思い出広場検索板メニュー
板一覧 / edge

RPG「スキルポイント制で自由に育成できるよ!」ワイ「チィッ!(スマホを取り出す)」

62 レス · dat原文

ワイ「『育成 最強 おすすめ』で検索…っと」
まあ振り直しが出来ないゲーム側に問題がある
オフゲは好きなようにやるし別にええわ
企業wikiに騙されてそう
筋力、攻撃力重視や
最終的に全部のスキル取得できないやつ嫌い
運に極振りやね
>>6 タダで振り直しし放題なら全取得より方向性がある方が好きやなワイは
取り返しが付かない要素クソ
RPG「でも最終的には全てのスキルを上げきることができるぞ」 ワイ「『スキル 習得 順番 おすすめ』で検索…っと」
オフゲは好きにやるやろ ネトゲはゴミ
オフゲでもやっちゃうわ 試行錯誤できなくなっとる
攻略サイト見てやって何が楽しいんや?
こういうゲーム苦手だわ 絶対やらん
タダかタダ同然で振り直しさせてくれるなら好き
「さてゲームやるか…【〇〇 取り返しのつかない要素】っと…」
なお2周目はがっつり攻略見てやるもよう
真・女神転生2みたいに特定パラメーターに振ってないと進行不能になるゲームもあると思うと攻略見ざるを得ない
良くないぞ
こういうゲーム大好き
ちょっとしたコストで振り直せるようになってたら嬉しい
スターオーシャン1,2みたいにガッツリ仲間ルート変わるゲームも減ったもんや
1週目ぐらい好きに遊ぼうぜ
ワイ「取り敢えずスピード振っておけば間違いないやろ」
人がやるの見てるならともかく自分で選ぶのはしんどい
シーオブスターズってのは 自由に振れると見せかけて レベル上がると段々選択肢しぼめてきて萎えた
あとは好きなシリーズかどうかにもよる 思い入れがあるやつは面倒くさい要素でも楽しいし サクッとやりたい気分のときに持ってきたゲームなら調べちゃう
とりあえず魔とか知に振れば問題ないやろ
作ったヤツがどこまで遊ばせる気あるんかどこまでゲームの楽しさ分かって作ってるんか楽しむためにも自由に振るぞ!
2周目攻略見ながらやっておほ~ってなるの好き
まず振り直しができるか、できるとすればコストを確認する ローコストで振り直しできるなら自由に遊ぶ 制限がきつかったらガチガチに調べる、2周目なんかやりたくないもん
FF12のスフィア盤すきやった
SRPGとかにある3ptくらいを好きにステータスに振れる要素すき サモンナイトの事なんやけど
FF10「キマリは他キャラと違い自由に育成できます!」 ワイ「面倒くさいし放置でいいや…」
「このザコ敵の攻撃力おかしいですよ!」←おかしいのはお前の体力の低さだよ こうなるとキツイよな
ワイ(5)「おいろけスキル?ようわからんけど全振りしとこ!」
ワイ「レベル上げ 効率っと…」
魔力系ステとかいうクッソ強いかクッソ弱いかの極端なやつ
バランス野郎は存在しない世界
スキルツリーは楽しめるけどステータス振り分けってなんか楽しい要素ある?
運が強かったゲームは無い
とりあえず極振りしたくなるわ
エルデンリングはHP振らないと探索が面倒なんやけどボス戦がつまらなくなるから振り直しを簡単にさせてほしかった
>>32 あれええよな 言おうと思ったわ
わからないまま適当に振る奴こそなんなのか
ワイ「今回ブーメラン強そうやな!ブーメラン勇者で行くで!」
運のステータスにポイントを振ること自体がギャンブルというか
ハマればどうせまた遊ぶから一週目はマジで好きにプレイして二週目から調べて効率よく遊ぶわ 初めから最適ルート通るとかつまらんし
オンゲワイ「速度極振りしたら最強っしょw」 ボス「はい必中攻撃w」 ワイだったもの「☠️」
大体片手剣にふっとけばなんとかなるやろ😏
最近のゲームは初見最高難度とかでもない限り詰まるとか無いし
こういうのって大概予測可能性が低いからクソ ゲームごとにダメージ計算式も違うし経験や知識があってもどうすればいいのか把握しようがなくてどういう風になるかも予想できないんだからなんも面白くない
隠し効果として運の良さの分だけ全ステータスがアップします
調べないでやるからこそ面白いんでしょ
ドラクエでブーメランにスキル振ったガイジがおるらしい
この業界何十年も器用貧乏は弱いを崩さないよな 取捨選択と役割ってのがまあゲーム自体の根幹なんだろうけど
>>56 それは安定性とトレードオフやん
ワイに任せろー ウィズ、8、アルテマ
>>17 普通は後悔しないために1周目から攻略見るよね
これ二周目やる価値無いな…てなるとすぐ攻略みちゃうわ
二週目ワイ「コンソールでレベル100にして全部取得っと」
ワイ「状態異常は効かないボスおるやろし…属性攻撃が有効か調べるのも面倒だし…物理攻撃全振りやな!」