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チューリップ農園(全期間)

有利が有利になるゲーム性か、不利側に下駄を履かせるゲーム性か🤔

27 レス
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dat原文
1野に咲く名無し@転載禁止[9cda62e5]2025/05/05 (月) 13:34:09.308ID:5WfZUjl82主 1/7
このボードゲームの動画を見てて思ったんだけど、ポイントを得た側がさらに有利を獲得するゲーム性はワンサイドになりやすそうだなって思った その分逆転したときの喜びはひとしおだろうけど カードゲームでいうとポケモンがそうよね https://youtu.be/NoPe9l4Udzg?si=KZbrAj3-CAyFPFyh 反対に、不利側にボーナスが入るゲームもあるよね カードゲームでいうとデュエルマスターズとか これは戦況の均衡を生みやすくなりそうだけど、「あえてポイントを獲得しない」という行動が有効になってしまうケースも起こりうる 駆け引きの深みを生むという考え方もできるけど、「膠着してしまい先に動いたほうが不利になる」って状況も起きてしまうかもしれない これは大抵の場合面白くない そういえば野球、テニス、卓球あたりはそういうの無いね サッカーやバスケは失点側がボールを獲得する バレーやバドミントンは得点側がサーブ権だね
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2野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 13:36:23.983ID:komuO3f7g 1/1
❓ 🥺
3野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 14:15:46.299ID:WzDf8ga30 1/1
ボードゲームならランダム性を噛ませたほうが楽しい
4野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 14:42:56.598ID:5WfZUjl82主 2/7
運要素も扱い難しいよね 上手く設定できれば安定択か最大値かのゲーム性が生まれるけど理不尽に損する要素は嫌われがち こないだマリカのトップクラスの人がテレサについて色々言ってた
5野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 14:43:11.592ID:812XIQaaG 1/1
そこでボルメテウスホワイトドラゴンが輝くわけですね
6野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 14:45:12.694ID:AFTIrp38k 1/2
1プレイの時間によると思う じっくり遊ぶなら不利下駄タイプがよさそう
7野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 14:46:52.327ID:PUK5RGLd6 1/3
押し込まれたら打開できないステージは糞ステとかそういう話?🥺
8野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 14:48:26.932ID:5WfZUjl82主 3/7
サッカーやバスケは不利側のアドバンテージが1ポイント(バスケは3Pだけど)以上の価値を絶対に産まないからデュエマの例えとはだいぶ違うか
9野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 14:49:25.325ID:5WfZUjl82主 4/7
>>7 どちらかというとルール関与中のスペシャル増加の話かな🤔 もちろんステージの話にも通ずるけど
10野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 14:54:36.313ID:PUK5RGLd6 2/3
>>9 理解した😮わかりやすい ただでさえ負けてるのに一方的にやられちゃうもんね
11野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 14:57:29.930ID:4EDHXsZfO 1/1
FPSあるあるのキルストリークは有利が加速するね
12野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 14:58:09.296ID:AFTIrp38k 2/2
スポーツはスペシャル要素あるの少なそう ギャンブル性減らす方向が多いだろうし
13野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 14:58:48.675ID:5WfZUjl82主 5/7
スプラで言うと死んだら敵インク撒き散らすのも有利有利だね
14野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 15:01:32.814ID:108zeN2Tx 1/1
スノーボールして終わるゲームにしないと1プレイの時間が長くなるだろうから前者のが良いと思います🥺
15野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 15:02:27.394ID:3bjOEHY80 1/1
だからスマブラではルカリオを使うべきなんですね
16野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 15:04:02.233ID:DmiifFb68 1/1
上から叩かれる理不尽より下に叩き落される理不尽のほうが大きいから後者のほうがストレス感じる人多いだろうと思う
17野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 15:04:02.375ID:PUK5RGLd6 3/3
何でもかんでも不利有利にして、毎試合全部接戦になったらそれは別に楽しくはないかなあという気はする🥺
18野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 15:05:32.369ID:5WfZUjl82主 6/7
>>14 スノーボールって用語知らなかったけどまさにこの話やね
19野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 15:05:46.024ID:9yr0IZKp4 1/2
セオリーとしては、有利側がどんどん有利になっていくけど 不利側にも逆転要素が残されてるみたいなのが鉄板だね これが最もわかりやすいのが大富豪
20野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 15:10:14.184ID:5WfZUjl82主 7/7
>>16,17 これは確かに同意 >>19 確かに大富豪の手札交換おもしろいわ ここのバランスが「面白いゲーム」の重要要素なんやなって
21野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 15:31:48.813ID:740qr6ehl 1/1
スト4も一発逆転の要素が強いゲームだったけどスト5とか逆転要素さらに強くしすぎて序盤が半分茶番みたいになってたからあれは本当に良くない やる側がダルいのはもちろんだし見る側としても逆転は困難なことだから盛り上がれるわけであって 毎回毎回トリガーでグチャグチャに破壊してハイ終了はしょーもなとしか思わない
22野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 15:40:54.157ID:U459zlwnc 1/1
逆転要素強くしすぎて序盤が茶番って言われるのありがちだよね ポケモンユナイトとかずっとそう言われてたけど改善したのかな
23野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 16:04:51.912ID:9yr0IZKp4 2/2
>>21 それは単に逆転要素が良くないってよりは、序盤の試合ペースや消費するリソースの調整にも関わってくるから一概には言えんけどね 例えば今スト6はめちゃくちゃ流行ってるけど、あれも逆転要素自体はかなり強いゲームな一方 序盤から試合が動くようになってるから必ずしも逆転要素に試合展開が依存しないし 一番逆転要素になるSA3はラウンド引き継ぎのゲージを使うから、多大なリソースを払うとして釣り合いはとれてる スト5の逆転要素はその両方を満たしてないから問題だった 攻め手が少ないから序盤試合動かないし Vゲージはラウンド引き継ぎじゃないし、ラウンド中に100%貯まるからリソース管理もクソもない ただ単に逆転要素をなくしただけでは、逆に序盤で全部決まって後半がやる意味なくなっちゃうって事にも繋がるから 試合通して意義を持たせるためにはある程度強い逆転要素は必要
24野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 16:28:43.015ID:COED4omcq 1/1
考えてみると劣勢側ができることも多いけど特別な逆転要素は生まれないゲームが好きだな 逆転要素は先に書いてくれてる通りだが劣勢側がシステム上でできること削がれるゲームは得意でない 負かしたカタルシスを得るには有効であるが
25野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 17:36:59.686ID:9TCAZ01F8 1/1
トランプの大富豪思い描いてスレ開いたけど🃏 もっと近代的なゲームの話だった😮
26野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 18:03:24.417ID:Ckn4awdR4 1/1
卓球は従来サーブ側が有利だったけどチキータが開発されてからレシーブ側が有利になったんだっけ?
27野に咲く名無し@転載禁止2025/05/05 (月) 18:50:09.913ID:AT6IOzUO8 1/1
スノーボーリング型は負けてる側は切断とかしだすからあんまりな気がする🥺 PvEならそれで良いけどスノーボーリングのPvPはクソゲーにしかならないイメージ