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なぜウマ娘はこんなにも早く廃れてしまったのか考えるスレ

908 レス · dat原文

>>790 これいつの?
>>796 昨日3chの方でもチャンミ前日やしマイナー杯じゃなくてガチルムマやろうやって言ってるやつおったけど誰もルムマ立てなくて笑ったわ 誰もクリオグリが確定で3体出てくるゲームなんてやりたくないんよな🤣
まだ続けてる連中は優良誤認しようが裏でナーフしようが世界観をぶち壊そうがやめないだろうな 損切りができない人間は良い鴨になる
>>778 くそげ https://i.imgur.com/whraEvj.png
>>789 結局サイゲのいつものぺらっぺらな同人カタログだからな😇 アイマスでいう信号機ポジ?のスペちゃんサイレンススズカやらがそこまで人気なくて ライスやらダイスカやナイネイ辺りに にゴロ人気いくあたりもデレマスと同じ
準備期間長いのに誰も育成結果報告しないし盛り上がってなくて草
お前らチャンミ頑張れよ🤗 俺は原神始めて忙しいから😅
ストーリーいいぞっていっても ガチャで引かないとキャラストーリー見れないし 育成してると初回以外飛ばすんだよな パワプロでストーリー売りにしてるサクセスとかないしやっぱり噛み合わせ悪かったね
>>804 こういうの見ると人権キャラは衣装違いに振る方向にしたんかな 新規実装キャラほとんどゴミ性能やし
マジでもう残ってるのハッタショだけやろな
チャンミに出場させたキャラの基本ステータスが微量でも底上げされれば好きなキャラ出し続ける利点もあるんやけどな
>>805 ソシャゲ特有の記号的キャラクターになるのはしょうがないけど 定番ネタみたいなのをずっとやってるキャラ付けは酷いと思う
だってチャンミとかクリオグリ品評会やし
>>807 ゴールは聖遺物周回して螺旋タイムアタックやね☺
>>777 コンシューマのサクセスをいじるだけでええやつあるけど凄いペースやな
>>808 パワプロのシステムでストーリーを楽しめってのがそもそも苦痛やな
>>805 スペが不人気は分かるけどスズカって人気無かったんか
>>807 楽しそう😍 ワイはどっちも投げ捨てたけどな😆
>>811 毎回同じキャラばっかりだしてる厨パ勢が最適かつ最強になるけどええんか
こんな雰囲気でプラチナおりゅ?は出来ないな
>>13 そっち方面に金使うのはは大歓迎だし至極真っ当な還元方法 むしろ国内人気が不明なサッカーに金つぎ込んでるのが気に食わない M-1みたく本当に盛り上がってるコンテンツならともかくサッカーて
サイゲ産ゲームってどれもこれも最終的に作業ゲーになる アプデ頻度が遅すぎるからプレイヤーの時間を如何に浪費させるかしか考えてない
>>817 イラストしか知らんけどスペの100倍は集まる
>>808 やっぱゲーム進めれば誰でも見れるシナリオが売りで低レアでもゲーム進められる鯖太郎って神だはw なお更新頻度
クリオグリいうほど出てこないぞ予選1ラウンドだからだが
>>815 普通の人間は同じことを3ヵ月以上やらされたら飽きるってことが分かってたんやろうけど コナミは実際のユーザーは強い選手が出来るシナリオでしか遊ばないってことが分からなかったんだ😥
>>821 ワールドカップ見れるのは感謝されてるやろ M1より遥かに
>>822 シャドバの神ゲーさがバレてきたか
ほな次は二日後やな https://tadaup.jp/loda/0714121607078508.jpg
3ヶ月前に作ったクリオグリと共に闘ってくるわ
>>819 最強狙いときゃらすこで住み分けはできるやろ ワイのこのキャラ今ここまで育ったでってスクショペタペタするやつもおるやろうし
ネイチャグラスで全力クリオグリ介護編成もあったな 中距離はもう全力クリオグリ介護か水マルチョコボンクリオグリやろうね
>>822 サイゲ産ゲームじゃなくて全てのソシャゲがな ゲームシステム的に周回になるのは避けられない 言ってしまえばモンストもパズドラもFGOもプロセカも周回ゲーだぞ
ワイの提案 ・半年で新シナリオ実装。最強のアマ作れる ・3ヶ月後に過去シナリオの調整。同レベルのウマ作れる これでwin-winやろ
>>823 ほんま人気ないなこいつ 主人公の宿命か
シャドバはようやっとる
Twitter見たら殆どの奴が育成してなくて草 もうやめたらこの糞コンテンツ
ウマ娘のイベントの苦痛さはエグかったわ 何の意味もない育成を数十分かけて数十回やらされてながらプレイもしにくいし イベントが全部育成してコイン集めてルーレット回してねってのは下手なネガキャンよりよっぽど効果あるとおもう 穴掘って埋めさせられてる気分
ウマのメインイベント始まったで
まあそうなるわな https://i.imgur.com/OvfwcY8.png
開幕からクリオグリ2体とマッチングして草
>>836 シャドバが一番終わってるぞ 今の環境ただのジャンケンゲーだから
プレイヤーの個性とか見たことないような面白い編成とか一切できないじゃんこのゲーム 何人キャラ追加されようと戦略とかは広がらずひたすら上振れ狙い周回しかすることがない
逃げは作るのが苦痛すぎる クリオグリと作りやすいデジタル、ステは置いといてデバフ撒くネイチャがお手軽鉄板やろ それも面倒ならゴルシでええわ
>>842 じゃんけんすらできないよりはマシなんだよなあ
スペはガチ無個性やけど戸山香澄はまぁまぁ可愛かったよな なんであれで不人気扱いやったんやろ
>>836 エアプかな? そもそもこれもゲームシステム他からのパクリだし
>>844 運ゲーでほとんど勝てない後ろ脚質育てるほうが苦痛なんだよなぁ
チャンミはあれやがチャンミなかったら何を目的に育てんのって話やしな 報酬のない対人とかやってもあれやし
>>847 パクリつってもシャドバより面白いDCG無いやろ シャドバが昇華させたってだけや
逃げ中心にメタが回ってれば逃げ潰しとか色々あってまだ良かったけどクリオグリはとりあえず強いからな
チャンミは健常者をふるい落とすサイゲの良心イベントやぞ
サイゲはゴミみたいなバランス調整で自殺するの好きよな
>>850 ハースストーン
キャラバランス終わってんなこのゲーム キャラゲーの癖に
>>703 お互いで牽制し合わないと保てなくなってるやん エコーチェンバー怖いわ
スキル発動率弄るだけで死ぬから 上限突破したらクソほど賢さは盛らないと安定しなくなって死ぬ
ソシャゲよりipだけでもしばらく食っていけるからええやろ 儲けた金でコンシューマーゲームもバンバン出せ
サービス開始当初ワイ「んほぉ~このウマ娘たまんねぇ~」 ↓ 実際の競馬にも興味が湧きウイポに手を出す ↓ 今ワイ「ウイポおもろいやん!ウマクソゲーやん…」
衣装違い三銃士は距離適性も恵まれとるからなあ
>>13 「これでまた新キャラガチャ回せるぜ!!」
儲かってるんだからもうちょいゲーム改修に力いれたらよかったのにな ウマ娘の次のゲームこんだけヒットするのかなぁ ウマがはじめてのサイゲだから騙せたやつ多かったろうけど サイゲゲーやるようなやつはもう大体ウマで思い知ったろ
>>859 ウマ娘も史実馬禁止縛り入れるために低スペのオリジナル馬導入しよう
水マルとクリオグリはナーフしても文句言われないどころか称賛すらされると思うんだが
🤣 https://i.imgur.com/5v2B0aO.jpg
やってればやってるほど嫌になってくのに同じ作業しかすることねえからな ガチャはゴミばっか増えてくから強いのなんかもうひけないし
>>863 実際実在とオリジナルでも大差なくね? 血縁やら一緒に走ったやらでレズにするだけだし
>>864 返金されたら困るから
特定の位置で加速させるゲームになってるのに何の仕様変更もないどころか ノンストップを強化しましたって対応なのうんちなんだ
返金杯とかあったな昔
>>56 艦これくらい保てば御の字やろ…
キャラはすこやけどゲームとして見たらパクリの上の粗大ゴミだよな まあガチャゲーなんて全部そうなのかもしれんが
>>843 魔改造で脚質適性とかいじろうにもF以下はそうもいかんし なにより固有次第じゃ特定の脚質以外は発動しないとかあるから余計に幅狭いからな
>>864 チョコボンもだな
もう誰も課金してなさそう
>>869 追い込みキャラには覚醒か育成中イベントどちらかで直線一気取得出来るようにしてるのほんと滑稽
新キャラのデザイン軒並みモブなのが終わっとるわ
もしかしてもうチャンミなん? 一ヶ月グロすぎやろ
チャンミの称号2回目には大草原だった 何も考えてねーよこの運営 サービス当初の馬に情熱持った奴居なくなったんじゃね?
育成しかやることないのに、 その育成が時間かかる 育成回数こなしても虚無で終わることが当たり前 対人戦のチャンミがキャラ格差酷すぎて推しウマ娘出してもボコボコにされるから萎えて辞める この二つが致命的 新キャラのストーリー見たくても、弱いウマしか作れないURAとアオハルでわざわざプレイ必須とかどうしようもない そのくせCM広告打ちまくってるからな CMの内容とゲームの中身が全くと言って良いくらいに一致してない 何度も言うけどウマ娘というコンテンツは最高よ アニメも漫画も間違いなく神 だけど、ゲームは売上だけのクソゲー
前から思ってたんだけどさアニメとかゲームのキャラが全力で走ってるのってなんか滑稽だよね 十傑集走りとかにできんのかな
>>880 大したコンテンツやないやろ
>>880 クラマとか言う害悪シナリオ 引いたまま育成してないキャラ多くなってきたわ
主人公がトレーナーやなくてウマ娘のゲームが出来るようならんかな g1ジョッキーみたいにレース中操作できてお手馬4-5頭のチームのストーリーを1年追う感じで 育成要素はなくてもええよ
FGOと同タイプなんやろうけどあっちと違って周回に頭使わないといけないのが面倒臭いわ
>>871 嫌ならやめろで純度上げまくったおかげで貢ぎマゾのとくさんだけ選別できてるから実情はともかくコンテンツの存続って観点ならあれは十分成功の部類に入ってしまうな
なんかいつの間にかやらなくなった 二次創作は見とるから勿体ぶらずに早くエロ解禁しろって間に合わなくなっても知らんぞーーー
作ってる側が何も考えてないの伝わってくるよな
サクセス長いのはきついけと 短くしたらやるかっていうとそうでもないのはパワプロが証明してるのがきついね
でもリリース直後の狂騒はなかなかやったよな
ガチャが渋すぎ高過ぎ 育成時間かかりすぎ 主にこの二点かな
みんなチャンミどう?
土日の夜スレ立てればもうちょい盛り上がるんやけど平日の昼間はこんなもんか 或いはサイゲ信者がもう5Gにいないのか
>>819 上昇幅をチャンミでの延べ出走回数で割ればチャンミ出てないキャラほど底上げされるやろ(適当
>>855 70人くらいいても、実質Sランクキャラ5人くらいしかいないからなw 頑張って推しウマ出しても性能差で越えられない壁ある対人戦とか馬鹿だろ 中距離でチョコブルボンと水マルとクリオグリは出禁にしろ
ウマ信者ってエロには厳しい癖に水着とか際どい衣装には興奮してんのがキモいわ
ウマ娘が家庭に入って主婦やってる二次創作キモいわ 弱者男性のくせに主婦持つのに憧れてるのクッソキモい
>>895 水マルてまだ強いんか もう一年経つのに
育成が苦痛すぎる
因子要素がクソやね まぁキチガイに時間と金をアホほどつかわせるための装置だし改善することは無いね
>>890 うーん… なんか今思うと所謂本物のソシャゲ(ポケゴとかドラクエウォーク)と違ってなーんか雰囲気違ったんだよね 老若男女向きじゃないというかステルスというかダイマというかアフィ臭いというか…
クリオグリは1匹で徒競走やってるのと変わらんからな メタれない最強キャラはさすがに萎えるわ
ソシャゲって引退するとマジで心が軽くなるよな ほんまにあかんでこれは
>>895 なのにそれしかやることねえからな
逃げは要求スタミナ増やせば中盤スキル減らす必要出てくるからそっち方面で調整してくれ クリオグリはもう散体しろ
でもディープインパクトとオルフェーヴルという切り札が残ってるから
>>905 相対的にパーマー強化やな
得意率あっても練習に集まらない 圧倒的にステで勝っててもレースで負ける アイテムろくなものがこない なんでこんな仕様にしようと思ったのか理解できない