUEも難しそうなのでorpheusのゲームBGM路線に取り組むナリ
嵯峨山教授、ありがとう

131 グナマーナ正大師 2015/03/06(金) 07:32:08 ID:L5qs6Z2A

>>130
当職はOrpheusに関しては無能ナリ
なので凄く助かるナリ

http://nico.ms/sm25600118
こう言う感じのホラーなOrpheusがあればゲーム内のBGMとして使いたいナリ
Orpheusで作ったのを当職のFLstudioでリメイクすればクオリティも上がり自動作曲の凄さを伝えれば優しい世界

サンキューサッガ

132 グナマーナ正大師 2015/03/06(金) 07:33:34 ID:L5qs6Z2A

>>129
ありがとうナリ
こういうの助かるナリ
ゲーム内のマップ作りに役立てるナリ

133 グナマーナ正大師 2015/03/08(日) 22:42:54 ID:pIVxoPvM

http://i.imgur.com/Ltb7aHi.jpg
ノベルゲームが完成した模様です
とりとり

134 グナマーナ正大師 2015/03/09(月) 06:01:41 ID:h5MB5YdA

>>133
なんだこれは…たまげたなあ

135 グナマーナ正大師 2015/03/13(金) 23:36:13 ID:DT68qXhg

これ(EF12)に
http://ef-12.com/?page_id=2
尊師MMD入れて格ゲー制作出来る?みたいナリね
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm20941400?cp_in=wt_tg

136 グナマーナ正大師 2015/03/14(土) 01:15:34 ID:TNJ0Zpoo

ゲームを作りたいと思うのなら、一度自分でつくってみなければならない。
ゲーム作ったことが無い人は何が重要で何が重要でないのか分からないから、キャラの設定のような最もどうでもよい部分を最初に考えてしまう。これはいけない。
もしゲームを作るならJavaScriptがおすすめ(GUI、環境、プログラミングしやすさ、安全性のどれをとっても優秀だから)
実績も試作品もないのについてくる人はいません。自分はアイディアだけ出して実装はだれかに任せようなどという唐澤貴洋以下のゲスい考えをしてはならない。

137 グナマーナ正大師 (sage) 2015/03/14(土) 12:00:18 ID:uQRBhIpw

>>112
クッソ期待何だよなぁ
アン弁護士・トーナメント作って、どうぞ

138 グナマーナ正大師 (sage) 2015/03/14(土) 12:01:06 ID:uQRBhIpw

>>117
ノーカントリーかな?

139 グナマーナ正大師 2015/03/16(月) 16:39:57 ID:kHVWPkiI

ワイUE4でちばけんまを再現予定
マップを作る際いろんなイベントがあるとおもろいので、思いつきでええで何かワイにアイディアを。

内容は単純、スタートからちばけんまにある鍵で出口に向かって脱出する
その間にランダム出現するKRSWと目が合えばポア
スレンダーマンとほぼ一緒や
その他何かトラップ尊師などもアイディアあればクレメンス

せっかく再現するって事やから、マップに書いてある図書館とか幼稚園で何かイベントを。

http://i.imgur.com/H9Bc9gD.jpg

140 グナマーナ正大師 2015/03/16(月) 16:46:35 ID:udzFApUg

>>139
このマップだとほぼ一直線で行けばクリアになってしまう
せめてファミマがある所を抜けた大通りも入れるなどして複雑化することを切に望む

141 グナマーナ正大師 (sage) 2015/03/16(月) 16:47:29 ID:61BsZroA

虎ノ門から謎の飛翔体

142 グナマーナ正大師 2015/03/16(月) 16:47:36 ID:SlpqDceA

>>139
ゼルダの夢幻の砂時計のファントムみたいな行動パターンにするのはどうでしょうか

143 グナマーナ正大師 2015/03/16(月) 17:05:59 ID:kHVWPkiI

>>140
目的地と言うものは表示させない予定やから
探索するだけで結構時間食うし、実際ストリートビュアーでも見る限り以外と広い

144 グナマーナ正大師 2015/03/16(月) 17:07:18 ID:kHVWPkiI

>>142
面白そうなり

145 グナマーナ正大師 2015/03/16(月) 20:20:07 ID:0SG2JKSY

霞ヶ関とか上九一色村物語みたいな、ある種シュールなゲームもいいナリ
アイデア勝負ナリ

146 グナマーナ正大師@俺は事件の20年後を見ている 2015/03/20(金) 06:59:46 ID:p2aDN5Sw

eraで尊師口上を作ろうとしたものの良いアイディアが思いつかないナリ
当職無能頭唐澤貴洋

147 グナマーナ正大師@俺は事件の20年後を見ている 2015/03/20(金) 22:52:28 ID:4xAVTolo

当職のようなパソコン弱芋には応援することしか出来ないナリ。自分の無力感。

148 グナマーナ正大師@俺は事件の20年後を見ている 2015/03/20(金) 22:58:55 ID:kqbKabeQ

(ボードゲームを作っても)ええんやで

149 グナマーナ正大師@俺は事件の20年後を見ている 2015/03/20(金) 23:06:24 ID:TJdLTrKk

(RPGツクールでも)ええんやで
作る側としてはアイデア(ネタ)を出すだけでもクッソ助かる

150 グナマーナ正大師 2015/03/22(日) 03:38:52 ID:pUIyE/ME

恒心すごろく路線

151 グナマーナ正大師 (sage) 2015/03/22(日) 05:45:49 ID:eBEjOuN.

RPG作るとしたらやっぱラストはカラクリ工場だよなぁ

152 グナマーナ正大師 2015/03/22(日) 11:22:55 ID:xAM/SJxc

KKK カラムンベース ●▲●
この他にBGMに使えるパカソンってないですかねえ

153 グナマーナ正大師 2015/03/22(日) 11:41:36 ID:X0LRw.TQ

最近作曲の中にインストがチラホラあるので参考にしては
パカソンでは無いけど

154 グナマーナ正大師 2015/03/22(日) 11:48:48 ID:5ubAuyGk

JロックはOPに良さそうやね

155 グナマーナ正大師 2015/03/22(日) 13:12:43 ID:WlwEVTNE

悪芋PのアレンジはRPGに使えると思うナリ

156 グナマーナ正大師 2015/03/22(日) 17:43:32 ID:9m.DwKmk

ひとりでできるもんは怖い

157 グナマーナ正大師 2015/03/22(日) 18:04:06 ID:Kl7pQ9ho

>>152
ゆきみスライムは存在します
とりあえず取り急ぎ。

158 グナマーナ正大師 2015/03/22(日) 18:27:41 ID:x.bTFEOY

>>152
カラアハンの城、緑の神殿などはどうでしょうか

159 グナマーナ正大師 2015/03/23(月) 02:13:12 ID:IT1.nz7I

バトルで素直な気持ちが使えそうですを

160 グナマーナ正大師 2015/03/23(月) 02:52:45 ID:.DnilPcY

KKKにアレンジはワイがやったんやが
いろいろ編集可能やから、教えてくれたら作るで

161 グナマーナ正大師 2015/03/23(月) 06:23:51 ID:IT1.nz7I

案外さんびゃくまんなんかも歌を抜けばBGMとして活躍しそうに思います

162 グナマーナ正大師 2015/03/23(月) 13:50:04 ID:Fh94NIqk

一般男性を串に刺すゲーム
http://sitappa.com/?p=155

163 グナマーナ正大師 2015/03/23(月) 13:51:07 ID:Fh94NIqk

当職は作者ではありません
とりあえず取り急ぎ

164 グナマーナ正大師 2015/03/23(月) 13:53:18 ID:efABDcPY

ホモガキ製なんだよなぁ
向こうの界隈に失礼だからやめて差し上げろ

165 グナマーナ正大師 2015/03/23(月) 14:08:08 ID:H1a2M0B2

そのゲームは昨日の段階でJでスレ立ってたんだよなぁ
1日経ってもアサケーで全く話題にならない時点で察しろよ

166 グナマーナ正大師 2015/03/23(月) 16:14:43 ID:hK2VQ182

>>162
こんなゴミいちいち報告しなくていいから

167 グナマーナ正大師 2015/03/23(月) 16:32:15 ID:Xg1SC0TQ

尊師が一ミリでも出たら恒産やぞ

168 グナマーナ正大師 2015/03/26(木) 23:55:43 ID:ubUHIaHE

https://kie.nu/2uph
1年半ほど前に斧に上げられていたカラーマンのキー音ありBMSに譜面をつけてみたナリ
後ほどニコニコにオートプレイ動画を上げる予定ですを

169 グナマーナ正大師 2015/03/27(金) 00:50:35 ID:QJ2dKQ2Y

パカソンのBGM欲しかったら言って欲しいナリ
あと、そのままMIDIを使うてもあるで。、とりとり

170 グナマーナ正大師 2015/03/27(金) 00:54:11 ID:VkwhaTns

>>169
制作途中のゲームで使用したいので歌抜きの「さんびゃくまん」「懺悔の詩」をお持ちでしたら、当職にお譲り下さい

171 グナマーナ正大師 2015/03/27(金) 07:40:45 ID:6/hfnZXQ

>>170
ごめんなさい
諸事情によりPCいじれないので週明けかそのあたりになりそうです。
インストにするとして、雰囲気は原曲ままでいいナリか?
ニコニコでAPB パカソンで検索するとさんびゃくまんの動画があるナリ、あのような感じでよろしいのでしょうか。

172 グナマーナ正大師 2015/03/27(金) 11:57:54 ID:vodPf9hk

>>171
可能ならば原曲を希望しますを
当職が作っているゲームでは音楽はピコピコでは無く、そのままの雰囲気がマッチしております

173 グナマーナ正大師 2015/03/27(金) 12:04:58 ID:/w4t8rGY

http://i.imgur.com/qW3Wtkx.png
http://i.imgur.com/Dt9okFx.png
某ゲームに提供したなんJ民と尊師のアクションエディター用素材
使うときはbmpにしてください