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歴代アーマードコアって難しいゲームだったけどアーマードコア6は違うな

43 レス · dat原文

元々は操作が難しかった アーマードコア6は操作は楽チンで敵が強い
優しいね
fAみたいにビュンビュン飛び回れるのがやりたい
過去作の1番の敵はチャージングとサイティングだった 強い敵も基本的にサイティングできないから強いんだし
AC6敵強いけど アセン変えれば乗り越えられるからそうでもないやろ
>>5 アセン乗り換えれば(長ショ)
敵は歴代で1番強いけど自分の武器がもっと強い
これはこれで難しいゲーム
>>6 アイビスで誉れは死にました
ヘリに30時間かけて倒せなかったG民がいるんですよ
あとこれは過去作関係ないけど チュートリアル9割以上クリアしてるから別に難しくないとかいってる奴いたけどチュートリアルは100%目指せよ
クリアしてから噂の重ショワーム砲使ったらホンマにクソ強かった Sとるのに8割これで行ったわ
1周目めっちゃ時間かかってコレを3周は無理やろと思ってたけど 慣れるもんでオールSまで取れたわ 最後の方は1周目苦戦した奴ら一方的にボコボコにしてた
戦闘がソウルシリーズみたいになってる
タゲ取らんとそもそも難しすぎる
実は歴代で一番親切よな 個人的な最高傑作はMOAやけど他人に勧めるなら6一択や
ライフルに射程500くらい与えてもええやろ
ヘリが強いと言われてたのは初期機体のジェネがポンコツなのもでかいと思う
>>17 中距離でもパカンパカン弾かれて笑う 近距離で戦わせようとする制作の強い意志を感じる
ロック追跡あってこんだけ面白い戦闘できるなら手動でカメラグルグルやってた過去作の苦労は何だったのか
>>20 老害だと思うかもしれんがワイはそのグルグルがしたかったわ
昔のACって機体の修理費がクソ高くなかった?
難しいのは難しいけど高難度ゲーと言われたら違うって感じだわ 序盤はシステム知らんかったりアセンやOS知らんくて適当なのもあって自動縛りプレイになってるから難しいんだよな
>>22 戦闘面以外じゃ金もほぼフレーバーみたいになったな 失敗したらやり直さないといけないし依頼はほぼ全部受けないといけないし
エルデンもやけどしつこいくらい操作のチュートリアル挟めばええのに ターゲットロックオンしらんで難しい難しい騒ぐ奴もおるしあっさり進めすぎなんや
操作ムズいってかコントローラーのボタンが足りないのと操作性劣悪だったせいや
ステージ使い回しでいいからミッションの数増やしてほしい なんなら作らせろ
>>13 慣れというかOS全強化が強すぎる あれの数値強化縛ったら1週目2周目武器全開放で難易度ちょうど良さそう 3周目は縛るとキツい
>>27 ステージ使い回しも周回要素も入れてこのボリュームやぞ
最初のヘリで辞めたやつがそれなりにいる時点でゲームとしてどうなんって思ったりはする
慣れたら旧作に毛が生えた程度の難易度になるよな
>>30 買っただけの層とかおるから1割が脱落しとるわけでもない まあガチで諦めた人もおるかもな
>>32 知らんけど実績は起動した人の内の割合らしいよ
>>33 そのはずや 高難度ゲーとかやなくても最初のチュートリアル抜けてない人1割とかはよくあるからな
そもそも誰でもクリアまでやれますよなんて誰も言ってないのにな ゲームなんて基本全部そうやん
キーマウ操作してたワイはロックオンでカメラ自動追従機能があるのクリアするまで知らなかったわ
初代むずくてクリア出来んかったわ 攻略見たら行けるのかもしれんけど
初回バルまでの難易度でコープあったら楽しかったやろなぁ
視点少しでも動かしたらロックオン解除される機能のせいでキーマウ操作は難易度爆上げになる
>>28 OSで実弾強化スタッガー強化してからの 両手重ショ肩パイルとソングバードの強さ凄かったわ
>>37 操作がね、スティック無い時代やから仕方ない やっぱACは初代と6が偉大や
ボリューム少ねえ
10年ぶりの新作がこれかぁて感想