1 枯れ果てた名無し@転載禁止 (17601cfd) 2025/03/31 (月) 22:40:00.773 ID:vR4p0OX7O
チェスで負けそうになると「ズル」をする人工知能(AI)がある――。米非営利研究機関パリセード・リサーチのチームは2月、査読前論文をオンラインで公開し、注目を集めた。
チェスや将棋、囲碁のような勝ち負けがはっきりしているゲームは、AIの性能を測る指標となってきた。1997年には米IBMが開発したスーパーコンピューター「ディープ・ブルー」がチェスの世界王者を破り、「機械が人類を追い越した」と騒がれた。
チームは、米オープンAIや中国の新興企業ディープシークの生成AIと、チェスに特化したAIを対戦させた。通常は特化型AIが圧倒的に強い。しかし生成AIは特別に指示を受けたわけでもないのに、ルールに反して相手や自分の駒の位置を変えたり、試合結果に関するチェスのプログラムを書き換えたりする不正行為をし始めた。
論文責任著者のディミトリ・ボルコフ氏(AI安全研究)は「これはゲームの話だが、現実世界でAIが不正を働いたらどうなるのだろうか。誰が責任を取るのか」と危機感を持つ。
米マサチューセッツ工科大学(MIT)などのチームも同様の事例を論文でまとめている。それによると、米メタは軍事戦略ゲームで人間に勝利できるAIを開発。開発側は「誠実で協力的」であるよう設定したが、AIは最初から裏切るつもりで他国と同盟を結んだり、同盟国を陥れようとしたりし、不誠実な挙動を見せた。チームは「AIが予想を超えて『欺まん』を学習する可能性がある」と指摘した。
https://www.yomiuri.co.jp/science/20250331-OYT1T50006/
2 枯れ果てた名無し@転載禁止 2025/04/01 (火) 02:57:22.400 ID:W1QWF2U68
これ怖い😨
嘘をつけるのはある程度高い知能を持ってる証拠だよね🤥
3 枯れ果てた名無し@転載禁止 2025/04/01 (火) 11:34:03.958 ID:48e3yDE58
ルールベースじゃないゲーム特化みたいなモデルは勝ち負けよりルール逸脱に重いペナルティつけて強化学習してるけど、LLMはコーパス再現と人間様のRLHFが基本だからルールハックする傾向なのはそれそう
だからStructured Outputみたいなバリデーション前提で組み込む訳だし
4 枯れ果てた名無し@転載禁止 2025/04/01 (火) 12:26:09.843 ID:0mhPcF5gM
もっと人間ぽくなるとAIがソフト指ししそう🥺
5 枯れ果てた名無し@転載禁止 2025/04/01 (火) 21:21:50.607 ID:qAYx60AI8
今のはノーカンノーカンぽぽ😭
6 枯れ果てた名無し@転載禁止 2025/04/01 (火) 23:08:46.759 ID:XjHv7wmJS
そんなことするのはこいつぽぽ😭👉🥺