ユーザーから求められるレベルが高くなりすぎて、開発費の増大や開発期間の長期化もあるだろうし
これだけレッドオーシャン化するとパイの取り合いになりすぎて、立ち上げても箸にも棒にもかからず畳むしかなくなるリスクもあるよね
奇しくもコンシューマーゲーと同じ流れやね
そうなるととりあえず一定ラインのヒットに乗せるために、開発費と広告費に予算バカスカ乗せなきゃいけないから
会社としても立ち上げるソシャゲは一本二本デカいのだけに絞って、中小規模のゲームはどんどん減っていきそう
利益率で言ったら、それこそ怪盗ロワイヤルの時代みたいに
適当に量産型で安いの出せば、ユーザーがポイポイ金出してくれた時代のがよっぽど儲かってそう
数字何も見てないから憶測だけど
中期に出た大型ソシャゲより黎明期のボイスも無いランニングコスト低そうなタイトルの方が長続きしちゃってるしね
そう意味ではモンストとパズドラが強そう
当たり前だけど金を凄いかけて新しいもの入れていかないとコンテンツ量とかプレイヤー数とか話題性で昔から続いてる作品に絶対勝てないからね
そしてプレイヤー層も大きな変化をそこまで求めていないからコンシューマもそうだけどそれよりネトゲと同じ流れだよね
大ボス農園主
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>>8
これこれ😙👉
ゲームとしてはクソつまんなかったけど、会社としては一番幸せだったことだろう
最新のソシャゲのヒット作だと学マスだけど、あれも社運かけてるレベルの出来だしね
当たり前みたいにグラフィックがコンシューマレベルで、ライブもあって、ゲーム部分も作り込まれてる
サービス始めてからも新曲出しまくりで、ゲーム外施策もライブにラジオにコミカライズにと何個やってんだって
ウマ娘のときも思ったけど、こんな市場のレベルを引き上げるようなゲーム出されると
業界側は「僕たちこれからこれレベルのもの作らなきゃいけないんですか?😅」って感じになるよね
もうウマ娘原神学マスレベルを出さないとプレイヤーに「しょぼい」って言われちゃうの残酷な話だよ
むしろ小規模は戦いやすい気がするけどね🥺
デカくいくなら市場を掻っ攫って大勝ちか大敗、小規模ならコスト少なくニッチ層、で棲み分けできているような
中規模が1番しんどいと思う
キャラゲーとかわかりやすくコスト上がってそうだよね
昔のモバイルゲームだと既存絵に属性やらステータス貼り付けて勝負するだけだったのが
今じゃかなり頑張ってる3Dモデル用意してるのも珍しくない
マイナータイトルでも億プレイヤーいるから
まだまだちゃんとリリースできたら勝ちの世界だと思う🥺
>>12
個人の広告見てもらえればいいみたいな規模なら確かにやりやすいかもね
あと量産型の放置ゲーは常に渡り鳥がいるから一瞬だけ勢い伸びるからあれで回収出来てるから強いだろうね🥺
きのこ伝説みたいな例もあるしね
あれもまあ金かかってるっちゃかかってるけど
小規模は言われてみると意外と動いてるかも
もはや国産でもなさそうな「これ誰がやってんの?」みたいなゲームとか、意外と長生きしてたりするしね
そこまで労力かけるなら普通の買い切りゲーになってほしい
スマホゲームは変な方向に発達しちゃったなぁ
👩🦲「ゲームは嫌いです最終的にギャンブルになるから(ゲームの付属の特典映像にて)」
>>18
それは現実的ではないというか原神とかあの規模のゲームを買い切りでは出せないだろう
それこそFF7Rみたいに開発数年で何部作とかだけど既に元のストーリーやMAPとかあるFF7でそれなわけで
逆にそういう買い切りゲームだと絶対到達できないボリュームになるのはソシャゲの強い点だと思う
成程🥺
>>10
でも想定よりずっとヒットしたんだよね
腰を据えるだけの余裕があったってことなんかな?
原神ってそんなにボリュームあるの🥺