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なあエルデンリングクソゲー認定してええか?

1002 レス · dat原文

>>594 ワイもそんな感じの評価や 動きにストレスフリーのダクソ2
>>566 そんなに縛りが好きなら【防具無し・魔法祈祷戦灰遺灰禁止・道具使用禁止・レベル15以下・右手左手装備禁止】で全ボスノーダメで倒す動画でも撮りなさいよ
>>599 それなりに楽しめたけど個人的には60点くらいやな
エンディングのエンディング感が無いのはストーリーが薄味なせいなんやろな ウィッチャー3とかエンディングほんま良かったし
エルデンリングやったあとで他のゲームができなくなったわ やっぱり比べてまうわ
>>597 基本リムグレイブのノリでその他味付け程度にちょこっとイロモノフィールドくらいで良かったわ 世界観とか設定どうこう言われても殺風景過ぎて回る楽しみがないのはちょっとな
地下の坩堝二匹だけは白読んだ ここまで来て撤退したく無かったから行くしかないけど相手が強すぎる
>>596 地下墓も遺跡もラストボスみたいなそれを統べる王みたいなキャラ出してたらやりこみ要素あったのにな結局なんもストーリーに触れないサブダンジョンっていうのがつまらん
>>577 防具なんか下手したら終盤まで初期装備のままだし 武器もステータス制限と素材のなさで同じのを延々使わされるだけ こういうモチベーションを保つ仕掛けがねえんだわこのゲーム クソボスに耐えてミニダンジョン突破しても使えもしない装備とかな しかも一点ものばっかだから売って金にもできないし
地下の弓持った牛クソすぎんか? あいつ弱体化しろ
>>597 なんで雪山にレガシーなかったんやろな 雪ならではのギミックとか景観いれたダンジョン置いたら絶対楽しいやん 納期のデーモンか
根本的なところがダメやからアプデとかDLC出てもそこまで改善される気もせんのよな
リムグレイヴ、リエーニエ、ケイリッド探索してるときはめちゃくちゃ楽しかった アルター高原~ローデイルも若干ダレてはいたけど楽しかった 雪原からストレスが上回るようになったわ
仁王2道中クソでやる気なくなって投げたけどボスは面白かったんやなぁって 思うと柴田勝家とか達成感すごかったわ
>>590 あっクリア済みだった でもセレンてのが誰か分からない
皆の相棒武器なんや?ワイは解体包丁
お前らが後半微妙て言うからハードル下がってたのに、それにしてもな出来やったわ 山嶺入るまでなら95点やったけど90点くらいまで評価下がってもうた
もう少しマップ小さくしてレガシー増やしたらええんちゃう ほぼソウルシリーズやけど
>>406 書き方はどうかと思うけど確かにいちいち相手しきれんよな
ニ周目ってレベル1からやり直しなん?
聖別雪原とかエリアボスを倒したり何かギミックを起動したら晴れて探索できるようになるものかと思ったけど何もないやろあそこ
このフレーバーテキスト頼りなダクソ形式のストーリーテリングだとボス戦前とかの盛り上がりが希薄なんよな SEKIROは普通のゲームみたいなストーリー形式だったけど盛り上がるボス戦多かったぞ
とにかくこっちのやれるアクションを不便にして難易度上げようとしてるのが頭に来るわ 投擲武器とか魔法とか使うたびにいちいち足止めるけど あれも敵が引き撃ちで対処できたら作った意味がないからとか思ってるからやろ 馬に乗って動きながら弓矢使えたらほとんどのボスは圧勝できるもんな
>>616 何だかんだでロンソ
>>617 せっかくだし忌み捨ての地下とミケラの聖樹+エブレフェールっていう神ダンジョンもやっていけ
>>594 英雄墓とか魔術師塔のダクソ2スタッフがデザインしてそう感
ストームヴィルまでは97点 王都までは75点 王都以降は60点 こんな感じ
死にゲーとオープンワールドが絶望的に合わないって事を身体張って示したのは評価する
>>608 そうそう、あの番犬像のオリジナルの化け物みたいなのが最後に出てくるとか ザミュエルとか墓影とかそれぞれの文明とかに深みが欲しかったよね
>>616 ずっと上質ブロードソードやった 今作のブロードソードリーチ長いかったわ
人によって評価違いすぎて草 ブログとかだと歴代最高ゲームと評してる人多いのに 結局どっちが正しいんや
>>587 OWはNPCが多いゲームにすべきな気がするわ
>>616 導きのグレソ
>>602 ええ…何や急に 別に縛ってる意識とか無いけど実際レベルは150くらいまで上げてバフアイテム使いまくったし 手持ちを色々試していけそうやなと思った戦術で倒しただけで 遺灰無しは明らかにソロで倒せる調整になってるなと感じたから使わんかった
>>631 褒めないと信者が殺到するからなコメ欄で
中盤から終盤にかけて手に入るアイテムや装備品 実際に使うものはほとんどなくてもフレーバーテキストで少しずつ世界観や謎を解き明かしていってるからな これ読んで浸ってる奴とそうじゃない奴とで全然印象違うだろうな
>>632 円卓は結構NPCいるから… 最終的には痴呆老人と介護少女になるけど
>>622 大半のユーザーにとっちゃ延々とようわからんはじめましてが繰り返されるイメージやろな てかこのストーリーを大筋でも理解しとるのなんて全体の何%おるんやろ
敵は跳び回りながらノーモーション触媒なしで魔法を使ってくるくせにこっちはモッサリ走り回ってペチペチ殴るだけとか笑えるんだよな アサクリくらいのアクションはやらせろよ
ダクソシリーズもやるつもりなのだが先にエロデンリングから始めたらやる気にならんかな?
後半調整しないかな DLCに合わせてでもワイは良いけど遅すぎるか
火の巨人でガチ詰んだンゴ レベリングしかないのか?
>>636 あんなポエムじゃなくてスカイリムみたく何十冊と読めるゲーム内書籍を用意してから世界観とかほざけよ
>>642 馬使うかアレキサンダーのイベ進めて呼べば勝つる
>>640 先ダクソやらないと1はシステム的にもだるいと思う
>>625 エブレフェール凄いよなあれ 強モブ大量に置いてるくせに倒してもろくなもん落とさなくてビックリしたわ 走り抜け前提で作ったんか
なんかすげえ美味いラーメン屋が食べ放題始めたら今まで気にされてなかった カロリー高すぎとかサイドメニューの一部が微妙とかトッピング全部乗せてみたら不味いよととか言われ始めちゃった感じだな でも美味いから店は行列みたいな
>>640 ダクソ1と3とブラボとセキロやってまだやる気あるならダクソ2とエルデンやればいいで
>>640 発売順でやっていけばええんやないかな 各シリーズの繋がり薄めだし
雪原は景色もつまらんし何かありそうで何もない感もしょうもないから丸々削って良いレベルやろあんなの
「下手」なんやねぇ… プレイヤースキルでゲーム楽しめてないだけやん
>>642 アレキサンダーイベント進めればサイン書いてくれるで
>>645 やっぱそうだよなサンガツ ダクソブラボセキロやってからエルデンリングに入るわ 一年後くらいになりそうだが
鉱石販売してるやつと鍛冶屋が遠いのめっちゃ不便なんだけど何も思わなかったんかな
>>644 ほえー 調べるかサンキュー
自由とか見せかけて敵の強さや鉱石でこっちが正解ですよとか用意してるのがクソ 結局その正解をノーヒントで探して消去法でルート選ぶだけのゲームになってる
>>631 ほんとにクリアしたんかな 他にもっとユーザーフレンドリーな楽しいゲームはあると思うんやが
ぶっちゃけ今作の難易度なら白のエスト半減いらんよな
後半のカチカチ強モブ大量配置やめろ
でもここ数年出たゲームはやる気一切無かったけどこれは即日買ったしまあ何だかんだ面白かったよ2も期待しとるわ
個人的には王都までは神ゲー 雪山からクソに片足突っ込んでる感じやな 最後もラダゴンで終わるべきやったと思う エルデの獣とかいうクソで〆とか一心を見習ってくれや
エオヒドの宝剣かっこいいから使いいたいけど 強化アイテムが足りなくて鍛えるのが怖い せっかく色々装備あるのに色々試せないのが辛い
安くない金払ってるんやからさっさとクソかどうか見極めて返品するのが一番の勝ち組やぞ ワイはリムグレイヴに出たところで察してsteamで返品したわ
DLCきたときに吹き替えも来る可能性ってある? 話が頭にはいってこんわ
>>654 わざとやろあれ 馬生き返らせる時のデフォルトいいえを変更できないのも意図的やと思うし
少なくとも神ゲーではないわな
広いだけで何もないオープンワールドって15年くらい前にはもう駄目の見本みたく言われてたけどそれを周回遅れで真似しちゃったな あとどこにでも行けるように見えて崖とかで道整備しててそこしか通れないようなマップ構造も
王都地下で救援行ったら迷った挙げ句幽鬼に殺されて草 横浜ベイスターズかよ
確かに一心の後に怨嗟が乱入とかしてきたらワイもSEKIROの評価2割くらい下げそうやわ
てかオンライン出来る? 接続に問題がって出て出来ない
>>661 エルデの獣はルート別にすれば良かったと思うわ それでもエルデの獣は移動しまくり飛びまくりでおもんないけど
>>658 道中から呼ばれたらボス戦は絶対足りないわな 複数対1でも雑魚戦がそれなりに厳しめ
エルデの獣も『深い』ンゴねぇ…で終わるようなクソ雑魚イベントボスにすりゃいいのにシャトルランさせんな
ゼルダとかに慣れてると崖とか登れるようにして欲しいと思う ジャンプでギリギリ登れない段差とか瓦礫沢山あってイライラしてくる
>>663 日本版はおま値で9000円やからな そらポジではなくネガな感想もしっかり言うわな
クリアまで100時間のゲームなんて飽きとの戦いなのに ステータスやら武器強化やらでやれること縛ろうとしてるのがまず間違いなんだよなあ このバランスでアレコレ色んな戦法やって遊ぶような余裕ないし
レベルデザインがクソ過ぎる 世界観のためだとかオープンワールドだからとか言うけど どっちもモーン城に向かって導きが伸びることの説明が出来ない 二本指にも褪せ人くんにもモーン城に取り立てて用はないんやから モーン城への導きがあるなら全NPCイベに導きがあっていい
>>671 月の魔物みたいなエキシビションマッチで良かったと思うわ あいつが新システムのリゲイン使わせるようにエルデン特有の馬使えたらもうちょい楽しかったやろ
今回のディレクター宮崎と共同で谷村おるで ちなブラボは宮崎1人 セキロは別のディレクターが共同な 谷村と共同なのはクソ2とエルデンのみ
なんかエルデンやったら仁王2てよく出来てたんやなって ビルド変更が想定されてるゲームでステと装備プリセット保存もないとかだるすぎるわ
>>643 ほんこれ まあTESのは積み上げてきとるもんもあるし一朝一夕で真似はできへんけどあのゲーム内書籍システムはうまいと思うわ
雑魚敵ですら異様に強い+どう頑張っても避けようのない大量配置+倒してもろくに経験値もらえない+逃げるだけなら馬があるから楽= この結果がひたすら敵を馬でかき分けて走って重要アイテムだけ引ったくって逃げるだけのゲームになってるんだよな 最初の野営みたいなところでもう気づいちゃったわ ステルス要素が本当に取って付けたようなゴミ以下のでき
任意セーブとロードがあれば武器の強化試しが出来るんだけど
>>667 どうみても降りられる高さなのに降りられない判定でもついてるのか着地した時に死ぬのほんまにふざけてる 宿場後から森に行く崖とかわけわからんかった
使わせたくないルートは即死判定にする調整はマジでクソ 即死判定があるせいでどのくらいの高さが飛び降りられてどの高さがアウトなのか未だにわからん
>>481 対人にメリット無さすぎるからどうせ対人システム残すなら何かしらの報酬は欲しいわね
エルデンリングへの批判見てるとスカイリムは今やったらクソゲー扱いされそう
普通に楽しめたけどフリーズするのはどうにかして欲しいわ
>>667 崖やら谷やらで通行止め食うから結局正解ルートは一本しかないんよな 発売当初になんJでこれ言ったらボロクソ叩かれたんやけどさ
エアプやが動画だけ見てると綺麗になったキングスフィールドみたいやけどな
>>421 うろちょろするなで草
遺灰使うと別ゲーでつまらんけどソロやとだるい 敵ターン長い&体力高過ぎやから難しい上に爽快感に欠けるんよ マレニア第1形態とか固すぎやろ
>>687 まあそうやろうけど10年以上前のパイオニアと今年発売の散々擦られてる仕様のゲーム比較したらアカンやろ
>>687 11年前のゲームと今のゲームじゃ基準全く違うし比べられるわけ無いやろ間抜け スカイリムは当時の最高傑作の出来やったけどエルデンリングは客観的に見て駄作の部類やぞ
>>687 ベクトルが全く違うけどな
ライカード君はなんで入り口に自分の苦手な武器設置して待ってるんだよ こんな間抜けなやつフロムゲー初だろ
>>696 ヨームさん…
>>696 ストームルーラーも放置されとったやろ!
セルフオマージュやりすぎなのもあるな 宮崎の引き出しが大したことないのがバレた
商人の鈴玉いっぱい集めてから2周目行ったらどうなるんや? 没収?
>>692 マレニアって強靭弱いのも相まってむしろ柔らかい方やろ 被弾多くてリゲインされまくられたらそう感じるかもしれんが
エル獣はあんなもん馬使う前提で設計されたボスやろ 馬やと簡単やから没収したとかそんなんやで トレントとずっと一緒に戦ってきたんやから最後も一緒にやらせろや
>>700 鈴玉全部ボッシュートになります
ホーラルーでなんとか上がった評価をラスボスのゴミ獣でまたガタ落ちさせられて無事ダクソ2以下のゴミ評価でフィニッシュや
ワイは最初数年ぶりくらいに休みとって前日からやる準備して楽しみにしてたんやが 中盤あたりからとにかくスタッフ確認する為となめられないように実績解除してぶっ叩く為にエンディングめざしたわ
>>703 捧げなくても没収?
>>687 コンテンツとしての物量が単純に違いすぎるわ どこかの要素あげつらってここがクソとか言われてもいや別にそれがメインのゲームじゃないしで終わり こっちはうろうろして敵殺すしかないのにそこが面白くないのが致命傷
祝福でトレント君とイチャイチャ出来ます!ってアプデでもええのか?
>>706 それはやってないから分からんけど没収されるんちゃうか?
>>699 今回はマジで宮崎ちゃうって マーティンと宮崎はほんまに座組みしかしてない
ステージの分岐も当たりとハズレが分かるのが遅すぎてずーっと後ろ髪引かれながら進まなきゃ行けないから気分的に気持ち悪いわ 前はアイテムなりショトカなりでうまく判断させてたのにどうしてこんなセンスないダンジョン作りになったんや
レア装備ハントやりたいけどそもそもどれがレア装備なのか分からない
>>692 マレニアは相当柔らかいやろ HPだけならラダゴンの方が全然上
>>709 残せたらたぶん話題になるから没収なんやろな
>>503 ワイは王都行く前にラダーン倒して100時間やったから探索メインのプレイしてるとそんな感じになるんやろな 楽しめていいけどレベルはモリモリあがるな
>>712 まずは溶岩刀としろがねの弓からや
>>687 いうてスカイリムはオープンワールドうまく使えてると思うけど 国ごとの政治や派閥があって生活感があって サイドクエストもメインシナリオくらい盛り上がるやつあるし
ウイッチャーのシナリオ ドラゴンズドグマの戦闘システム ホライゾンのグラ 原神のキャラ こー言うゲームないもんかね
>>701 特大2刀でやってたけど何回もやってるとだれてこんか? 回復1,2個で安定してたからそんなに食らってない方やと思うが
>>697 >>698 ヨームがストームルーラー残してるのは設定的にむしろいいところやろ ライカードが残しておく理由全くないやん
溶岩刀と使者の扇笛と聖樹紋の盾は"ガチ"
>>623 歩き打ち出来る魔術もあるだろ 差別化されてる
2周目を戦技遺灰無しでやっとるけどマリケスがくっそきついわ 敵だけ楽しそう
>>710 なんで宮崎ちゃうんや? ディレクター宮崎やないの?
ワイの時はベルナールの亡霊みたいな奴がライカード様を食べた蛇を殺してくれ武器は近くに置いておいたみたいなこと言ってたしあの亡霊がやったもんだと思ってたわ
>>717 同胞団とか人狼とか実際に派閥の一員になれるのはめっちゃ良かったわ
とにかくアイテムのテキストとボスのセリフやモーション全てがダサすぎる いままでのソウルシリーズ参考にアレンジ加えて作りましたみたいな 特にマレニアがやばい
>>720 あれは火山館のイベント進めるとわかるぞ 幽霊になったやつがあれ使って倒してくれって言われるし 倒すとジェスチャー貰えるで
>>717 まさにロールプレイのために用意された世界やったな
PC版でダメージ95%カット ルーン500倍MOD使ったら クソゲーになったわ
何だかんだおつかい要素って大事やったんやなって 導線がまったくないから本当にただ何もないフィールドを右往左往してるだけだわ ダンジョンの配置もワンパターンだから壁際に頭擦り付けながら移動するだけだし
>>721 使者の扇笛は個人的にそうでもなかったわ 神秘99に生まれ直して屍山血河使ったからやけど
>>724 宮崎のほかにcoディレクターってのがいる 共同監督ってことなんだけどそれが谷村 ファミかなんかのインタビューで任せられるスタッフいるからみたいなの読んだ
>>730 何やっとんねん
雪山以降がマイナスにしかなってないのがね 王都でモーゴットの後にホーラルーとラダゴンで終わりだったらもっと評価高かったやろ絶対
>>730 余裕で全ステカンストしそう
アサシンクリードのほうがおもしろい
>>729 1人称で視点うまくつかって没入感もすごいわ フォールアウトもそうやけどとにかくオープンワールドに入り込ませるデザインが秀逸やね
オープンワールドにするんやったらもっと俗っぽい派閥あっても良かったと思うわ 盗賊団みたいな
ライカード倒されると思ってなかったんか
>>730 草
>>572 ダクソ3がBは無いわ
>>720 じゃあデモンズで嵐の王がストームルーラー残してる理由なんだよ 竜の神があの高速具の前にずっと突っ立ってる理由なんだよ 細かいとこ気にしすぎなんだよ 派手な技で倒せるの一体くらいいてもいいじゃねぇか
>>737 4年足らずでオリジンズオデッセイヴァルハラと連発できるUBIはやっぱすげえよ 日本のメーカーがどれか一本でも出してたら神ゲー扱いされてるわ
>>733 だからって全部谷村のせいにできるわけやないやろ
エルデンやった後にコードヴェインやったら敵の動きもまぁまともやし神ゲーに感じた
>>716,721 サンガツ! 扇笛と溶岩刀はあったから後は弓と盾狙うわ
もやし神
>>739 そもそも街とか住人がほぼ居ないからねえ
ただダクソを広くしただけでオープンワールドの良さ何も無いよな スカスカにならないようにコピペ雑魚とダンジョン敷き詰めてかさ増ししてるだけ
スカイリムもコピペダンジョン多いし大したもの見つからないのがほとんどだけど ここで何が起きたんだろうって好奇心だけで奥まで進ませるような動機付けが上手かったんだよなとにかく エルデンリングなんかその辺のメモみたいなフレーバーテキストすらないから本当にただの作業
>>742 3には谷村もおったから宮崎谷村であってる ただ、バンナム繋がりは谷村主導で制作してるっぽいから 2と今回は谷村ラインで作ってる 総監督として宮崎いるみたいな感じ
神肌のデブ強すぎだろ 突きで柱滑ってくる
ガーゴイル2体クソすぎんか
>>750 その辺で拾えてたようなアイテムをダンジョンの奥に移しただけだからな しかもそこでしか手に入りませんときた
王都以降が敵が悪い意味で強すぎるよ ダクソのカンスト並みの体力と攻撃力じゃん なんだよ🐭のhp1000って それでいてクソみたいなAIだから特大バッタで先に倒すのが最適解すぎるんだよ 致命も弱いしな 後半は俺はクソカスだと思う
ボスも雑魚もディレイばっかでワンパすぎやろ
>>745 ゲーム制作と似たような仕事しとるからディレクターの重要さは理解しとるつもり 末端の仕事から重要なプログラミングまで全て目を通して指示をだすのが監督、ディレクターやからな プレイ中ダクソ2っぽいなと思っとってエンディンがみて腑に落ちたから間違ってないはず
クソ犬マジで死んでくれ ディレイに投擲とクソ範囲近接の合わせ技でノーダメ完封されまくる
ワイはスカイリムクソゲーとは思わんけど、クソな部分あげつらったらキリないやろRDD2やゼルダとかでもいいけど それでも歴史に残るゲームなんやからじゃあ完璧なゲームなんてどこにもないやんそのくらいで物事とらえるのがええ
ファルムアズラの騎士とかHP4000くらいあって草も生えない そら皆走り抜けるわ
オルディナってあれ楽しいと思って作ったのか?
>>751 報酬はエルデンリングの方がしっかりしてるはずなのにエルデンリングの方がコピペ感が凄いんだよな
難易度の上げ方がなんつーか下品なんだよな 雑に体力と火力上げただけ、2体置いただけ、ディレイいれただけ 痛い信者の作ったMODみたい
ディレイはええけど見てから間に合わんような速い技も混ぜて来たりするから困る
>>756 雷の騎士3体揃って、タイミングズラしながら落雷打ってきた時は何も出来なかった😵
>>758 エンディングに関しては脚本家の責任やろ 完全あいつの世界観やもん
>>761 あんなんまともに相手してたら時間どんだけ取られるんやって感じだしな
こりゃやる機会ないかもなと思って積んでたホライゾン2やり始めたけどアクションもこっちのがよほどよく出来てるわ 敵の配置によって自然と戦法を変えるようになってるし弱点を意識して戦えば割と簡単に打開できるようになってる タイミング目押しでひたすらローリングしてるクソとは比べ物にならん
>>752 ダクソ3がダクソ2やエルデンと同じ低評価組みたいに言われてるのが気になったんや よく見ると誰が主導か区別してるだけやったけど
>>730 寧ろクソゲーにならんゲームを知りたいわw
>>751 確かに小さいダンジョンにも軽くバックストーリー欲しかった気もするな
メディアがしっかりやるであろう序盤中盤しっかりしてる反面 終盤が雑すぎるあたりが怒り湧いてくる
お、やっぱ裏道にはアイテムあるんやな! 幼 生 蝶
ベセスダ式オープンワールドがやっぱ一番楽しいわ 今年のスターフィールド頼むでほんま
ワイもトロコン終わったしホライズンやろうかな 飽きる前にやっとられんってなるとは想定外やった
>>730 それもうmodじゃなくてチートだろ…
>>743 そいつらは基本的に化け物で知能なさそうだけど例えば頭良さそうなシースが入口付近に弱点の結晶置いてたら馬鹿なんかこいつってなるじゃん ちゃんと喋るし意識もあるライカードがわざわざあんなとこに自分の弱点武器放置するのはなんか違和感あるわ
>>737 主人公おまえ戦争ばっか起こしといて何綺麗事抜かしてんだって思う以外アサオデは傑作
>>775 分岐言うても、1分くらいのエンディングが変わるだけやしな FO4のルート分岐みたいに作って欲しかった
これやったあとにアサクリやるとプレイヤーキャラの高性能さに感動するからオススメやで 武器につぎ込んだ素材を安価でバックできるシステムとか今からでもいいからパクれやと思う
>>730 当たり前で草
☃📯🎈 ←こいつらまじで許すな アマナやってんじゃねーんだぞ
今ストームヴィル城終わって既に30時間なんだけどこれ全クリまで何時間かかるんだよ
ライカード君の特攻武器置いといたのは部下やなかったっけ? 誉のために殺してくれ的なイベントが火山館であった筈
アリがキモいと言われてたが言うほどキツくなかった ラニイベのその先のなんかbetaみたいな目がデカい化け物の方が嫌だしそれ以上に火山にいた叫ぶ頭でかいジジイの方がきつかった
高い自由度を謳うゲームでステ振り回数制限すんのやめろ
>>786 蟻は毛が生えてるのがきついわ
死王子周り悲惨すぎてラニとかただのわがままなクズにしか見えんのやが
火の巨人倒したわ これはええボスやった
OWにしたせいか雑魚の配置がダクソより劣化してるわ ダクソは上手く誘導してやれば1対1を作り出せたけどエルデンは雑に大量配置してあるから駆け抜けるのが正解な場面が多すぎる
鍛石の店売り価格落ちたから道中で拾っても大して嬉しくなくて草
攻略サイトなしでこのゲームできるやつって 時間が無限にある大学生ぐらいちゃうんか
エブレフェールにクソ詰め込みすぎやろ
>>730 なんの報告や
>>696 弦一郎知らないとかマジ?
蟻はどうでも良かったけど王都の下水管のナメクジは本当に不快だった
広いだけで間延びしてる、ストーリーが希薄、何したらいいか分からない こういうのって10年以上前からある「洋ゲーの駄目なところ」みたいな批判とまるで同じなんだよな んで当の洋ゲーがそこの隙間を埋めようとしてる間にFF15とかエルデンリングが後追いで同じ批判を浴びてるという皮肉 今や洋ゲーの方がよほどチュートリアルもしっかりしてるしな
>>793 あとは配信者やな あいつらはあれが仕事やから長時間かけてやるけどその気になって一般人が同じペースでやったら普通に生活破綻するわ
シリーズでダクソ2だけエアプで2ってこんな感じなんやろな~って思いながらクリアしたけど本当にそうらしいのが草 エルデン2周目もクソ2も一生やらんわ