1 野に咲く名無し@転載禁止 (0c67503b) 2024/02/25 (日) 08:15:07.167 ID:a71FmAiYn
ひのきの棒とひのきの棒を合成→ひのきの棒+1
ひのきの棒+1とひのきの棒+1を合成→ひのきの棒+2
じゃあひのきの棒とひのきの棒+1を合成したら+いくつになるのがしっくり来る?
2 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:17:17.759 ID:6ddyuq2xg
同じ数値のやつじゃないと合成できないとかはナシ?🥺
3 野に咲く名無し@転載禁止 ( (主)) 2024/02/25 (日) 08:20:13.648 ID:a71FmAiYn
>>2
ありだよ何でもあり
他には強化専用アイテム作ってそれしか合成できないとかも考えたけど被った武器の使い道なくなるしボツにした
4 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:21:13.707 ID:ffMUrg0CY
上2行は確定?
5 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:22:25.505 ID:22LPOgQ9Q
Lv1. exp:3/4 次のレベルまで後1
になる
6 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:22:43.070 ID:0dQ297rpk
はじめからひのき+1でええんでね?
9 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:24:32.638 ID:71Svlbxsr
+1って実質2だから「+1」+「+1」=「+3」のほうが理屈の上ではしっくりくるな
見た目上分かりづらいかもしれんけど
11 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:28:46.053 ID:01thC4tb2
ひのきとひのきでひのき+1なら
ひのき+1とひのき+1はひのき+4であって欲しいし
ひのきとひのき+1ならひのき+3になって欲しい
12 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:29:45.209 ID:0dQ297rpk
ひのきlv1+ひのきlv1=ひのきlv2
ひのきlv1+ひのきlv2=ひのきlv3
ひのきlv3+ひのきlv3=ひのきlv6
🤔
13 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:29:52.603 ID:ffMUrg0CY
>>7
ひのきの棒=1 って計算でしょ?
そうするとひのきの棒+1とひのきの棒+1の合成はひのきの棒+3じゃない?って思う
計算的には+じゃなくて×にして表記すると良いかも
15 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:30:38.043 ID:22LPOgQ9Q
例えば+7にするのに128本必要なマゾシステムやね🤔
16 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:30:49.941 ID:22LPOgQ9Q
そういうのすき😚😚
17 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:34:35.448 ID:e5Tyzhgq5
ひのき+nとひのき+n→ひのきn+1がいいな
強い武器ほど入手大変になるほうがやり甲斐ある
後半のステージでは数字付きがドロップするようにすれば尚良し
18 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:35:00.658 ID:a58VsJwzL
普通のと+1の合成は変わらず+1のイメージ
21 野に咲く名無し@転載禁止 (??) 2024/02/25 (日) 08:38:33.697 ID:d1ANx7QaQ
>>6
これが一番解決しやすいね😃👉
イッチの言うひのきの棒+1って数字上は1だけど、実際には2なのがややこしくしてる原因
棒と棒の合成で棒+1を作ったときは、(棒+棒)なので棒2本を消費している
棒+1と棒+1は、(棒+棒) + (棒+棒)なので、出来上がる棒+2は表記上の数字は2だが、実際は棒を4本消費している
つまり表記上の数字と、実際に費やした棒の本数が異なるからおかしくなる
なので、最初から最低強化値を1にしておいて、単純に数字を足し算するシステムにすれば、棒+xと棒+yの合成は常に(x + y)をするだけで解決できる
イッチがやろうとしてるのは、本質的には単純な足し算ではなく、消費した本数に応じて段階的に強化されるレベルシステムだから
経験値システムを用いて、「実際のところ棒を何本消費したのか?」をもとに強化具合を計算できるようにするべきだし
仮に経験値システムを用いないなら、余りを出さず綺麗に割り切れるように同じ強化値同士でしか合成できないようにするべき
22 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:39:21.085 ID:abg1Uyb4H
シレン式で無強化は0でええやん
それか強化石にするか
23 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:39:42.499 ID:caWjaOKw5
同じ武器同士だと過酷そうだから強化専用素材とかどの武器とも合成できる武器みたいなのはほしいところ
25 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:47:06.246 ID:22LPOgQ9Q
少なくとも2通りの解釈があるみたいやけどイッチ的には
ひのき棒+2とひのきの棒+2を合成
の結果は何にするつもりなん?🤔
26 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:48:46.067 ID:adGLZqD4u
レベル表記は★1★2、🗡?1🗡?2でも
28 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:58:22.424 ID:22LPOgQ9Q
>>27
ひのきの棒 ではなく ひのきの棒+1 を基本単位として考えるって感じか
なら2つ合成して+1にしないとそもそもひのきの棒+◯とは合成出来ない、ってのが一番しっくり来るかな
29 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 08:59:29.081 ID:1ciXi7jaN
最初から+1になってるのがわかりやすいかな
31 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 09:04:45.989 ID:71Svlbxsr
合成のたびに棒2つ分のロスがあるってことが想定されたレベルデザインになってたら問題ない気もする
+0で合成できちゃうと+0足しまくるのが最高効率になっちゃうから対策必要だけど
32 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 09:05:11.317 ID:71Svlbxsr
って思ったら終ってた
33 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 09:06:31.333 ID:ad0VMTBVZ
実際のゲームの例だと
+1と+1で+2になる場合+1と+0の合成は
出来ない
確率で失敗する
+0素材が複数必要
等がある
34 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 09:10:47.637 ID:feLybV7U3
+の値が同じのしか合成できないのが好き😳
それで+5くらいから合成失敗してロストするようになるの好き😳
そのかわり指数的に強くなるの好き😳
35 野に咲く名無し@転載禁止 ( (主)) 2024/02/25 (日) 09:10:53.836 ID:a71FmAiYn
>>31
決めたと言ってもまだ作ってないし変更の余地はありありだよ
アイディアあったら聞かせてほしい
>>33
はえ〜
確率で失敗も面白そうやね悩むわ
36 野に咲く名無し@転載禁止 (??) 2024/02/25 (日) 09:23:54.818 ID:d1ANx7QaQ
確率で合成が失敗系はあんまオススメしない😳
あれって基本的にMMORPGとかで、強化素材の需要を常に保ち、プレイヤーに周回させてゲームの寿命を伸ばすためのものだから
オフラインの一人用ゲームで採用してもプレイヤーがムカつくだけだと思う
37 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 09:25:13.744 ID:abg1Uyb4H
ワイにはわかる
最初から答え決まってたやろ
38 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 09:27:13.927 ID:c3lNkHnzb
ひのき+ひのき→ひのき+1
ひのき+1 +ひのき→何も起こらない
ひのき+1 +ひのき+1→ひのき+2
40 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 09:39:26.629 ID:d4uUA9W2n
ひのきの棒L2👈☺️
42 野に咲く各無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 09:45:40.759 ID:80j18RUkc
>>30
決まったとこすまんけど
ぷゆは+1開始だと
「初期状態でなんで最初からプラスやねん」
って感じしちゃう🥺
'aftrLvl = Calculate(int exp1 , int exp2)'
みたいな感じで経験値制たしかにいいなと思ったぷ🥺
43 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 09:45:51.735 ID:651o6xMf0
アトリエみたいなやつなら失敗も大成功もありだけど他ジャンルの中のクラフト要素だと煩わしい
44 野に咲く名無し@転載禁止 ( (主)) 2024/02/25 (日) 09:51:20.863 ID:a71FmAiYn
>>42
万人に受け入れられるシステム難しいわね
+じゃなくてLvなら初期値1でも違和感ないかな?
46 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 09:54:30.119 ID:cdcErl1tx
チョコボだとレベル上がらなかったなあ
0+0=1が例外であったくらい?
47 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 09:55:30.883 ID:d4uUA9W2n
最終的にどんなシステムなのかわかってないけど違うものでも合成できるなら武器毎の経験値レベルアップの方がわかりやすいのかな🥺
でも合成後にどっちの武器になるのかも考えなあかんのか🤔
48 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 09:57:42.699 ID:ceVbPDRVn
シレン方式の修正値でいいよ🥺
ひのきの棒+ひのきの棒=ひのきの棒
ひのきの棒+1+ひのきの棒+10=ひのきの棒+11
みたいな感じ🥺
49 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 10:01:27.752 ID:159rGMMqP
>>48
ローグライクだとそれでいいと思うんだけど普通のRPGだとまたゴミやんけってなりそう
50 野に咲く名無し@転載禁止 ( (主)) 2024/02/25 (日) 10:09:39.889 ID:a71FmAiYn
>>48
シレンやったことないんだけど+なしが被ったときの救済というか使い道はないの?
51 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 10:12:54.390 ID:159rGMMqP
>>50
特殊能力が付いてるのは混ぜると特殊能力だけ移せるよ
全部のアイテム基本持ってけないからいらんかぁってなる方が多いんじゃないかな
52 野に咲く名無し@転載禁止 ( (主)) 2024/02/25 (日) 10:13:37.286 ID:a71FmAiYn
あと今更だけど作ってるのはまさにシレンとかトルネコみたいなローグライク
ちょっと違うのはインベントリが狭くて少ないアイテムでどう立ち回るかってゲームになりそうなとこ
53 野に咲く名無し@転載禁止 ( (主)) 2024/02/25 (日) 10:16:49.939 ID:a71FmAiYn
>>51
はえ〜
合成はプラスアルファで基本は拾ったものを無強化で戦う感じかな
54 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 10:21:33.080 ID:ceVbPDRVn
それならそもそも合成システム使う機会少なそうじゃない?
インベントリ少ないならアイテムかき集めといて後で強化とかできないし
さらに同武器種じゃないとできないとか縛りがあったらほぼ未強化で進むことになりそう
55 野に咲く名無し@転載禁止 ( (主)) 2024/02/25 (日) 10:26:13.283 ID:a71FmAiYn
>>54
それはそう
被ったときにがっかりしないように合成システム入れとくかって感じやね
56 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 10:28:55.720 ID:09B0rTqen
ローグライクなら普通に0+1=1でいいんじゃね
付与効果とかがあるならそれがまとまる感じて
57 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 10:30:15.457 ID:ceVbPDRVn
かといって上振れてガンガン合成できた場合後半の難易度が下がるから調整大変そう
なくてもいいんじゃ?
58 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 10:31:57.201 ID:ad0VMTBVZ
被り救済目的なら
そもそも被らないようにする
気にならないくらい大量にばら撒く
ポイント化する
59 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 11:09:37.642 ID:98R3V0qM0
魔女狩りの塔を思い出す
60 野に咲く名無し@転載禁止 2024/02/25 (日) 11:10:37.305 ID:93NgI0a1k
+1と普通の合わせたら+2でしょ
なんで+3になるのか理解できない