語っていきます
前情報ほぼなしでプレイしてまず驚いたのはオープンワールドだったこと
アトリエでオープンワールドかあ、って最初は思ったけどやってみたら意外と探索とか面白かった
リグナス地方までは
最後までやった感想としては正直尻すぼみ感が否めなかった
特にラクーナ地方はやってて全然楽しくなかった
社とかいう見つけるたびにおもんないパズルをやらされるギミックがまず苦痛
終盤は扉を開けるのにクソみたいな知育をやらされことも多くテンポが悪い
最初の地方をプレイしてたときがピークだったのが非常に残念
次にバトルシステム
これも従来のアトリエとはうってかわってアクション要素が強いものになっていた
ジャスト回避などを駆使して格上の敵とも渡り合うこともできるというのはロマンがあるが
そもそも普通にプレイしてるだけでガッツリレベルが上がるので格上とやることもあまりなかった(実際クリアする前にレベルはカンストした)
合体技は演出が入る分テンポが悪く、結局普通に殴ってた方が早い気がする
個人的にはいつもの古臭いコマンドターン制バトルのほうが好み
続いてアトリエシリーズの肝である錬金システム
残念ながら今作の錬金は大味なものと言わざるを得ない
素材に特性が付いてないので引き継ぎや厳選要素はないし品質も適当にやってても999にするのは容易
おまけに簡単に調合品を複製できるので強い装備品は複製して全員分揃えるのも容易い
そもそも錬金をほぼ使わなくても最終盤までいけてしまうので錬金自体あまりすることがなかった
レシピ想起したり錬金するたびに長い演出が入ってテンポを阻害するのもあまり錬金をやらなかった要因
おまけに残響片を集めるのが非常に面倒でまともにやってたらレベル10解放できるのは数個しか無理だろう
略式調合は最初は結構いい試みだと思ったけどリペアツールが切れるたびに何回もやる羽目になるのでやはりテンポ✕
総じて、錬金というアトリエシリーズに中でも最も重要な要素が面白くないという致命的な欠陥を抱えておりガッカリした
シナリオ
全体的には暗め
とはいえそこまで悲壮感を感じる場面は少ない
リリーボレア関連でウジウジしてるのはウザったく感じたけどそこは個人の捉え方の問題か
最後の方あまり集中できてなかったから読み飛ばしてたかもしれんけど
結局何で帝国が滅びたかって語られたっけ🤔
あとサブシナリオの豊穣計画周りってあれで終わりなの?
DLCとかで続きやるのかな
キャラクター
アイラがかわいい🥰
アルバーたちと戯れてるのを見て癒される
その他気になったところとか
・宝物庫の鍵が序盤余るけど最終盤で足りなくなって結局動画見て集めた
宝物庫に開拓任務の条件となる家具が置いてあるので鍵が見つからないとコンプできなくなる上にそのへんの宝箱に鍵が入ってることもあるのでたちが悪い
・バイクの操作性悪すぎ
・伝想器も7,8割しか見つけられなかった
トロフィー条件になってなくてよかった
・序盤のモブの態度がムカつく
これのせいでモブに話しかける気が失せた
・キャンプできる条件が謎
結局1回しかやってない
なんかネガティブなことばっか書いてるけど探索は結構楽しかったしまあまあ満足はできた
錬金とバトル難易度のバランスと知育のバリエーションを改善すればもっとよくなると思う
結構新しいことに挑戦してんだっけ
アトリエはとっつきやすさとスルメのバランスが難しいわね🥺
キャンプは大きいハウジングエリアのとこでだね
宝箱見える料理とかはまぁまぁ便利だけどそれこそ錬金でやらせろよとは思った🥺
えっちなアフターストーリーは?