2017年
2019年
2022年
と和ゲーがGOTY最多受賞
更に今年も候補には和ゲーがズラリや
今年のGOTY候補のメタスコア
バルダーズゲート3 96
ゼルダティアキン 96←和ゲー
メトロイドプライムリマスター 94←和ゲー
バイオ4リメイク 93←和ゲー
ストファイ6 92←和ゲー
ディアブロ4 91
Sea of stars 91
ピクミン4 87←和ゲー
FF16 87←和ゲー
アーマードコア6 86←和ゲー
スターフィールド 86
ホグワーツレガシー 84
10年前の暗黒期を乗り越えて和ゲーが復活出来た理由、ガチで謎
49 レス · dat原文
ここまで奇跡的な復活を果たせた理由はなんや?
10年前はもう完全に洋ゲーの大作に押されてたのに…
カプコンと任天堂とフロムが頑張ってるだけ
PS3が悪い
パロディウスとボンバーマンするよね
メトロイドそんな評価高いんか
途中で投げちゃったわ
Sea of starsのメタスコ高すぎて草生える
紛うことなきゴミやったしそういうことやってるとメタスコ信用せんぞ
来年も大作目白押しや
PS3、Wii U時代はなんだったんや…
十年前っていうかJRPG全盛期からスイッチ発売までずっと倭ゲーは糞しかなかったやろ
wiiDS時代が一番やばかったな、海外でオブリやってる頃にアホみたいなミニゲームにフルプライス払ってたんだからなジャップは
Switch以降やっと自由度やオープンワールド、グラが重視されたりeスポーツが流行るようになった
>>11
その時代でもトワイライトプリンセスとかマリオギャラクシーといった評価の高いゲームはあったのに
AAAタイトルが軒並みゴミしかないから
PS3で金かけて作っても儲からんから
WiiとDSの国内販売で稼いでたから
PS4に移っても大作ソフト作れるようになるのに後れを取った感じかね
リエンジンとかいう神
いうほど暗黒期なんてあったか🤔
多少少なかった瞬間切り取ってもせいぜい2,3年やろ
>>16
PS3の頃とか洋ゲーばっかやったやん
>>16
大作主義、アメカス視点だとそう見えるやろ
スカイリム!GTA5!アサクリ!アンチャーテッド!ドラゴンエイジ!
これが10年前や
その頃の和ゲーはダークソウルくらいのもんや
ドラゴンズドグマもまあまあか
3DSみたいな日本でしか売れないようなハードの時代が長かっただけやろ
たしか世界販売の1/3だかが日本みたいなハードのソフトが世界で評価されるわけないやん
ちな来年以降の期待の和ゲー
ドラゴンズドグマ2
プラグマタ
グラブルリリンク
FF7リバース
ライズオブザローニン
>>19
そのあたりだとMGS4 GT5 バイオ5 DMC4 FF13 デッドライジングとかはいかんのか?
>>22
まあ細かいことはええやん
>>21
カプコンに期待かかりすぎるやろ
フロムもなんかだせや
>>24
エルデンリングのDLCに期待や
フロムは一旦休憩入りそうな気はする
そもそも中規模会社やし今までも毎年は出せてないんよな
カプコンReエンジンでゲームエンジン商売したりせんのやろか
unityやらかしたし
つか和ゲー暗黒期なんかそれこそネットが広めた嘘やろ
PS3くらいから日本人も洋ゲー買うようになっただけや
スマホゲー時代はあったが暗黒時代とかあったか?
強いて言うなら2009~11年が観測ジャンル次第ではもの足りんかったかなってくらいや
でもそれが暗黒期なら2020年前後から今こそ洋ゲー暗黒期やろって感じする
和ゲーが復活したというか洋ゲーがマンネリ化した印象やな
10年前ならモンハンさえやってればクラスメートの仲間外れにはならんかったからな
モンハンが10代の取り込みにちょっと失敗気味なのは怖い
世界売上は悪くないんやけどね
>>31
グラとOWで先行したけどそこから何も生み出せてない感
逆にフロムカプコンは真面目にアクション作ってきたところにエンジン充実してからそれらを取り入れたって感じやね
洋ゲーも金なくなったんか?
昔みたいに明らかに脚本に金注いでんなってゲーム見当たらなくなったけど
>>35
大金が関わりすぎてゲーム開発部外者の発言権強くなって
本筋見えなくなったとかあるんかな
詳しくないから断言できないけど
個人的にコーエーに結構期待しとる
インタビューで野心的やった
開発資金1000億ある言うてたし
こんなかでおもしろいのre4くらいやな
洋ゲーどうなってんねん
凋落しすぎやろ
洋ゲはポリコレ絡みで面倒になったところに
似たような絵面のFPSやTPSしか出せなくなったのがね
カプコン任天堂フロムが頑張ってるだけやん
スクエニコエテクセガあたりは酷いもんや
洋ゲーはブスばっかなんやろ?
洋ゲーはポリコレでうんざりなのと
特有の雰囲気に大分食傷がきた
>>41
和ゲートップ勢は各タイトルの特色を出しつつスケールアップに成功しとるな
スクエニは未だに洋ゲーコンプ発症してそうでアカンわ
カプコンも一時期怪しかったけどよく持ち直したで
DS→3DS時代はかなりの暗黒期やろ
PS3レベルのHD化にさえ苦しんだあげくクソグラDSに逃げて進化が止まるという
ps2が悪い
ゲームはユーザーに遊んでもらって初めて意味があるのに
そのユーザー目線を忘れて開発者のセンスが絶対で作りたいもの作れば売れるだろうという思い上がりが一部にはあっただろうし
開発費の高騰で中身スッカスカだったりゲームバランスの調整などユーザーを楽しませられるところまで作り込む余裕のなかった作品が少なくなかった印象
海外のドンパチゲーとかオープンワールドってどこの会社が出してようとシナリオ以外全部同じに感じるんよ
みんな辟易してリアルさよりゲーム性を追求してる和ゲーが復活するのは当然や
洋ゲーって結局FPSかだらだらやるオープンワールドの二択しか無いしポリコレに支配されてからはホンマにつまらんし