キャラクターとしては因果関係の起点だったり、ストーリーのキーであればいいだけで戦って強くあるべきというのはゲーム的な都合にすぎない🥺
隠しボスの方が強いから気にスンナ
でもやっぱりある程度以上は強くないとラスボスやってるって事に説得力が無くない?🥺
強くないとつまらなくない?
昔フロムのゲームやってたとき道中地獄の苦しみを味わってきたのにラスボスしょうもなすぎて泣いちゃった
シャドウタワーかな
オロチは操作するとめちゃくちゃ強い🥺
ケフカとかいうクソ弱ラスボス
ミジンコを見習え
FF6のケフカと真・女神転生のミカエル、アスラ王は本当にガッカリだった🥺
かみは バラバラになった
>>7
まぁイッチは楽しめたんなら良いけどやっぱり不特定の大多数に向けて出す物としてはある程度固定観念に沿った方が固いんじゃないかな🤔
ゲームやってるからゲーム的な都合に沿ってくれた方がやりやすい…
まあ逆手に取ってぶっ壊すのもありだけど
>>6
そう🥺
なんか突然キモいの出てきたなと思ったら火力カスだし射程ゴミだしちょっと殴ったら死ぬし倒したと思ったら急にエンディング入るしお前なんなんだよ!の気持ちでいっぱいになった🥺
ゲームじゃなくてもラスボスとか黒幕がサラッと死んで終わったら駄作じゃない?🥺
最初からそういうテーマの作品なら良いけど🥺
motherのボスは鍛えたキャラの最強技で倒す!って既成概念壊したと思う
そこ至るまで耐えなきゃだけど
そうだねエボンジュ
ゲームなんだからゲームの都合に則っても別にイイでしょ
メタルギアライジングのラスボス👈😬
摩訶摩訶すき
いや嫌い
強すぎて勝てなくてやめるよりは弱い方が良いかな
あと詰み要素があるのも嫌だね
ダークチップを使いなさい🤪
ラスダンで数日レベリングしまくらないとラスボスに勝てないフリゲーとかあったなぁ
「全部の雑魚敵をまとめ上げるやつなんだからそら強さの次元違うでしょ」って作者の考えだったらしいけど度が過ぎてた
ブレワイの魔獣ガノンみたいなミニゲームは?
>>19
上院議員は「黒幕はつよくないといけない」の裏をかいて弱いボスにしたんだろうなぁ…のさらに裏をかいてゲーム的にもクソ強だし思想はもっとおかしかったという全身意表つき人間🥺
ゼノブレイドシリーズは設定的にはともかくゲーム的にはラスボスより強い奴結構おったな
ラスボス戦は今までのレベリングや集めたアイテム関係無しに完全固定状態で戦わされます←これ
>>24
上院議員なめるんじゃねぇ!😡🤜😵雷電ぷゆ
>>16
あの演出ほんと好きだわ
まさしくmotherでタイトル回収してるし
ジェクトは寄り道無しで行くと普通に強い
★<ダークゼロきたよぉ
意外とフロムはあんまり強くないラスボス出しがちな気がする🤔
燃え尽きかけであんまり強くないグウィンとかほとんどイベント戦なのが意味深な月の魔物とか🤔
ゲーム的な都合であるのはそうだけど
意味もなくラスボス弱くしても、それでゲームが面白くなるわけじゃないから
必ず強くしないといけないというよりは、あえて弱くする理由がない事のが多い
>>16
MOTHER2で回復多めのパルプンテ枠としか思ってなかったいのるが最後キーになるの胸熱だった
>>16
ゲーマーが作るゲームには出てこないようなアイデアがいっぱいあったね
や糸神
>>34
致命傷を食らってもHPが0になる前に回復すればセーフとか絶対思い付かないよね🥺
>>31
より象徴的なのはデモンズかな
なりそこないのオーラントが顕著だと思う
あとはPS2時代のアーマードコアかね
>>35
メータードゥルルルルル面白かった
カルラとかいう雑魚
三千世界の方が強えよ
>>35
ライフアップΩ売っときゃ死ぬことはないっていうバランス良い意味で良かったわ