自分の命なんだと思ってんだよ
もっと必死に生き残ろうとせい
わかる
個としての命より種としての存続よ
同じ陣営が勝利したら死んでいても勝ちになるゲーム性だし
人生送りバント
わかる
これ
個別に隠し目標設定するタイプのゲームしよ✊😳
勝利のために吊られる必要性はわかるけど
それはそれとして死にたくないけど😡
あれ個人毎の戦績に応じてポイント付けて最終的にポイントで順位決めるくらいしないと駆け引きもクソも無くねって思ってしまう🥺
ちゃんと村人になりきらんかい
≒TRPGのなりきりゲーだし競技性求められてもね
流行っちゃったからあれだけど
なりきりゲーだと思ってるからこそ死にたくない🥹
パニック映画みたいな混沌さを演出するのが醍醐味やろうに
🐟吊ってもいいすよ
陣営の勝利と個人の生存が同程度の価値ってルールだとどんな感じになるんだろ
RPとして命乞いとか弁明とかの生き汚なさを見たいよね
>>16
白勝利でも死んでたらランクポイント上昇しないようにしよう
流行らないけど
じゃあローラーで
人狼ゲームって現実に当て嵌めると問題解決の手段としては糞よね
絶対に生き残りたいが為の村人の占い騙り頻発すんじゃん
定石を如何に通すかだけをやると本当につまらない🥺
というか対人でやる意味とは…と思う🤔
まあ送りバントみたいに自身が犠牲になることでチーム全体を勝利に近づけるってチーム制のゲームではよくあるけどね
まあ村人は誰が味方か分かんないんだけど
>>16
昼よりも夜がつまらなくなるよ
個人のメタ読みして「あの人たぶんポイント持ちだから最初に殺そう」みたいなことが発生する
レイジングループやるといいよ
人狼って定石がわかってないグループでやった方が面白そうだよね
ゲームみたいに絶対的な主人公が決まっててその人が死んだらその時点で終わりくらいが遊びやすいのはあるよね🥺
なんか村人全員が別々の目標とか持ってたら面白いのにね🥺
グノーシアもいいぞ
定石とか出来てて面白くなさそう🥺
本当に生死を賭けなきゃ面白くはならないわね🥺
>>27
それはちょっと面白そう
>>27
TRPGのハンドアウト制入れたら面白そう
村人Bは村人Aと恋人関係で村人Aと一緒に生き残ると加点とかね
ワイ狼「ちげぇって!ワイじゃねぇ!!!おい!!やめろやめろやめろ!!一生恨むからなオイ!!!!!」
他「必死すぎるwwww」「これは黒」「迫真すぎて草」「逆に白く見えて草」
アモアスとかもなんも知らん奴同士でやってる時が1番面白かったわ
みんな定石とかを調べてすぐ覚えるからその面白い時が短いんやけど
外人鯖のアモアスだと移動速度マックスのキルクール最短で完全に宇宙船内に紛れ込んだエイリアンがクールを殺しまくるSFパニックホラーと化してて笑った
生かすべきは蜘蛛
勝てばよかろうなのだの体現
いいっすよ殺して(kousei)
>>31
大人数の村だと恋人っていう役職があったりする