【すき】
○朽ちた巨人の森
敵が多すぎずマップの繋がりも面白い良ステージ
初見では行けない場所開かない扉などが今後の展開の想像を掻き立てる理想的な序盤マップ
○忘却の牢
広いながらその分篝火も多く探索していて楽しいステージ
入り口が2箇所あったりが面白くお気に入り
○祭祀場
景観がとても好み
寄り道も多くコンパクトにまとまったステージ
【ふつう】
○ハイデ大火塔・青聖堂
景観が非常にいいが割と一本道でひたすら敵が硬い
○狩猟の森
敵がかなり多く死にやすい
序盤マップは寄り道が多くて好きだけど謎の毒の粉がきらい
○溶鉄城
景観は好みだがいくらなんでも敵が強さの割に多すぎる
ボスエリアに穴開けたやつは安倍晋三
○ファロスの扉道
ギミック自体は嫌いではないがアイテム消費してトラップ引くのはちょっといただけない
○王城ドラングレイグ
ギミックも景観も嫌いではないがアノロンロス城あたりと比べるとどうしてもボリュームとスケールに物足りなさを感じる
【きらい】
○隠れ港
遠距離持ちの敵が多い上に暗い&落下死多数はかなりマイナス
探索のしがいはある
○罪人の塔
一本道なのと水溜り地帯がクソだったのでマイナス
足を取られる場所きらい
○土の塔
とことんまで敵と毒がうざい
罠多数なのも合わさりひたすらにストレスが蓄積する
センの古城は好きなのに毒が加わるだけでここまでになるのかと思う
○アン・ディールの館
構造が単調に感じる
酸の沼はシンプルにストレスであまり楽しさを感じない
【ぽぽ😭】
○虚ろの影の森
霧&透明敵エリアが嫌いすぎたのでこの位置
敵の対処が困難な上に探索の漏れがないかを確認する術がなく達成感がまるでない
sekiroの霧ごもりの貴人エリアにはここでの反省が生かされているんだろうか
○輝石街ジェルドラ
後半のつながりがわかりにくすぎるのと蜘蛛がキモいのでここ
篝火も足りておらずボスまでが遠すぎる
○クズ底
暗い&落ちる&毒&敵の火力が無駄に高い
シンプルにキツいし毒吐き像は安倍晋三
○護り竜の巣
卵を壊してはいけないギミックと爆発亡者が大量に配置されてるのがうんこ
順路もわかりにくいと思う
【安倍晋三】
○溜まりの谷
落とし穴の中の視認性があまりにも終わっていると思う
そこまでするならシンプルに殺したほうがまだアイテム回収が不要でよかった
○黒渓谷
毒弾幕がうんこ
ただただ面白くない
○不死廟
墓壊させるのと鐘ギミックがとにかく嫌い
順路が四択なのはあまりにも性格が悪いと思う
○月の鐘楼
あの狭い空間に犬6体ぐらいと闇霊を配置しようと考えた人間は安倍晋三そのものだと思う
アマナはどうなっちゃうんだ
【モンゴル】
○アマナの祭壇
農奴が連れていかれるモンゴルはこんな場所だと思う
ハイスペ版になってなお隠しきれない腐臭
ボス前までの足場が急に曲がるのあんまりだと思う
でも全体通して終わってみると割と楽しかったです🥺
一周目から指輪の上位互換があったりで装備の更新が頻繁にあるのは楽しいし嫌いじゃない要素は多い🥺
じゃあ壁街の雪原行ってくるから…👋🥹
鉄の回廊・雪原「許された」
アマナって昔どんだけくそだったの
アマナ嫌い😡
初見でほんとにキレた😡
アマナはクソ
ストレスでハゲる
2やりたいぷー🥺
プレステ4買えばいいのかなあ🥺
PS3版初期アマナはマジでゴミだったしあそこでダークソウルじゃなくてソウルライクゲーだって確信した
朽ちた巨人の森はシリーズ全体で見てもトップクラスに好きなんだ🥺
初期アマナはマジでクソだった
でもエルデンリングのオルディナよりはマシだと思ってる
オルディナは死んでもつけた灯りは保持される仕様なかったら本格的に許されなかっただろうなあ…🥺
しろがねじんはクソ
てかボスステージにダメージ床とかギミックあるのカスすぎる
ミダの毒沼とか腐れのマグマとか
嫌いの下にけっこうたくさんあって草
>>21
みんな違ってみんな嫌い
ちなみにマデューラの好感度は?
ぷゆはシリーズ通しても最上位レベルで大好き😆
>>23
マデューラは神🤗
キャラが増えてくのも楽しいし何より景観が最高🤤
侵入とか遭遇した?🤔