アドベンチャーなんかは迷子になった後にルートが見つかる達成感がいいんだけど、迷子になりすぎると次のルート見つける前に挫折しそうになる
個人的にAC6ぐらいの難易度がベスト
今逆転裁判やってるけどわかんなかったらそこだけ攻略見るし、逆にその難易度で証拠集めてる段階で謎が解けたら気持ちいいから難しくてもいいかな
音ゲーなんかはゲームで本当のトップの数人しか楽しめないコンテンツを実装したことがありました🥺
>>4
ありましたも何も現在進行形で進んでる作品ばっかりじゃない?🤔
例を挙げろって言われたら負けます
>>5
そのバージョンが終わるまでに条件をクリアできたのが2人っていうのがありましてね…🥺
クリアできるかできないかっていう調整が難しそう
アクションゲーで高難易度保ってるソウル系は本当にすごいと思う
>>6
なんだろう🤔DDRかな
ユーザーの練度上昇にクリエイター側が追いつかないといけない現状は大変そう🥺
未調整で高難易度ぶん投げ販売ができなくなった
>>8
SUPERNOVAのplutoだっけ?
なんちゃらピリオドは誰もクリアできなかった結果緩和されたのは覚えてる
怒首領蜂の話題もあったしクソアホ難易度のもまた一興ではあると思うんだけど最近のゲームだと厳しいよね
SEKIROが完璧やった
いわばまさに、フロー状態であります
https://i.imgur.com/lWD4R3R.png
裾野は広いのにガチ勢とライト勢の温度差激しいゲームもあるよなポケモンとか
敵だけインチキしてる系の難易度の上げ方は納得いかない
ってこの間出たメタスラのタワーディフェンスやってて思ったよ
>>15
ソシャゲか知らんけど大抵のソシャゲはこれ多すぎ
攻略法をみても面白いゲームはとっとと隠した部分を開示してもいいきがする
アーマードコアのマスターオブアリーナは割とちょうどいいさじ加減だった🥺
難易度と理不尽を勘違いしてるの嫌い😡
ポケモンのレイドとかひどい🥺
ポケモンは好きなポケモンで勝てるストーリーくらいの難易度が丁度いい
レイドはごく稀に意外なポケモンが使えた時だけ楽しい🥺
>>21
エスバかなんかのレイドでハリーセンが環境入りしたのは面白かったな