なぜなのか
Em幻奏の展開考えてたけどEmだけでお腹いっぱいになって幻奏初動考えるのめんどくさくなった😔
ティアラメンツの展開考えるの←🤩
というか幻奏というかオスティナートがパワカでできること多すぎるのが悪いんだよ😡
ペンデュラム自体は結局エレクトラムとかおっぱいデカいリンク2,3のあの娘たち使ってEXと手札とスケールにペンデュラム揃えて場にいっぱいモンスター出すだけなのに😡
>>3
ティアラは展開考えるより実際展開してる時の方が楽しい😆
一番考えててつまんないのはリンクのソリティア
大体順にモンスター出してリンク値大きくしていくだけで考えがいがないから😒
烙印👈😍
メメントの展開←❓🥺❓
>>3
怒らないで下さいね
ティアラの展開なんてほぼアドリブじゃないですか?
メメントは楽しいけどすぐ疲れちゃう🥺
てか混ぜもの幻奏の展開なんて2つしかないぢゃん🥺
オスティナート初動かルフラン初動かの2択でひょ🥺
リンクも面白いぞ😡
デカいのたくさん並べる必要があるとマーカーの向き考える機会が増えてくる😡
>>12
た、たしかに…😡
でもサイバースとか相手に回されてるの見てもただ順にリンク値上げて墓地蘇生させてるだけにしか見えないよ😡
リンクの本質は誘発ケア展開にこそあり🫵😡
条件の緩さ故にルートを工夫して致命傷を避けたり隠したりできるのが面白いぞ✊😡
>>15
なるほどなぁ😡
シンクロシコシコで最大値考えがちなワイにはまだまだ難しい奥の深いソリティアだったのか…😡
>>15
テーマの動きで1枚から全部ケアするのやめてね😡
ドレミコード強くなった?
(まあ正直リンクは長いしルート多いしで疲れるのでお手軽デッキばっかり使ってるんですけどね🥺)
シコシコソリティアしてるだけで勝てるのは9期までだよ🥺
現代遊戯王のソリティアで考えるべきは誘発ケアとリソースなんだよね🥺
要は3ターン目に勝てたらいいんだから妨害はおまけよ🥺
ドレミコードは結構前に覇王と組んでるのを見たような見なかったような🤔
>>21
先攻ワンキルでよくねおじさん「それ先攻ワンキルでよくね?」
>>23
先行ワンキルはちょっと…🥺
相手にターン渡して対話したいじゃん🥺
じゃあ勇者シンクロンでハンデスするね🥺
サラマングレイトはリンク増やした後また小さくしたりする必要があってちょっと面白かった
>>26
サラマン面白いよね🥺
スターダスト軸じゃなくてウォリアー、シンクロン軸で強化入って欲しいな🥺
もっとロングゲーム出来るようにして🥺