今経済系の作品書こうと思ってて参考にしたい🥺
web小説じゃないしガチガチかは分からんけど狼と香辛料はそこそこ良くできてたと思う
>>2
作者が5chで他の作者叩いてたやつだっけ
特に貨幣論参考にしたいんだよね
中世ファンタジー世界で計数貨幣導入するためにダンジョンのモンスターからコインがドロップしてそれが魔法の触媒としても消費されるもの(=価値の裏付けがある)って設定までは考えたんだけど
そこからどう物価を設定するかで迷ってる
ゲームだしまだやってないけどワールドエンドエコノミカってのがそういう系だと聞いた
一番弱い攻撃で一番弱い敵を何発で倒せるかから決めたら良さそう🥺
ワールドエンドエコノミカも確か香辛料の人だしそういうの得意なんじゃない?
魔術的価値の裏付けから1コインあたりの価値を決めるか
読者への分かりやすさ重視で一人前の冒険者の稼ぎが大体1コインに相当(=日本の感覚なら1コイン1万円に相当)とするかで迷ってる
1コイン=1万円だと最低単位が1万円になるってこと?
それだと買い物不便すぎると思うけどコインの下に別の通貨設定するの?
>>9
一応国ごとに補助通貨で銀貨銅貨もある設定だけど
こまごまとした支払いとかはさらっと流す予定なので…
1単位1万円相当なら読者にも伝わりやすいかなと
テイルズオブデスティニーのレンズみたいなことか
文明や背景によって物の価値変わるから納得感持たせるの難しそう
⚪︎⚪︎=△△円相当ってお手軽ならまだしも
現実でも江戸末期の金の価値がどうたら聞いたねえ🥺
そういえば通貨の説明で一般家庭が1年暮らせるのがいくらくらい…みいな説明もよくあるよね
かけうどん1杯◯円
大卒公務員の初任給◯円
みたいなやつか
一単位分の通貨でどれくらいの魔法が行使できるのかは知りたいね😳
>>16
中級魔法や回復魔法1回で1コイン、戦争で使うような儀式魔法や教会が行う奇跡は1回1万~100万くらいまでにしようかなとは考えてる
貨幣が消費される世界だと常にデフレ圧力がかかり続けるけどその分ダンジョンで採掘もされる世界だからインフレも起きる可能性があって
現実の金本位制みたいに常に貨幣不足によるデフレの危機みたいなのからは脱出できると思うんだよねぇ
逆にダンジョンがなんらかの理由で封鎖されてめちゃくちゃなデフレが起こるみたいな描写もできるだろうし
ようわからんけど復活系は法外な値段にしといたら金持ちばっかり生き返りやがって…
みたいな描写できそう🥺
>>18
あ、それいいね
ダンジョンで死んだやつを無理やり復活させて借金としてコインを掘らせるみたいなのも入れようかな
一般人が生き辛そう
教会と政治を裏ではくっつけよう
高額にしすぎるとダンジョンからしか魔力になる宝石がとれないレベルの話と同じになりそう
結局補助通貨がメインの世界になる
そうなると一コイン千円とかある程度安くなるんじゃないかな🤔
回復魔法は金がかかる設定にしないと無限ダイレクトアタックができて貧富のさがやばいことになりそう
そもそもモンスターから貨幣の3大機能を有したコインがドロップすることってあまりにも人間に都合がよすぎて経済の話とかされても笑ってしまうと思う
ドラクエのアベル伝説ってアニメだとモンスターは倒すと宝石になる=売って金が稼げるって設定だったね🥺
宝石に魔力を込めるとモンスターになるって理屈だからまぁまぁ納得感はあった🥺
>>3
教えてくれた人に初手この反応は草
モンスターの核が丸くて平たいものとして残り、それをコインと呼ぶようになったとかなんとでもできるたぶん
ガチめの世界観作るならダンジョンは権力者の管理下に置かれるのでは
>>27
生物の器官を使うなら生き物によって大きさ違うだろうし、加工すれば使えなくもないと思うけど物自体に価値があるものを一定の大きさに加工するのはめちゃくちゃ手間かかりそうで大変そうや
小説でも異世界系でもないけどハイパーインフレーション
何g以上は金貨・銀貨と基準作れば?または色艶など
小判も重さで価値決めてたんじゃなかったかな
小型モンスターの死体はなんかしらの用途があって大型は賞金かけられてて討伐した証とかでいいじゃん(いいじゃん)
異世界かどうかは怪しいけど、ログ・ホライズンでは銀行システムを取り仕切るNPC一族がいて、主人公が東日本の土地全部を買い取ってシステムに還元するために、NPC一族の貨幣発行装置のあるレイドダンジョンに挑む描写がある🥺
>>29
ファンタジーでどうにかしよう🥺
ダンジョンの魔物のみに魔力の凝縮機関がどうのこうの
尿結石みたいに溜め込むことにしよう🥺
痛くなって暴れれば駆除対象となることも説明がつく
ハイパーインフレーション
無効化されたダンジョンににわとり住まわせてコインを狩るとかもできるんかな🤔
昔ネットのSSで鳥の串焼きで異世界のお金と現実のお金をリンクさせてたのあったなあ🥺
事あるごとに焼き鳥6本分か……とかいうやつ
モンスター倒すのが直で現金になるってシステムなら大半の冒険者ってハンターとか漁師みたいにいかに楽にたくさんモンスター狩るかの職業になりそうだよね🥺
強くなるとかダンジョン踏破とかは二の次でコスパを極めた雑魚狩り専門職になりそう🥺
一応今回のテーマとしてはナーロッパによくあるゲーム的世界観(モンスターを倒すとお金がドロップすること+計数貨幣文化)を現実的な範囲で小説に落とし込むことだから
魔石が通貨代わり(貝貨的な)のアイデアはいいかもしれないけど
生物由来ゆえの質のゆらぎ、品質が安定しない問題から計数貨幣ではなく秤量貨幣になりそうなのがな(魔石の大きさはモンスターごとに常に一律の世界観にしてもいいかもしれないけど)
今回はダンジョンでモンスターを倒すとアイテムがドロップするというファンタジーのお約束を利用するつもり
モンスターを倒すとなぜドロップが起きるか、まで深堀りするかはまだ考えてない
>>39
ダンジョンを通ってるであろう水源に毒流してあとから拾いに行くね🥺
モンスターごとに統一だとスライム牧場が一番儲かる世界になりそうだな🤔
>>42
elonaみたい
>>41
わりとダンジョンで根流しすっぺは考えてはいる
今んとこダンジョンはただモンスターがリポップを繰り返すタイプと、異空間に生態系ができてるパターンの2種類があって
後者だと水源で根流しして水棲モンスターをまとめて倒すことも出来ないこともない
ただしモンスターを毒殺するからには強力な毒が必要になるハイリスクハイリターン的な
水源壊すと向こう数十年リポップしない(赤子のまま水飲んで死ぬから魔石確保できない)せず経済壊れるとか🤔
ハイパーインフレーションは名作だから読め
これ文化が進みすぎてるから違和感あるんよな
国とか教会があるレベルなら普通に貨幣作ったほうが便利やろと思ってしまう、流通量も調整できるし
時代背景もっと古代にした方がいいんやないか?
今いるスパ銭にちょうど置いてあったから読むわ
https://i.imgur.com/uUmEPKm.jpeg
>>47
逆に貨幣がドロップするダンジョンがそこかしこにあって
しかもその貨幣に実用的な価値(魔術触媒)があるとしたら
むしろ貨幣としてはそっちに依存しそうと思ったんやが
>>48
流通量も安定しないし消耗品であることを考えると国として運営するならかなり不便だと思う
もっと文化的発達してない時ならアリやと思う
web小説じゃないし通貨の概念もないけどイーガンの白熱光は経済含めた社会構成が面白くて好き
結果論として贈与経済となる振舞いを本能的におこなう社会生物みたいな話
ただメインは代数学と博物学から自然科学を発展していく過程だから毛色はちょっと違うけど
てかこの設定なら新作のMMOでよくない?
それなら色々納得できる
>>49
・不定期に天災クラスのモンスターが襲来するから国家は魔石の備蓄と魔道師の確保が必須
・ただし魔石は常に欲望を吸収し、欲望を持つ生物が近くにいないと保有魔力が低下する(倉庫や銀行に保管は難しい)
という感じでどうかな?🥺
神が二人いて邪神の手下のモンスター殺すともう片方が報酬に魔法石くれるとかでいいんじゃね🥺
モンスターさんサイドもたぶん人間殺すと邪神がなんかいい感じにしてくれるから敵対してるんだよ
通貨として使えるようにするとそれで税金納めるわけだから国が最強になりそう🥺
上にも出てたけどログホラは割と経済系とか流通みたいな話をネトゲ舞台にちゃんと落とし込んでた気がする🥺
作者がアレだからそこで説得力無くなるんだけど🥺
魔法の何らかの鉱石より何ともないただの金属鉱石のほうが貴重な設定にするとか
モンスターや魔物や魔族や神は取引のために古い魔物時代の魔法鋳貨しか利用しない設定にするとか
シンプルに貨幣そのものを魔物にすりゃいいんじゃないの?
食物連鎖の最下層くらいにいるような
ハイパーインフレーション読み終わったぜ
めちゃくちゃ面白かったけど流石にここまで極端なマネーサプライ論を適用するわけにはいかんな…
無事巨女性癖に目覚めたか…
FF11はめちゃくちゃ貨幣制度作り込んでるよ🥺
よくできてる🥺
>>57
この発想ちょっとおもしろいな
ユキチとか倒したいね
スライムなダンジョンで天下をとろうと思う(再掲載)
でエッセンス程度に書かれてた記憶
なつかしい
>>61
あいつ剣豪だぞ
経済ラノベとか経済エロゲたまに読むと面白いよね