難易度がどうこうよりあまりに単調すぎて後半マジ苦痛だったんやが
アサクリでさえ最後まで飽きないワイが飽きたんやから相当やでこれ
なあエルデンリングクソゲー認定してええか?
1002 レス · dat原文
ええで
信者の声のデカさで掻き消されるぞ
1200万の神ゲーだから文句言うな
アサクリ飽きないやつなんてこの世にいないからダウトや
フロム潰れかけてた頃が懐かしいぜ
>>5
最近のアサクリはスキルツリーで少しずつやれること広がっていくからモチベーションあるやん
こっちは最初と最後で与えるダメージ量くらいしか差がないんやで
新しい武器だろうが魔法だろうがダメージソースの違いでしかないし結局正面からのガチンコしか戦法ないもん
ストームヴィルまでがピークのゲーム
マルギット倒したらそれ以上の模のはない
アルター高原行ってから糞度がはねあがりすぎや
武器の強化がもっと楽ならいろんな武器使って遊べるからええんやけどな
スルメゲーの真逆やな
やればやるだけ嫌なところが目につくから何となく後味悪いのはわかる
>>10
ボス倒して手に入るのが装備すらできないアイテムってパターン多すぎて本当にゲーム作るの下手くそだなと思う
序盤に必要能力40とか渡されても寝かせるしかないし装備できるころにはとっくに他の武器鍛えてるわっていう
マップが凝り過ぎてだるいな
近付いて壁や崖周り歩く作業
でも1200万売れたゲームだぞ?
往復する車輪考えた奴首にしてええで
>>13
凝ってるんやなくて導線がないだけや
しかもやたらと崖とかで分断された地形にするから無駄に右往左往させられる
ストームヴィルまではカッチリ作ってあるわ
あともうすげー適当に感じる
なんか戦闘が根本的に合わへん
せめて狩人や狼くらいの性能くれや
ワイは一ヶ月で終わらせる自信なかったしゴーストワイヤー東京のため買わんかったわ
ワイのレア装備一式wwwwwww
全部持ってるやつおらんやろ?
ちなレベル630
https://i.imgur.com/QFfDYKN.jpg
https://i.imgur.com/2Y7e0Xq.jpg
https://i.imgur.com/qxaQiA6.jpg
https://i.imgur.com/strqN5x.jpg
>>19
ゴーストワイヤー東京はメタスコア73や、ドンマイ
>>20
凄すぎるなこれ
>>20
凄すぎて草
>>20
数日前に見た時からレベル上がってないやん
NPCイベとか調霊のねーちゃんくらいならちゃんと追えるよ
蛹の話聞いて形見拾って渡して
あと全部馬鹿だろ
>>20
薄羽ってレアなんか?
>>20
この羽の防具なんや
見たことないぞ
盾も凄い
>>25
他のゲームに比べてイベントが圧倒的に薄っぺらいのにあそこまで分かりづらくするの一種の才能だと思うわ
>>20
羽のやつなんなんこれ!?
>>20
ワイそれ頭あるぞ
レアなんか
なんていうかコピペ多すぎるんだよね トロコン近くまでやった人間ほど不満度でかいと思う。あとエルデンリングらしく戦うとヌルすぎてつまらない
2周目以降がつまんなすぎてトロコンだけしてやめたわ
一周目は面白かったのに
火山以降は飽きもあって駆け抜けるだけになる
なんやかんや100時間以上遊んでるぐらいにはおもろかったけど
オープンワールドなのにNPC関連のイベントがちょっとした事でフラグ折れすぎだし一回灰都になったら王都探索できなくなるとかは無能やわ
鍛えた武器のレベルゼロになっていいから
鍛錬に使った材料の半分が戻ってくる要素とかあったらよかったんか
フロムのゲーム性とオープンワールドって合ってないよな
ローデイル行けるとこ多すぎて嫌になるわ
>>36
ゲーム性っていうかダークソウルのシステムを何も考えずに流用したのが悪いんやろ
今回長いから武器のレベルも25までにしたろ!とか本当にアホだと思う
イベントの進め方がわからん
祝福で休息しないと進まないとか説明もないしNPCが他所へ移動する理由もなぜその場所に行ったのかも脈絡がないから探しようがない
敵の性能ヤケクソすぎて戦闘があんまおもんない
>>39
開発者が想定してた順番で巡らないとフラグもおかしくなるし一生見つからん奴もいるからな
たぶん最後の最後までどういうゲーム性にするか揉めまくってたんやろなあ
元々親切なゲームデザインしてないことで有名な会社やしある程度ゲーム慣れしていると無駄な親切さが邪魔になるからこれくらいでええわ
プレイヤーに偏差値が求められるゲームって誰かが言っていたけどそれでええねん
ふぅの動画で水道橋の坩堝倒したとこらへんに咳き込むだけのNPC座り込んでたけどあれ誰?
>>43
Dの弟ちゃう?
>>43
Dの兄貴だっけ?
鎧渡すやつ
期待値が高すぎるんやない?
所詮フロムなんて社員300人ちょいの中小やん
中ボスの難易度の上げ方が、同じ形の敵の
火力を上げる
複数設置する
しかないのは擁護できんわ
>>44-45
はぇ〜男やったんかあれありがとう
いい加減角待ちやめんか?
ブラボはそれでびっくりするのが辛かった
クソ要素殿堂入り
・腐れ湖
・結晶3人組
・ミリセントイベント最終報酬2択
・後半の敵火力インフレ
・見えない超火力返報
>>46
そうやな
この規模のゲームを納期内に細部まで作り込むのは無理やったんやろな
>>42
NPCマーカー追加されたりしてその言い分がグラッグラなのが笑えるよな
>>1
未だに5年前のブレワイでキャッキャすることしかできないのか?
おい!何とか言えよ!
ps5持ってたらやりたかったわ
NPC関係は攻略ページぐらい丁寧に書いて回れるように作り込んだほうが良かったわ
>>20
セーブウィザードかな?
実際後半は糞ゲーって言っても良いくらい雑だったからな
>>57
ファルムアズラはマジで酷いわ
ダンジョンの入り口くらい近付いたらコンパスに出るようにしとけよと
なんで他のゲームにそういう機能がついてるかっていうとグラフィックの向上で人や物が背景に溶け込んでわかりづらくなってるからやぞ
その辺のお約束も理解できずに逆張りしてるからダメなんや
攻略でネタバレ見ながらイベント進めるくらいならもうクエスト受注みたいにした方がマシやなかったか
ファルムアズラはクソじゃなくね?って言う人もいるけどワイはああいう足場が悪くて落ちたりジャンプしながら進むステージは大嫌いやわ
巨人たちの山嶺の最初に会う敵ってアレボス敵じゃなかった?
とにかく不親切なんだよな、フロム信者はそれがいいと思ってるのかもしれんが
攻略サイトももっと淡々と書いてほしいわ
~が死亡してるので書かなくてええやん
>>61
ローリングで落ちなくするだけでええのにな
NPC関連は完全にフロムのオナニーやろ
攻略サイト見てプレイ推奨になってる
火の巨人の祝福で休まないとストーリー進まないってことがわからなくて付近をずっと彷徨ってたわ
クエストマーカーみたいのは要らんけど
せめて会話の内容で次どこ行くかはもうちょい分かりやすくして欲しいわ
ミリセントイベントwiki無しでは進められないわ
なんで風車村挟むんや
敵だけ楽しそう
>>50
ミリセント助太刀してから、苦しんでるミリセントを間違って殺したら義手も貰えたんやけどあれはバグ?
アプデで追加されたNPCのアイコンも移動先までは追尾してくれないから結局攻略サイト見ないと無理なままやな
なんでヴァレーみたいにメッセージ残して次の行き先伝えるってことをしないんやガイジNPCどもは
>>68
そういうのも何時間も前の会話とかいちいち覚えてられるかレベルでゲームが複雑になったから備忘録代わりのジャーナルを用意したりしてるのにな
マジでただの逆張りでしかない
>>69
ホントにコレ
>>71
放浪商人の居場所がわかるようになっただけという…
>>72
メモ機能とかつけてほしいわまじで
>>74
マーカーウザイから殺し回ったわ
>>69
作った奴のオナニー全開できついわ
今マルギットメチャクチャ弱いで
チュートリアルボスみたく一発でクリア出来た
だめ!😡
・マップが糞
・ジャーナル表示くらいしてほしい
個人的な不満点
>>71
??「星の落ちた所で落ち合おう!」
https://i.imgur.com/TIKo1Ob.jpg
このスレのやつらがゲーム作ったらこんな画面になりそう
>>82
いいね
>>82
1か0かでしか物事語れないザ・アスペ思考やな
>>81
「この辺に落ちたな、マップに示しておいてやろう」
これくらい出来るやろ
まだプレイヤーがマップ手に入れてなくても位置指定して印つけるNPCもおるんやから
一応全クリしたからエルデの獣とかいううんちは思い出に出来たわ
赤いマーカーをつけたるわ
ワイ「ありがとう😭」
>>82
大人数でやるMMOと比較すんのは
さすがにアホ
マップにマーカー付けられたりNPCが自己主張してくると世界観に没入できなくなるから困るんだよなあ
攻略サイトで調べるのがフロムゲーの醍醐味なのに
この手のゲームやるのはじめてやが、結構アプデでバランス変わるんやな
はじめからやったら全然別ゲーに感じるわ
最近のアサクリだと会話や文書で情報を得る
→「○○川と○○川の交差するあたりへ行け」みたいな大まかな指示がログに残る
→そのエリアまで行ったら鳥を飛ばして上空から偵察して目的のものを探す
って感じでマーカーに頼らせない作りになってるけど
こっちはただアナクロで不親切なだけ、
棒立ちNPC
プレイヤー拠点の街がない
弱すぎるプレイヤー誘導
ミニマップ無し
範囲外まで誘導すると初期位置にワープするボス
>>91
そもそも最近のubiゲームはUIのon、offを切り替えられるしな
ところどころ瓢箪みたいに狭まったCの字みたいなマップ形状がこのゲームの歪さを表してると思う
禁域以降ちゃんと作れや
怒りというか呆れる
初心者騙して売ったみたいだけどいつもの信者ゲーでがっかり
次のアプデで出血ナーフされそう
NPCイベントが不便とかミニマップがないとか街がないとかの利便性や世界観に関するものは全部的外れな指摘や
そういうゲームだからそういうもんなんや
エルデンリングの本質的な問題は複数ボスや後半の雑なマップ構成やヤケクソなモブ敵の配置や回避方法が自力じゃとにかくわかりにくいボスの攻撃や雑すぎるバランス調整とかのゲームの面白さに関わる部分がクソなことや
忌み地下アスレチック考えたやつは許されない後英雄墓も
雑モブ配置のせいで実質ラスダンのファルムアズラ最強は🦅なのが草
初心者騙して売りつけてるのは酷いわ
ライカード楽しすぎワロタ
良くも悪くもいつものフロムゲー
お前ら期待しすぎやろ
〇〇は良ボス!
いや良ボスなんていないよね😅
せっかくマップとか祝福の導きとかあるのに本筋以外じゃ全く役に立たないのなんなん
>>103
メディアが散々煽ったのが悪い
メタスコア97とか出されたら嫌でも期待は高まる
>>103
ソウル系やってたらまあ問題ないやろうが宣伝で煽りすぎだわ
ラニちゃんよろしく居なくなったら祝福置いておおまかな方角だけでも教えてくれたら良かったのに
メタスコア凄かったしオープンワールドって事でいつもとは違うのかと思ったんだよね
複数ボスとか怠いだけではよ終われと思いながらクリアしたわ
ラダーンの隕石は落ちた大体の方角示されてるし
リムグレイヴ戻ったら目立つように空に石浮いてるからすぐ気付くと思うけどな
初心者ワイは結晶人3人のとこマジでムカついたわ
特に槍
いうて過去の例を見るに来年には神ゲー扱いになるから問題はあらへん
ダクソ初代とか発売当初はガッカリゲー言われてたが結果的にこの50年でナンバーワンになったから
オルディナの弓矢兵はマジで許さんぞ
ソウルシリーズとオープンワールドの両方の悪いところが足の引っ張り合いしとるから作った奴らがオープンワールドを理解してなさ過ぎやわ
ファルムアズラも聖樹もエブレフェールも楽しかったで
ただしオルディナと忌み捨て地下はだめ
オルディナは処理落ちするし地下はキモすぎる
泳げないのはともかく溺れモーションすら作らずただ落下して死んでいくのには草も生えなかった
ファルムアズラ普通に楽しかったわ
火力高いとかって生命とかカット率は気を付けてるか?
1回斬っては4.5回攻撃避けてを繰り返すんだからワンポチお手軽攻撃の血の斬撃使って時短してたのに弱体化喰らうのほんまクソすぎんか
オルディナは初見でたまたま行ったルートがそんなに矢撃たれなかったのと2キャラ目は見えない体で突破したからワイはそんなやな
>>108
わからんだけならええけど知らんうちにフラグ折れるのはな…
同じ人型なら敵と同じ装備・モーションできるっていうのがこのシリーズの好きなところだったけどエルデンは敵にしかできない事多すぎてクソ
オルディナは1回ルート見つけたら楽やね
顔面真っ赤にして透明なクソを殺そうとしたやつにはクソだろうが
輪の都初期のてんすみたいなゴミではない
敵のスタミナどうなってんねん
>>116
馬に実を食わすモーションはあるのにな
砂浜なのに水中に崖あって落下死するの草生える
復讐者エドガーが出てこないせいでハイータのイベントも止まるのマジでクソ
散々叩かれてるの見てハードル下げて臨んだからか火の巨人とか神肌のふたりとかそこまで糞に感じなかったな
マレニアとかむしろワイの中ではわりと楽しかった部類の敵や
エルデの獣はほんまにおもんなかったけど
騎士の大弓とインプの挙動にイラつきまくってる ほんまに許せない
https://i.imgur.com/YVcVD08.jpg
https://i.imgur.com/aX9o9GF.jpg
かなり賛否両論らしくて草生えてる
おま値9240で不買して正解やったわ
7000くらいでセールされてから買えばええ
ティシーさんに頼りきりやわ
大ボスはソロでも動き覚えて倒すダクソ式で行けるし楽しかったけど墓と洞窟の複数ボスはマジゴミ
マジでクソだと思ったのはアルベリッヒとミリアムだけやな
>>129
やっぱ楽しいの敵だけやん
霜踏も無くなったし
ティシーより大楯さん強すぎると思う
>>123
無限やろ
ライカードの剣強くない?
夜と炎から乗り換えたわ
>>126
いい加減侵入しなくなる侵入キャライベントに絡めるのやめてほしいわ
昨日モーゴット倒すとこまで行ったんやけど
ディレイ多いと動きの不自然さがやばいな
難しいというより気持ち悪い
データ消えたから売るわ
さようならワイの30時間
接敵したときマップ開けなくのやめーや
ファストトラベルはいいからマップは見せろよ
一応なんUにスレあるから貼っとくぞ
なんJエルデンリング部
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1647511412/
>>140
よう消えるなあ
100回クリアしてた人も消えたら発狂するかな
>>110
ラダーン行く頃にはリムグレイヴ戻るような用事ないのがな
フレンドの攻略手伝うためにたまたま戻って気づいたわ
>>121
クソ2の再現なのでせーふ
>>106
まぁハードル上げたお前が悪い
ボスパリィするの楽しいわ
ワイは後半もめっちゃ楽しんどるで
何ヶ月か掛けてゆっくりじっくりやってくのが一番楽しめる遊び方やと思うわ
>>121
ダクソ3もそうやん
長牙(刀)でちまちまやってたけど昨日から大曲剣バッタマンに転向しました
簡単にクリアされると悔しいからナーフするの?
赤獅子とか霜踏の威力って知力に依存するの?
脳筋だけど全然威力でんわ
>>151
開発というよりプレイヤーが弱体しろしろうるさい
流石にクソ2程ではない
>>153
次はちいかわちいかわ言っとるのほんま草
信者によるとNPCイベントやマップの濃さはスカイリム以上らしいぞ
最終的にあらゆる戦技も下げてボスもR1だけで勝てるくらいに下げそう
ラダーンて何の弱体化入ったんや?
マレニアに対して有効だから出血弱体化するぞ
>>138
せめて他にも入手手段があればな
小壺のイベント増やすならエドガーのバグ直せって感じだわ
激強霜踏み
激強写し身
チート盾ビーム
が快適すぎてアプデしないでオフラインでやってる
ラダーンヤバいって言うからビビり散らしてレベル上げたら簡単に倒せてしまったわ
ほうき星って連射できて威力高くて癖になるな
ボスが超広範囲の霜踏みかワープして初見殺しの大技ブッパするのマジクソ
後半のボスそればっかやし
吐いーたちゃんにもっと葡萄あげたいのに!
>>152
霜踏みは武器の強化値依存なはずや
威力でないのはナーフされたからやろうけど
>>158
こんなん見つけた
ラダーンのアプデ変更点間違ってたらすまん
・近接のヒットボックスが40%減少
・近接攻撃の威力が8-10%
・発射物と爆発のヒットボックス下方、速度減少(?)
・ファッキンホーミングオーブが大幅に修正
・他、細々な修正
>>152
能力値でも若干の変化があるって見たことはあるが武器強化値の方が遥かに重要や
>>116
間抜けな死亡ボイスは妙に作り込んでるの笑える
この世界に狼投入してプレイしたいわ
中盤がピークや
月陰の光波は知力依存だと聞いた
>>162
ラダーンやばい言うてるのはラニイベこなすためにゴドリック後に行ってレベル足りてない奴らやと思う
ワイもレベル40くらいで挑んでアホほど時間かかったし
>>166
ラダーンよりもエルデの害獣のホーミングの方どうにかせーや
ダンジョン系のニチャリズムが少ないんや
ただのスタイリッシュアクションゲーでニワカチー牛が喜んでるだけに見えるんや
>>172
ワイは80でやったからあっけなかった
噂に聞いてビビってたからNPC召喚はしたけど
エルデの獣とか祈祷ノータッチはまあビッグデータ足らんからやろな
>>165
>>167
進めたところまでの動画見てると自分よりレベル低い魔法使いが600とか出してたから知力関係あるんかと思ったわ
単純にナーフ前だから強かっただけなんやな
サンガツ
>>166
はえーサンガツ
結構調整入ったな
なにもよくわからないでキノコ拾ってる時がピーク
火炎壺強くない?
いいダメージ出てびっくりした
>>180
投擲系アイテムが上方修正された
実質壺男強化アプデや
>>166
あのホーミングどうなったんやろ
あれの回避に合わせた追撃が鬼だったが
エルデの獣は無駄に追いかけっこさせられて
その間に鬼ホーミング攻撃されてジリ貧で負けるパターン多くて投げかけたわ
他の強ボスと違って何も楽しくないからやる気も出ないんだよなあ
王都以降のボス全員炎獅子で膝つかせて写し見に殴ってもらうだけで終わった
これが王たる力よ
>>183
トレント有ならまあええんやけどな
>>181
壺男強くてわろたわ
2周目のマルギット戦で召喚して見守るポケモントレーナープレイしてたけど普通に倒してた
ライカードは槍ぶっぱたのしかった(小並感
遺灰どこでも使わせろ😡
さっきの敵集団相手では使えたのに似たようなこっちじゃ使えないってのが多すぎや
一番のクソ要素は自由度上がったのに時限要素が多すぎることでしょ
セキロの梟ですら重大な選択肢出す時はわざわざ警告してくれたのに
エルデン開発より梟の方が気遣いできてるってどういうことだよ
>>146
まあ普通に楽しんでるから後悔まではしてないけどね
でもこんなん作って煽った公式も悪いよ
https://i.imgur.com/pRXolOI.jpg
>>189
ワイのコリンさんメリナが焼けたついでに鈴玉になってて草生える
>>189
金仮面イベ進めてたら
ローデイルの時点で何故かコリン死んでて進行不可になったのホンマうんち
何がきっかけかもわからん
面白い要素は序盤に出揃うのにつまらん要素は次々出てくるねんな
>>192
あれは黄金樹燃やされてコリンさんがブチギレるイベントが終盤にあるから
先に黄金樹燃やされた時点でそれ以前のイベント成立しなくなるんや
もう100時間近くプレイしてるのにまだ終わりが見えなくて草
雪山辺りから探索するの面倒くなったわ
エルデの獣とかいう超絶クソゴミ以外はなんだかんだ楽しめた
マレニアもクソゴくらいの領域ではあったけど
ラダーンは弱体化されたからか余裕やったけどその後の腐敗した樹霊がクソボスすぎた
狭いマップででかい身体だからカメラがゴミ
後半雑魚無視して逃げ回ってただけだったなあ
いくらなんでも倒す旨味がなさすぎる
霜踏み写し身ゲー
アプデ後も普通に強いけど