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チューリップ農園(全期間)

ぷーぷーゲームしよ🥺

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dat原文
1野に咲く名無し@転載禁止[1c65dffc]2024/06/17 (月) 20:08:32.226ID:Y073ar1Gc主 1/2
ぷーぷーゲームとは──── ・ルール 🥺ぷー🥺ぷーゲームは大きく分けて5フェイズに分けられる。 1⃣ 🥺ぷー🥺ぷースタンバイフェイズ 2⃣~4⃣ 🥺ぷーバトルフェイズ 5⃣ 🥺ぷーフィニッシュフェイズ 一つずつ説明していこう。 1⃣の🥺ぷー🥺ぷースタンバイフェイズとは、自身の🥺ぷーの属性(後述)や🥺ぷーアイテムを購入出来るフェイズである。 GM(ゲームマスター)は🥺ぷーレイヤー達に属性の付与及びアイテムの購入を呼び掛け、🥺ぷーレイヤー達は購入するか否かを選べるのだ。 2⃣~4⃣の🥺ぷーバトルフェイズとは、文字通り🥺ぷーレイヤーの『🥺ぷー』で戦うフェイズだ。後述する戦闘方法はこのフェイズで行われる。 5⃣の🥺ぷーフィニッシュフェイズは🥺ぷーバトルフェイズでレスしていった『🥺ぷー』をカウントし、勝敗を決定するフェイズだ。 このフェイズでのみ使えるアイテムも存在する。 一通りフェイズ説明が終わったので、ここで戦闘方法を説明していこうと思う。 まず🥺ぷー🥺ぷーゲームの勝敗がどう決まるか、それはずばり🥺ぷーの数だ。 3つの🥺ぷーバトルフェイズには「1分」の時間制限が定められている。GM(ゲームマスター)がフェイズ開始の宣言を行い、🥺ぷーレイヤー達は『🥺ぷー』とレスを行う。そして『🥺ぷー』のレス数が一番多い🥺ぷーレイヤーがNO.1🥺ぷーレイヤーとなるのだ。 【🥺ぷーレイヤーの行動】 🥺ぷーレイヤーには幾つか行動選択肢がある。今からそれを説明する。 『🥺ぷー』 文字通り🥺ぷーだ、これを素早く冷静に、誰よりも多くレスした🥺ぷーレイヤーが勝利に繋がる。 だがこれだけではタイピングないしフリック入力が早い🥺ぷーレイヤーが勝利となる。そこで二つ目のコマンドがこれだ。 『🥺ぷー🥺ぷーラッシュ』  🥺ぷーレイヤーの必殺技となる行動。 これは1🥺ぷーバトルフェイズにつき1回使える行動でありその効果は、 「🥺ぷー🥺ぷーラッシュをレスして30秒間、🥺ぷーのカウントが二倍になる」 というものだ。 これは仮に『🥺ぷー🥺ぷーラッシュ』を発動した後、30秒の間に『🥺ぷー』と15回レスした場合その『🥺ぷー』カウントは30回と見なされる。 正に必殺技、ラッシュと言える。 だがこれを防ぐ業も勿論存在する。 『🥺ぷーアンチ』 『🥺ぷーアンチ』の上下のレスを無効化する行動。 🥺ぷーフェイズ全体で3回使える行動だ。 分かりにくいかもしれないので例を見せよう。 ──────────────── 2 野に咲く名無し@転載禁止 2024/05/17 (金) ××:××:××.××× ID:×××× 🥺ぷー 3 野に咲く名無し@転載禁止 2024/05/17 (金) ××:××:××.××× ID:×××× 🥺ぷーアンチ 4 野に咲く名無し@転載禁止 2024/05/17 (金) ××:××:××.××× ID:×××× 🥺ぷー🥺ぷーラッシュ ──────────────── 例を見てみると>3の『🥺ぷーアンチ』の上に『🥺ぷー』、下に『🥺ぷー🥺ぷーラッシュ』が有ることがわかる。 この場合>2の『🥺ぷー』>4の『🥺ぷー🥺ぷーラッシュ』は無効と見なされ、>2の『🥺ぷー』はカウンティングされず>4はこれ以降の『🥺ぷー』に二倍補正は付かない。 バトル中に三回しか使えないがフェイズごとの回数制限はない。🥺ぷーレイヤー達の心理が試される行動だ。 ここまでの行動を駆使して🥺ぷーバトルフェイズを終了し、そして🥺ぷーフィニッシュフェイズへと移るのだ。 続いて🥺ぷースタンバイフェイズで🌷を使ってやり取りされるアイテム、そして属性について説明していこう。 【アイテム購買】 🥺ぷースタンバイフェイズではバトルを手助けしてくれるアイテムをGM(バトルマスター)から購入することが出来る。 それらのアイテムを紹介しよう。 20🌷 《属性》(ランダム) 自身の『🥺ぷー』に属性を付与する。 属性は後述するが《炎》《水》《樹》《夢》がある。属性を付与しなかった場合その🥺ぷーレイヤーの『🥺ぷー』は《無》属性となる。 100🌷 《🥺ぷーアンチドーピング》 1つにつき『🥺ぷーアンチ』の回数を+1出来る。(上限2回) 1000🌷 《🥺ぷー🥺ぷーラッシュHyper》  『🥺ぷー🥺ぷーラッシュ』の倍率を3倍に引き上げることが出来る。(購入は一度きり) どれも🥺ぷー🥺ぷーゲームの根幹を揺るがす重要なアイテムである。よく吟味して購入をおすすめしたい。 【属性について】 前述した《属性》はそれぞれ相性がある。 《炎》は《水》に弱い 《水》は《樹》に弱い 《樹》は《炎》に弱い という三竦みの三属性 そして《夢》属性はそれら三属性に全て強い属性だ。 《無》属性は基本の三属性全てに弱いが、《夢》属性に有利を取れる属性となっている。 🥺ぷースタンバイフェイズでは20🌷で属性をランダムで決めるわけだがこの属性決めに順番はない。公平に同時に決める、なんてこともないのだ。 相手が《炎》を取ればこちらは《水》か《夢》を取らなければ勝ちの目が薄くなる。かと思えば先に属性を決め、《夢》なんて引いてしまった場合には誰も属性を付与しないだろう。 🥺ぷースタンバイフェイズから🥺ぷー🥺ぷーゲームの序章は始まっているのだ。 続いて属性が🥺ぷー🥺ぷーゲームにどう作用するかを説明していこう。 属性が影響するフェイズ、それはずばり🥺ぷーフィニッシュフェイズだ。 ここで1つ例を見て欲しい、これは4人で🥺ぷー🥺ぷーゲームを行い、🥺ぷーフィニッシュフェイズでの🥺ぷーカウンティングを終わらせた状態の例だ。 ID:A××××× 🥺ぷー×15《炎》 ID:B××××× 🥺ぷー×25《樹》 ID:C××××× 🥺ぷー×29《無》 ID:D××××× 🥺ぷー×10《夢》 この例では『🥺ぷー』の数だけをみればID:Cが勝者のように見える。だがそこに属性が絡むと勝者はまた違ってくるのだ。 一つずつ見ていこう、まずID:Aだが『🥺ぷー』の数は15、これではID:D以外には敗北している。だがID:B ID:Cには属性で勝っている。この場合、BとC相手には『🥺ぷー』の数が30とカウンティングされ勝ちとなる。 逆にID:Dは《夢》属性の為『🥺ぷー』の数は20となり敗北となる。 これらを総計するとID:Aは2勝1敗となる。 そしてこの勝ちが多い方が🥺ぷー🥺ぷーゲームの勝者となるのだ。 この法則に当てはめて例を見ていくと ID:A 2勝1敗 ID:B 2勝1敗 ID:C 1勝2敗 ID:D 1勝2敗 となるわけだ。ここで勝敗数が引き分けとなる場合、属性が有利な方が勝者、属性も同じの場合は負け数が少ない方、総『🥺ぷー』数の多い方などで勝敗を決定する。 ───────────────── ここまでが🥺ぷー🥺ぷーゲームのルール説明だ。 ここからは君達の「戦い」になる。 幸運を祈っているよ…
2野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:09:06.062ID:9wQ6NDi5j 1/2
🥺ぷー
3野に咲く名無し@転載禁止[??]2024/06/17 (月) 20:09:08.201ID:PZWE4VeHE 1/1
ぷー??
4野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:09:13.844ID:y5vZ8jXC8 1/4
ぷー🥺
5野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:09:24.509ID:FX44GYvKw 1/1
🥺ぷー
6野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:09:55.676ID:y5vZ8jXC8 2/4
🥺ぷー🥺ぷーラッシュ
7野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:10:26.999ID:zuiDIxx5w 1/1
ぷー🥺
8野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:10:44.483ID:gDQ6k9TG9 1/1
🥺ぷー🥺ぷーラッシュ
9野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:11:55.781ID:gI3t42W34 1/1
ぷー🥺
10野に咲く名無し@転載禁止[??]2024/06/17 (月) 20:12:19.043ID:KMBY8rJ00 1/1
ぷー🥺
11野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:12:30.975ID:9wQ6NDi5j 2/2
🥺ぷーアンチ
12野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:12:42.408ID:y5vZ8jXC8 3/4
🥺ぷー
13野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:13:26.075ID:jqTJCwa94 1/1
🥺ぷー
14野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:13:37.758ID:Q0O6YtXXG 1/1
購入フェイズいらない定期 属性選択後攻有利すぎ定期
15野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:14:56.011ID:y5vZ8jXC8 4/4
>>14 属性はまず付与するかどうかを聞いてから後に属性付与は同じレスでやったほうがバランス取れそうだね🥺
16野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:15:23.045ID:Y073ar1Gc主 2/2
>>14 いうて先行で夢以外引いたらかなり有利やないか? 無属性ならガチャ引かないと基本負けるし
17野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:15:42.706ID:Lz4O6BKPi 1/1
これ一人一人属性結果反映させようとすると人数の二乗ぶんの計算必要でGMがやり切れる気がしないんだよね…🥺 ぷー🥺《炎》
18野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:19:37.196ID:3OsGTMmuC 1/1
戦略性・心理戦要素なくないですかね🥺 運+反射神経(+回線速度)ゲーな気がするのですが…
19野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:33:00.883ID:56ihOJG5G 1/1
誰もやらない定期
20野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:35:49.806ID:SBhMNy6A6 1/1
なっが
21野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:49:53.377ID:0F29HOGgO 1/1
GMの負担重すぎ定期
22野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 20:53:58.267ID:H54Z692OK 1/1
❓ 🥺
23野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 21:14:36.618ID:SFTZ7bQyq 1/1
ぷー🥺
24野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 21:15:41.463ID:z1bHD0vI0 1/1
❓ 🥺
25野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 21:24:20.339ID:LhSfnyknw 1/1
GM負担激ヤバ定期
26野に咲く名無し@転載禁止2024/06/17 (月) 21:37:54.965ID:ypqFtPmcM 1/1
ふむ… ぷー🥺