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【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★10811

1002 レス · dat原文

>>798 あったな…
>>750 地方の鉄道運転士さん?🥺
>>798 テイクオフ!
初週が実は一番楽で更に改悪されるとは思わんだろうしな
>>802 バスの運転手さんかも スレに前いたし
>>753 なんで青をレース後なの?
>>791 2回連続ポイントアップ5人でたから ランクかと思ったけどたまたまなのか残念🥺
>>797 ポイントの付け方がなんもわからんから対策できないしヘイトは全部運営に向かう仕様なんや😞
いい加減にウマの格差を認めればいいのにね そしたら格上ボーナスも狙っていける
バスの運転手って大変そう🥺
格差を埋めるのを期待された進化スキルが逆に格差を拡大している現状
ヤダヤダヤダー!😡マンスリーで自分が勝てなきゃやーだー!😡 なんでアタシが負けなきゃならないのよ!😡 負けるのがそんな悔しいんか?
ポイントアップ付く条件はまだ判明してないよね? クラス9からは人気8〜10でずっとやってるがptアップ来ないよ😭
>>812 ランク9で180くらい行ってから0になるまで負け続けると悔しいよね
負けに慣れてないこころよわよわな人が多い
>>812 ゼリー消費して負けて楽しいわけないじゃん
このイベントを勝つとか負けるで語ってる時点でエアプなんよね
>>806 >>745の2枚目の画像にも書いてあるけど青ヒートは競技レベルの上昇量依存だからレースやお休みお出かけ後がお得じゃない? 説明よんで確かに上がるねってぐらいの体感だから具体的にどれぐらい変わってるかまでは検証してないわ
ゴースト戦で挑戦回数無限でひたすらポチポチ作業 楽しいわけないよね
白キタ、アンスキ外して他の白キタと追い比べた方がいい気がしてきた
>>797 あと少しで昇格出来る相手がptアップ対象なのではないかな? 逆に自分が昇格直前だとptアップ少ないように感じるし
>>810 高速バスとか交代で運転する用に仮眠室あるらしいけどさ 走ってるバスの床下で寝るとか休まらなさそう…
ステ仕上がっても黄色頼みだとsp足りなくて評価点伸びない
ランク9以降は運ゲーだな 実力伯仲だからどうしようもない
ヒシミーとか格上と当たると強いとか面白いウマも作ってたり頑張ってるんだけどなあ そういうのをイベントに出して楽しむ余裕が運営にもプレイヤーにもないのが終わってる
>>817 負けて悔しいというか運営のプレイヤーを舐め切ってる感にムカついてる気がする
ランク10に行って雑魚にマウント取るのがたのしいんだ😤
>>821 まぁレートってのをそのまま信じるならそうなるけど 戦ってる相手全部ゴーストだから
>>817 これ ズレてんだよなぁ🥴
>>814 もう10回ぐらい遊べるドン! >>816 今日はもう休め
>>826 意見を聞こうとする姿勢は認めるけどね 流石にβ版と呼べるものじゃないよ アイテム使い放題のテストプレイから始めるべきと思うわ
むしろゼリー使えるのはクラスがちゃんと分かれる週末だけにした方が良い気もする
ゼリーがぶ飲みたのしいよね!
>>806 青ヒートは競技の上がるレベル参照だから 補正がつく機材メンテの後のが効果は高い
>>830 ええね 運営のプレイヤー舐めてる感がよく出てる
ゼリーが使えるから熱くなるやつが出て悪いのでは? 無料10回とかでええやん
>>833 蒟蒻ゼリーだと窒息するぞ
>>810 そんなことないよ 完全に1人仕事だから人間関係のストレス皆無✌️ 人手不足極まってるのが世間にも知れてきたから客もなんか優しい🥺
>>820 アンスキはちょっと邪魔だな後ろの追い比べに毎度刺されるは😭
マンスリーは色んなウマちゃんが走ってるのが見たいの😡 脚質ワンメイクレースはつまんない😡
1回だけゼリーがぶ飲みして100pt前後シーソーしてる奴を見る愉悦
夏タキで10まで上ったけど当初の予想通り皐月賞で強いなタキオン ただ次が桜花賞チャンミでマンスリで中山2000m消化しちゃったからもう対人で出番ないの確定したようなもんやわ 悲しい
にんじんゼリー連打!うおおおおおお🥺
個人的にはゼリー消費は問題じゃない気がする 私も2週目はゼリー使わんでそこそこでやってるけど 結局おもんないもんはおもんない 工夫の余地ないからね
>>840 選択出来るのだから、脚質分かれてるコース選べば良いのでは?🤔
ていうかこの期間みんな育成してるの?🗿
>>815 負けに慣れても弱くなるから心とは難儀なもの
>>836 βテストかんやしな 本来ならバイト代払ってテスター雇う作業をタダでユーザーにやらせてんだよね
>>841 素直に中距離で白キタ使えばいいのにとか思っちゃうよね🥺
>>818 >>834 知らんかったわ丁寧に教えてくれてありがとう🐸
>>837 凍らせなければセーフ
紅焔ギアない分二週目の中距離白キタは一週目よりパフォーマンスちょっと落ちたわ
マンスリーこのままお蔵入りしてくれるのが一番いいな
にんじんゼリーってぬるぬるしてる?
>>842 年末のホープフルあるやん
ポチポチがめんどくさいのに連続下位による減点で振り出しに戻されたりでほんと賽の河原って感触が強い
スキル調整頻繁にやるならアリだけどここは周年の節目しかやらなくてその規模も小さいじゃん それでよく対戦に舵を切ろうと思うのか不思議でならない
>>854 βカロチンβカロチンβカロチンβカロチンって言いながら跳ねるよ
マンスリって初日で見限ったんだけどお前らまだやってんの? チャンミの因子周回してた方がまだマシだろ
中山2000は王手ギア無効なぶん他脚質も苦労してるわ
部屋で発見されたニンジンがぬるぬるしてそうなウマ娘は🥺?
>>861 ハロー
>>861 アヤベさん
>>861 トランセンド
>>857 ダートはコパ一強推しとか使うバカはライブだけ見てろって態度がもはや潔いわ
>>861 これが意外にもオグリだったらめちゃくちゃエロいと思う
>>866 にんじん舐めてるのかな🤔
>>866 よだれでベトベトなだけかも?
後半分🥺 https://i.imgur.com/vFLtqWy.png
リグヒのプラ4と一緒で9まで上げて放置でよくね🥺 リグヒがマンスリに代わっても別になんも思わんのだけど🥺
>>866 オグリが🥕残すなんて 隕石降ってくるね(確定)
>>855 対抗の有馬記念が開催確率高すぎるし年末のシナリオの担当距離って中距離以外だろうからほぼホープレスよ 折角のタキオンの水着が観賞用になってしまった こうなったらもうタキオンで抜くしか
コースによって有利不利が出るのは元々こっち側も想定してたから にしてもキャラ差がね
そういやシングレ無料も20日まで🥺
>>870 ちな毎日育成してる?なんか目的ないと虚無にならない?🥺
>>812 ツーラーの心理ってそんなもんなんじゃね~か?🤭
そういや風水地獄にトランは介入できたの?
>>869 そっからズルズル下がって0になるから糞イベントなんだよなぁ
やりたい奴だけがやればいいじゃん、なのがマンスリーだけどこれが毎月のイベントになるかと思うと絶望しかない
>>875 マンスリ用の育成してるよ🥺 リグヒのとき因子作りくらいしか無くて虚無だったから自分は楽しいけど🥺
あの強すぎる食欲に性欲が勝る瞬間が見たいんだ
>>881 食欲と性欲が一緒になった😋
>>869 ようやくスタートラインに立ったな
やりたいやつがやればいいっていうけどリグヒやチャンミ押しのけて一か月居座り続けてんだぜ? 純粋な追加ならその主張もわかるけど
やってると今回の長距離はCBが安定してそうみたいな傾向はわかる🥺
リグヒの代わりならいいかな感はあるな
長距離はウマ好みない奴はやっぱり最後尾になるとマンズリで深く痛感
迫る影が順位指定ないから追込は安定しそう
チャンミLOH以上に厨キャラがバレるイベント 誰かが作ったtier表見るより分かりやすい
>>861 アヤベ
>>880 そうか ワイも毎週違うコースで育成するのだけは楽しいけどやっぱりチャンミリグヒみたいに3人出しでチーム考えたりできるほうがええわ🥺
月イベになるのは困るね このイベント許したら次はこれよりおもんない奴でもありってなるし
>>868 スペちゃんと違ってマテができるからなオグリは
マンズリはゼリーめっちゃ減るリグヒor報酬がしょぼいリグヒに負けまくるイライラをトッピングしたやつ🥺 リグヒでええやろ😅
LOHがクソオブクソズなのでMMがだいぶマシに見える
楽に石欠損なく取り切れるリグヒなくすとか運営か?
完成度が横並びになって脚質も均されるから1着数の集計するだけでそのレース場のキャラティアはわかりやすいな
マンズリは負けた時のストレス無くせば良イベやろ🥺 レート調整が絶望的に下手なだけや🥺
マンスリーは先週作ったヘリオスを使い回してるだけ ゼリー使わずに9半ばまできてるがまあ虚無っすね…… 他距離に手を出す意味が全くないのもどうかと思う 最高ランク参照やめた方がいいんじゃないかな
マンマやりたいやつがやればいいって言われてもなぁ 三女神の時もガチャ引きたい奴だけ引けばいいって言われて、そうですかってならんやろ
どっちも💩 💩を比べても💩は💩
まんズリはまずptナーフを戻せ😡
チムレのほうが楽しいとか終わってる 何が酷いってイベントに出してる感覚がまるでない 3頭出しならチャンミの試走にも使えるけど
LOHはまだ推しキャラ使えたけど、マンスリーは勝つキャラ使わんとどうにもならんのがな チャンミでさえまだ推しキャラ入れれるのに
>>885 CBよく上がってくるね、ただ後ろは後ろで事故率も高いから明確な正解はないと思うわ
基本的に専用育成を強いられるけどヘリオスはマイルが全部専用みたいなもんだから使いまわせる 結果マンスリマイルはヘリオス過多になる
LOHのか100倍マシだわ
7で放置はまだ分かるけど全然やらないは石いらないのかな🥺 週末の石もあるのに
三女神に関してはアレ程に「友人カードが来るんだから焦るな!」って言われてたのに引きに行った奴らが馬鹿だっただけだから……🥹
ツーラーが得するイベントは無くていい
レースとしての楽しさはもう終わってるから ポイントだけ楽に稼げるようにしてほしいわ
>>898 ポイントの付け方とマッチングさえ何とかなればなぁ キャラごとの勝率使ってマッチング決めるとか色々考えられると思うんだけどな
シービーは自分が強いほどスキルの順位条件を外すというジレンマ的弱さが脚質均一化と同格マッチングの整備により解消されたね
データ取りには良さそうよねマンマ この距離はこのキャラが強いって今まで以上によく分かる🥺
>>812 勝率1割の運ゲが楽しいか?
レートが狂ってるのと単騎だし故のキャラ差 あとは何が問題やろな
>>906 今週は逃げが減ったこともあってまだ先行や差しに捕まりやすくはなってるしコース次第では先行差し有利もあり得るんじゃなかろうか
>>909 俺はラモーヌスルーして女神引に行ったけど いまだにラモーヌ強いし、どっちが正解だったのかわからんないや🥺
>>864 メガネ外して、トレちゃーんってさけ
せっかくレース選択肢が5つあって推しを魔改造しなくても得意距離出せると思っても この仕様じゃ最効率求めてるだけの作業になるわな 後ろの脚質ほとんど死んでるし
いまのところマンスリはLOH以下、みんな距離Sだと泥沼化する実験結果が出ただけ💪😎
>>909 シナリオリンクありません表記は詐欺だわ せめて現在は~とか匂わせろよな
一番人気なのに最下位ばかり
>>916 実際のレースカレンダーに合わせてるので開催場が固定されちゃってるのが残念
チャンミは決勝で対戦相手2人に勝つだけで良いしマッチ運要素が大きすぎる、まぁそれだからどのキャラでも勝てる可能性があるわけで、それが良いところでもあるっちゃある マンスリーは運要素を少し減らしたコンテンツなんや、挑戦回数無制限だから実力はあるが運が無いやつもなんとかなる ただ、対戦相手が11人だから勝率はガチで低いしストレス溜まりやすいな
トレっち~♡ ランク10行こ~♡
>>918 この話題はカードが強い弱いじゃなくて「友人カード来ないって信じたのに裏切られた!サイゲ◯ね!」って言う奴らがアフォだっていう点やな🥹
>>926 先週いったでしょ!
何十万円、何百万円と課金して何百時間も育成して勝率1割か2割の運ゲーが楽しいと感じる人は稀有だと思うわ
しゃーないやんガチャ屋なんて詐欺って儲ける人間のクズがやらんと儲からんし
前評判でぬるイベって聞いてたからスイープ出したらキツキツやんけ!って感じ
だってこのゲームある程度行ったら実力=キャラ格差やん🥺
>>917 クラス9はヘリオス4以上当たり前で先行なんかは沈みまくってるよ ハイボがある限りこの傾向は変わらんと思う
>>918 両方が正解やろ
タルマエは衣装違いきたらコールアンドレスポンス持ってそうなのだけが救い
マンスリは理不尽なポイント設定さえなけりゃまだいいが、 調整後の悪意があるとしか思えない設定になってて完全に終わってるわ ライト層向けに調整かけるのはいいが、結局だれも得しないことになってるのが酷い
ここで言うのもアレやがウマ娘からしばらく離れたら幸せになれるんじゃね?
>>876 ツーラーがひっしにゼリーと石と貸してると思うとうける☺
事前情報も出さずいきなり高難易度イベントもってくるなんて普通すると思わないじゃん?
ゼリー使わんでやってるけど7までは楽になったな 7~ちょっときつくなってきた
>>937 そんな奴はここに書き込まない
LOHは96ガイジ無くしてツーラー応援期間を無くせばおk🥰
リーチ🥺 https://i.imgur.com/yQSvDRA.png
>>933 今週マイル触ってないから見てないけどヘリオス4以上って全部逃げ?先行も混じってたりしないの?
>>922 予想は確かにできた 法的にも問題ないかもしれない でも実際にやっちゃいけないんだよね 利益を上げるという点から見ても売り逃げするつもりでなければ愚策でしかない
正直マンスリーは調整前と調整後どっちが良かったかよく分かんないな🥺
青叡智だったり黄色ヒートだったりギミックにサポヒントが絡むとラモーヌお姉さんはギア上げてくる キタサン佐岳と直線巧者お配りサポが理想デッキから消え去ったのも追い風
後出し三女神を乗り越えてきた猛者ばかりだからな この程度のクソイベどうって事ないんだ
>>938 ザマァとしか言えんよな🤭
本質的にフレイザードなのかな俺達は
ほんとにおかしいのはそんなクソゲーに金出してる方ってそれ1番言われてるから
>>950 フレイザードでありヒソカである🥺
後出しエルフィー来るとしたら次のガチャかね
毎月チャンミに戻して😭 もうLOHとかマンスリーをチャンミと並行してやれとか言わないから
後ろ脚質で勝つとポイントボーナスとかすればいいかもしれない てかチャンミ以外逃げ安定ってなぜこうなってるのか🙄 チャンミって実はバランスよかったんやな おまいらのせいでチャンミ減っちゃって悲しい
俺はキリトだよ🥺
ゲームでまで過剰なストレスを享受したいやつそうおらんだろ 終わったときに得られるのも解放感だし
>>937 ソシャゲって一度離れると戻れないぞ 辞めるなら覚悟を決めろ
キャラと評価点と勝率からなんか指数出してそれでマッチングでええやん
>>950 そらそうやろ 負け続けるのは不快でしかないやん ほぼ勝てませんで楽しい奴おるん?
チャンミで毎月引いたキャラの号外取ってるほうが楽しいわな
>>944 ほぼ逃げたまーに先行もいる チョコネスやらスズカやら他の逃げも混ざって逃げ6以上標準、逃げ8とかもある
あれ、旧砂(新砂?)復活してるやん
>>947 中距離だとありったけのヒントあるのも追い風だね
>>946 クラス7にいくまでは緩くなったとかじゃないの?知らんけど
オヒルダー
>>932 まぁこのゲームに限らず、強キャラばかりになるのは格ゲーやら対戦ゲームにはつきものやな 弱キャラで勝つには運も必要や
>>962 マイル9以上は先行以下の絶対数不足か
オヒルダー
🥗🐸🌿🐮🍖🐶もっもっもっ♪
>>957 ストレスにも質があるからなぁ マンスリーはアイテムすら使えない完全運任せで同格相手に運負けしてクソ減点される これでムカつかないやつとかいるんか?
>>955 ユーザーに使用されている数が多いキャラほどpt低くすればいいと思う。
ひたすら勝ちまくれるLOH、レジェンドレースとか言う神イベントがあるらしい
遠距離に強い代わりに近距離が強いJP同士で一生殴り合ってるようなもんだしな
最大に萎える要素は減点でしょ でもこれってこのゲームの蓄積要素が薄くやり直し繰り返すっていう基本コンセプトよく表してると思う
>>965 対戦は緩くなったけどポイントが渋くなったので結果的にキツくなったかもしれない
ホワイトデーキャンペーン!
ヒシミー草
>>974 2中P振っときますね
🐮とオグリか
>>975 このゲームの育成やなw
>>969 特に追込はクラス8以降ほぼ0だな クラス8はまだ逃げ4先行4差し4に多少ブレる程度だった
>>967 格ゲーはまだキャラ操作あるからなぁ
ヒシミーお前それでええんか
>>960 単純に勝率が1/3のチャンミと比べて1/4にまで落っこちるしなぁ しかも負けると稼いだポイント吐き出すんだからしまうにおえんわ 木曜になってもまだクラス7のまま停滞ってなんじゃこりゃ クソ調整のせいでさらにゼリー溶かしクソイベになったぞ
🐸ほ〜
3/14 12:00から「親愛度獲得量UPキャンペーン」を開催中です! キャンペーン期間中は、「育成」および「チーム競技場」で獲得できる親愛度の獲得量がアップします。 ホワイトデーで煽りにきて草
>>975 レースも介入できん運ゲなのがね ぼーっと乱数上振れるのを祈るだけw
まさかヒシミラクルがこの位置になるとは https://twitter.com/uma_musu/status/1768110033529958670
>>976 順位点よか対戦相手点でポイント稼いでいたからねえ
さらにゼリーを搾り取る
ゼリー奪いに来たな
ヒシミーええやん
えい
ヒシミーかわよ🥰
>>987 草 競技場はデイリー1回分しかやれんわ!
今日もカレンが一番カワイイ💖
むん!
英英文
🐸えい