それでも動く名無し<>sage<>2022/03/22(火) 11:52:40.89 ID:2jq04+k+M<> 『ウィッチャー』新作の開発が発表。Unreal Engine 5を採用し、新たなオープンワールド体験の構築を目指す
https://s.famitsu.com/news/202203/22255401.html <>【悲報】CDPR「ウィッチャー4で最高のオープンワールド体験構築を目指す」エルデンリング終了へ それでも動く名無し<>sage<>2022/03/22(火) 11:52:55.26 ID:2jq04+k+M<> ポーランドのゲームスタジオCD Projekt REDが、RPG『ウィッチャー』シリーズについて新作を開発中であることを発表した。対応プラットフォームや発売時期等は未定。またエピック・ゲームズと技術的パートナーシップを締結し、Unreal Engine 5(UE5)を採用することも合わせて発表されている。

 『ウィッチャー』は、ドラマ化などもされた小説家アンドレイ・サプコフスキによる同名のファンタジー作品を原作とするRPGゲームシリーズ。モンスタースレイヤーの“ウィッチャー”たちの活躍を描く。今回発表されたのは2015年発売の『ウィッチャー3 ワイルドハント』以来の新章を飾る作品となる。 <> それでも動く名無し<>sage<>2022/03/22(火) 11:53:07.51 ID:2jq04+k+M<> 自社エンジンのREDengineから転換
 同スタジオは『ウィッチャー2 王の暗殺者』より内製エンジンのREDengineを開発・運用してきたが(ちなみに初代『ウィッチャー』はバイオウェア製のAuroraエンジンをカスタムしたもの)、UE5への方針転換をはかる形に。その理由としては大作タイトル開発の効率化が挙げられている。

 パートナーシップ契約は複数年にわたるものとなっており、公式プレスリリースでは「「ウィッチャー」シリーズの新作を皮切りに、CD PROJEKT REDとEpic Gamesの両開発チームが手を取り合い、Unreal Engineを通じたオープンワールド体験をより良いものへと進化させてまいります」と語られている。

 一方、現行タイトルの『サイバーパンク2077』の拡張コンテンツについては引き続きREDengineを使用していくとのこと。 <> それでも動く名無し<>sage<>2022/03/22(火) 11:53:38.92 ID:2jq04+k+M<> ゴキちゃんPS信者さん、エルデンリング死んじゃうけどどうすんのこれ? <> それでも動く名無し<>sage<>2022/03/22(火) 11:54:01.73 ID:2jq04+k+M<> フロムも短い命やったな
ウィッチャー4には勝てんで <> それでも動く名無し<>sage<>2022/03/22(火) 11:54:42.80 ID:2jq04+k+M<> 主人公はなんとシリや <> それでも動く名無し<><>2022/03/22(火) 11:55:21.82 ID:gQ8Q2Fz/0<> サイバーパンクがあれだったが大丈夫か? <> それでも動く名無し<><>2022/03/22(火) 11:56:03.84 ID:kgKOCy5+a<> ウィッチャー途中で飽きるんだよな <> それでも動く名無し<>sage<>2022/03/22(火) 11:56:26.43 ID:NO9/5Spv0<> サイパンのあんな出来でもエルデン以上の出来なのほんと草 <> それでも動く名無し<>sage<>2022/03/22(火) 11:57:14.22 ID:2jq04+k+M<> >>7
神ゲーやったやん <> それでも動く名無し<>sage<>2022/03/22(火) 11:57:26.74 ID:2jq04+k+M<> >>8
それはない

飽きるのはエルデンリング <> それでも動く名無し<>sage<>2022/03/22(火) 11:57:43.07 ID:2jq04+k+M<> >>9
ほんまエルデンリングクソゲー <> それでも動く名無し<>sage<>2022/03/22(火) 11:57:45.61 ID:ttRpaq6Y0<> ウィッチャーでは無理やTES6もってこい <>