👨‍🌾「自作RPGを作る際には基本的に味方の命中率を100%、敵の回避率を0%にすべきである」 (9)

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1 野に咲く名無し@転載禁止 (61deed8d) 2025/03/01 (土) 22:03:41.859 ID:045bOZxD4主

👨‍🌾「攻撃をミスするストレスは諸君らが考えてるよりも遥かに大きい」

──「我が農園」より

2 野に咲く名無し@転載禁止 2025/03/01 (土) 22:05:01.786 ID:1YRp7xrQc

モンスターファーム👈😁

3 野に咲く名無し@転載禁止 2025/03/01 (土) 22:06:26.725 ID:mr1kIpUOC

わかった7/8で外れるようにするね…🥺

4 野に咲く名無し@転載禁止 2025/03/01 (土) 22:08:06.853 ID:4hsm17m00

必中だとクソゲーさは下がるけど一撃必殺のロマン砲とか作れなくなるから一長一短ではある🥺

5 野に咲く名無し@転載禁止 2025/03/01 (土) 22:09:42.743 ID:e0iq5C1gG

命中率上限を99%にして回避率下限を1%にするよぉ🤥

6 野に咲く名無し@転載禁止 2025/03/01 (土) 22:12:20.520 ID:045bOZxD4主

>>4
基本が100%なのでロマン砲的なスキルや回避率の高い敵などの実装は可とする

7 野に咲く名無し@転載禁止 2025/03/01 (土) 22:18:17.845 ID:MwnR0TXQo

命中率と回避率は別物だからな

8 野に咲く名無し@転載禁止 2025/03/01 (土) 22:33:14.961 ID:tYtP5Ib6G

踏み込みが甘い!

9 野に咲く名無し@転載禁止 2025/03/01 (土) 23:12:45.812 ID:7nYiGOUJ6

敵より低レベルだったらダメージ入らないようにするね😆