もう一個の大陸にも1個しかなさげなんだけど🥺
少なすぎない?
蛮族きらい😡
全体で1個しかないってことはさすがにないと思うから多分アルミの上に別の施設が建てられてる?
>>3
アイコン見つからない🥺
施設の下に埋まってるの…?そしたらもう終わりだよ🥹
>>4
左下の検索から戦略資源探せるから試してみて🥺
>>5
そんなのあったのか😲
アルミニウム検索しても他国のはまだ見えてないし0
戦略資源だと都市の下になんかある臭いけど中身がわからん🥺
>>6
開拓者出せないタイルを赤く表示したりピン立てて都市出しの計画立てたりできるから左下は少し触れるとぐっとやりやすくなるよ🥺
ただ資源検索は除外検索だった気がするから少し探しにくい
>>7
アレの検索は除外だったはずだからアルミニウムって入れるとアルミニウム以外が出る罠がある🥺
戦略資源だけで調べて何かわからないタイルにマウスオーバーで出ないかな
未だにciv4やってるワイちゃんきたよぉ🥺
石油が自国の領内になくて大慌てで戦争仕掛けるよくあるパターン🥺
戦略資源で検索して除外も試したけど0
戦略資源自体は街の下にあってカーソル当てても不明なのがあるぽいけど調べるために街壊すのはね…🥺
そっかあ
アルミニウムとウランは少ない印象あるけどそこまでないのはかなりレアだね🥺
ざんねん🥺
飛行機作ってみたかったのに
奪え!
Civ6やり始めたんだけど5と違う点をざっくり教えて欲しいぐらい似てて困惑🥺
奪うにはもう手遅れ感
今度は資源必要なの意識してやろ🥺
飛行機は劇薬🥺
一度経験すると飛行機使わない戦争やーやーなのになる🥺
>>15
区域パズルとか新要素じゃない?
あと5は都市の質を高めるのがセオリーだったけど6は如何に都市を出すかが重要でわりと勝手違うイメージある
>>15
いうて区域パズルさえ頑張ればほぼ5だよ🥺
パズルは詳しくは調べればいいけど適当でいいなら候補地選択の時にプラスがでて来るんだけどそれが多いところに立てとけばいい🥺
またマルチやりたいけど😡
>>15
宣戦依頼が全然通らない
好戦ペナルティは出会ってない文明にもつく
停戦の講和条件が妥当(5は無料で停戦し放題)
都市は多都市密集が強い(要区域パズル力)
労働者が回数制
この辺が感覚的に大きな違いだと思う
マルチのためにDLC買っとくべきなのか悩む🥺
またあるのかな
>>22
災害たのしいよ🥺あと文化侵略も🥺
マルチやりたいなら立てるよ🥺
civはソロゲー民ぷゆ低み🥺
そのうち立つなら買っとくか…🥺
civは2月の7待ち😤
7は最初うんちだろうなぁ…🥺買うけども
civのバニラはね…🥺
civはdlcでてからいつも購入検討するな…🥺
お得な全部入りパック出るまで旧作やってるからあんまりいい客じゃないかも🥹
丁寧にありがとう
何にも説明見ず始めたから区域パズルだけ調べようかな
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区域パズルってなに🥺
キャンパスとか商業ハブみたいな区域は特定のタイルに隣接してるとボーナスがつくんだけどこれが大きくなるように区域の配置を考えること🥺
まあ深く考えずに区域同士をうまく隣接させるように配置すればなんとかなる🥺
調べたけどよくわからん区域パズル
Civ5のシャトーやモアイみたいなのとは何か違う?
>>34
はえー🥺白なんだ🥺
450ターンまで来て飽きたから最初からやり直すね
アルミ独占されてて萎えた🥺
基本科学勝利とか制覇勝利なんだろうけど宗教勝利とか狙ってできたときは嬉しいよね
ちな十回もやったことない
modのせいで取引画面バグって休戦出来なくなった…🥺バニラにしよ🥺
>>38
アキテーヌにして文化狙うの楽しいよ🥺相手の都市の忠誠落として文化侵略や🥺
>>35
Civ6では建造物を都市に建てるだけじゃなくて「区域」に建てる必要があります🤓
市場などゴールド系建造物は「商業」区域、図書館など科学系建造物なら「キャンパス」区域、工場など生産力系建造物なら「工業」区域に建てることになります🤓
区域は領土の1タイルを占有して設置することになります🤓
見方を変えれば食糧や生産力を生み出す通常のタイルを「建造物を生み出すタイル」に置き換えるとも言えます🤓
区域タイルはその立地条件、配置条件次第でゴールドや科学といった区域の産出物にブーストがつきます(区域自体にも建造物にもブーストが乗る)🤓
例えばキャンパス区域は山に隣接させればブーストされますし、商業区域は川や「港区域」に隣接させるとブーストされます🤓
Civ6の内政はこのブーストを如何に効率的に稼ぐか、どの都市でどの区域を伸ばすかにかかっていると言っても過言ではありません🤓
都市計画とは区域タイル設置計画であり、「区域パズル」がCiv6の醍醐味なのです🤓
やり直したけどなんかうまくいかなくてやめた
開拓者モードなのにCPUより出遅れて萎える🥺
どうしたら何ができるのかわからん…
序盤は投石兵一個か二個作って弓兵の技術まで一直線にやってた気がする
そしたら戦闘とか楽になるし
まさに投石作ったのにそこらへんの国家が弓兵作ってるのに追いつけないんだよね
明日またはじめからやり直そ🥺
ローマ簡単って聞いたけどむずかちい🥹真隣に戦闘狂が居て都市占領されてずぶずぶ戦争してる🥹🥹🥹🥹
英雄モードON蛮族部族モードONにしてCPUがろくに扱えない英雄を一方的に活用し蛮族からユニット購入して戦争するのこれほんまにええんかってぐらい強いよ🥺
ローマは簡単というか基本に忠実って感じ
作るのだるいモニュメントが最初からあるから社会制度の発展が早くてさっさと寡頭制取って攻めに転じたり
都市作ると道作ってくれるから軍事内政開拓者と移動が楽でストレス少ない
レギオンも強い
ズールーにしたら?
早い時期から戦争できて楽しいよ
>>41
今まで文明を作るゲームだったが国を作るゲームに変わったのか?
建造物を生み出すタイルってのもよくわからんけどこれ以上はやらんと理解できなさそうね
ありがとう
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アレキサンダーで制覇勝利しようね🥺✊
パラドゲーはhoi4しかしたことがないんだけどcivってどういう感じのゲームなの?🥺
聞いてる感じボードゲームのカタンみたいでめっちょ面白そう
見た目はカタンだよね
プレイヤー間の交易は無くてメインは戦争と同盟って感じかな🥺
交易も無かったっけ?
外交ポイントとか使ってできた気がする
交易もあるよ
交易商ってユニット作ると2都市間で交易ができて道が作られたり双方の都市に食料やハンマーゴールドなんかが加算されたりする
徳川家康なんかは国外への交易が弱くなる代わりに国内交易が強くなる特性持ってたりして強い
戦争できるカタンみたいな感じか🥺
絶対面白いしそりゃマルチスレも立つわな
dlcの外交勝利やってみたい
じゃあ今日の21時くらいからマルチでいいですか✊😡
やるならいく🥺
すまん仕事や😁
行けたら行く