特に最近のってAエンド見てBエンド見て、そうするとCルートが開放されて…ていう形が多いけどだいたい見る順番は決まってるから一本の長い話を読んでるだけだよね🥺
まあ作品によるやろ
ルート分岐複雑なのもあるでしょ
>>3
フラグを立てさせまくって最後に判定して分岐とかはそうなるのかな🥺
そこのフラグ管理複雑にしても、別に面白くならないからな
特に今なんて、そこ凝ってもプレイヤーからしたら「攻略サイト見る」になるだけだし
だったら、攻略抜きのゲーム単品で遊んでも全部楽しめるように作ったほうがいい
シュタゲの真ルートは攻略見ないと無理
取り返しのつかない選択肢的なのもあった気はする
428は面白かった記憶
最初に見たエンディングが全てだって一周しかしない人もいるよね
途中の分岐は複雑で細かく分岐するけど同じ1つにまとまる的なやつがいいよ、一本道なんだけどプレイヤー全員で見た景色が変わる🥺
>>11
デトロイトみたいな感じ?
あれはまぁ終わり方もばらけるけど…
街みたいな感じにするか🥺
>>10
全部見るほうが圧倒的に少数派だよ
RPGとかも序中盤で投げる人のほうが多かったりするらしい
テキストならデトロイトくらいは分岐して良くない?って思う🥺
ふつうの3Dましてやそれこそデトロイトみたいな実際の役者キャプチャするので分岐ありは採算取れないと思う🥺
>>12
やった中だとPentimentがそれだった🥺
主人公の出自や途中の自由行動で手に入る情報とか全然変わるし誰を犯人として告発するかの差はあるけど
そこから続いていくストーリーはもう歴史として決められているから1つしかない
でもその結果で次のシナリオで生きてたり死んでたり幸せになったり不幸になったりで分岐するから人によって全然違う世界になる
>>16
なるほどなぁ🥺
ありがとうチェックしてみゆ🥺📝
いきすぎると動画で見りゃいいかになっちゃうから製作陣は頭抱えてそうや
ああ、途中分岐して最後収束するのはスーパーマッシブゲームのやつもそうか🥺
あれ近年稀に見るほどつまらないけど🥺
最初に真EDにたどり着くと訳わからんことになったりするから開放制限してるんだろうけど
1番読んでほしいシナリオを1番最初に読まれたら困るっていうのがノベルゲーの難しいところだ🥺
恋愛系はそうでもないでしょ
まあTRUEエンド実装されてるのも多いんだけど