運値振り💩
ふふっ
作品によってはめっちゃ強い🥺
運値💩
ROとかは普通に強ビルドなんだ🥺
運値がどれに関わるかわからないのやっ!😡
>>5
某ゲーム「運がいいとレアなイベントに遭遇しやすくなります。良いイベントに当たりやすくなるわけではありません。」
クリティカルやドロップ品強いゲームでは振り得
ワイ「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います」
運値がデバフ云々に関わるゲームの場合
そのデバフ全体がどれだけゲームバランスに関わるかで重要度が変わる
世界樹とか世界樹とか世界樹とか
ダメージ計算や能力値判定全般に関わってくる系だとウンチぶりも強いのかな
ブルブラすき
わざわざ運にステータス振れるゲームだと
攻撃成功率、回避率、アイテム入手率みたいな対応する要素が多方面に渡るから総合力高いことが多い
クリティカルが強い仕様のゲームはluck極振りは選択肢に入るよね🥺
FF10は物理攻撃にぽぽ無敵になれる🥺
糞スレで真面目な話してて草
うんちはうんちだけど運値は大事な要素だからな
最終的にレアドロップ集めてニヤニヤするだけのゲームになるんだから運振りが正しい😏