数値で幸不幸が決まるならそれは運ではないのでは…と思ってしまう
確率で言えば平等だけど結果に差が出るものを運と呼ぶんじゃないかなって…
運値って言わせたいうんち派がこのステ項目ねじ込んでるらしいな
LUK全振りビルド
通称“運値振り”
運の数値が強さに直結するようなゲームってあるのかな🥺
大抵はあんま優先されるパラメーターじゃないよね
>>4
Falloutくらいしかおもいつかない??
カジノある2とニューベガスだけだけど
クリティカル率に関係してると振りたくなる
わかる🥺クリティカル出やすくなるなら考える、普段は振らない
運が悪いと状態異常にかかりやすくなるってやつはなかなかよかった🥺
悪いっていうか低いとか🥺
>>4
FF10だね
ストーリー攻略だけならあげる必要皆無だけど
関係ないけど現実でも運のよさって偏りある気がする🥺