それでちゃんとカッコよくなる事もあるし、「これおかしくね?」って気になる事もあるから難しいよね
例えばハンタで、念能力素人に教えるための燃ってやつがあると思うけど
あれが本物の念能力と同音異義語なのって、よく考えたら使ってる言葉日本語じゃないとおかしかったりするし
でもある程度は現実の言葉を流用しないと
ネーミングが全部無意味な文字列になるから、まるっきり意味不明になっちゃう面もあるという😗
尽き目ると日本語って何だよってなるしほなら異界の言葉を一から創造しても読者置いてきぼりだし難しいんよ
インドぞうでも きぜつする。
手広い購買層を相手にする際はそれがベターなんじゃないかな
近年で作中の固有名詞に例えば一定の命名法則をつけたとして
それをお出しするのはなかなかギャンブルな気もする
逆に実在する言葉のもじり方が下手だと
急に陳腐になりがちだから無難な選択だなって思うよ🥺
ハガレンで聖地にメッカのルビが振られてるのを見た時にこの作者でもミスするんだと思った記憶がある
長さ・時間・重量等の単位に現実の言葉を使わずちょっともじったり実在しそうな架空の言葉当ててるの好きだよ
あと年や一日、一月が概念にあっても現実世界とは違う長さとかね
荒廃した現実世界が舞台だと判明する伏線だぞ
かといってエスペラント語みたいなの当てられても面倒だしそこらへん適当でいいぞ(視覚的な要素は知らん)
雰囲気作りとわかりやすさの両立難しそう
ゲームだとひと昔前は独自言語に字幕とかあったね
上手く翻訳してるって見方もあるわね
色んな作品でエルフ語みたいなの作られても困るし
ブラックパンサーの映画でワカンダ語が要所要所に出てくるのに肝心の決め台詞が「ワカンダフォーエバー!」でガッツリ英語なのは関係ある?🥺