ボスの弾幕掻い潜って数百発殴り続けないと勝てない……
スキル構成がミスりまくってるんじゃないかってくらい硬い
隠し部屋いっぱいあると思う🥺
勝手な思い込みだけど🥺
放置して探索した方が良いんじゃないか
一足先のボスに挑んでる可能性もあるよ
ルート構築自由なやつだとありがち
見逃した部屋やアイテムしらみつぶしに探せばLVも上がって強化されるし一旦引き返そ
>>4
ストーリー重視でルートの自由度はあんま無さそうだから大丈夫…とは思う
ちなみにTEVIってのをやってる
うさみみと褐色おっぱいに釣られて買ったンダ😍
マップの探索率でレベル上がるシステムなのよね
寄り道あんましないプレイスタイルなのも良くないか😗
他の人のプレイ動画見てるとなんか2倍ぐらいダメージが多い……
スキル的なものが100個近くあってこの辺り見直すの大変なんだよな
さすがにゲームにもよるけどそこまで硬いことってあるのかしら🤔
計算式次第では攻撃力の少しの増減で必要攻撃回数大きく変わるのとかあるけど
https://youtu.be/z5_xgUsS20I?si=aYADo9lWfP2uKtet
詰んでるボスのプレイ動画ね
見たことないアクションと見たことないダメージが飛び交ってるからやっぱワイちゃだいぶ見逃してる要素あるっぽい
昔の月下系はレベルと装備でゴリ押せるけど最近のは固くて長期戦で繊細なアクション要求されるから嫌い🥺
高難易度化の風潮かねぇ😔
難易度下げりゃいいんだけど敗北感ががが
こないだ出たmomodora5はラスボスぬるかったよ
エンディングが夢オチか何かでもうひと山あるかと身構えるくらいには