傾向として、本格って論理パズル的な側面が強くて殺人をアトラクション化してるような気がする(曖昧)から🥺
まぁフィクションの人殺しに何を言ってるんだという話ではあるんですが人の死が「奇矯な振る舞いをする探偵役が謎を解くのかっこいいー!w」のダシにされるからやっぱきにくわない🥺
社会派のほうがすき🥺
ワイは劇的な殺人で盛り上がってなんか頭おかしくて賢い探偵でんほって奇想天外なトリックやオチを求めてるタイプだから本格、とくに新本格はだいすき
でも本格ミステリのダメなところというか批判されても文句言えない点もそういうところだとは思う
っぱバカミスよ
>>2
個人的にはそういうところがどうも……🥺
探偵が安全圏から好き放題やるのも気に食わないですね🥺
お前(探偵)を最初に殺してやろうかとすら思う🥺
わかる🥺
ホラーとかも娯楽のために人死にとか胸糞事件とか作られててうーんってなる🥺
記号でしかない人間を殺すのと人間らしさを書いたうえで殺すのどっちが悪趣味なのかという話でもある
個人的には「実際の事件を元に~」で作られた作品がエンタメ作品として金稼いでんのが苦手だけど、それを突き詰めると報道の否定にも繋がる気がして難しいなって思ってる
>>7
結局受け手次第というか、例えば人間性を描いた上で殺すことで逆説的に命って大事だなと思う人間もいればリアルな殺人のスリルたまんねー!となる人もいるしね(後者を否定するわけではない)
そんなあなたにダンロンv3
殺しが関わらないとダメみたいなのがそもそも論理を扱うミステリとして正しいのか?みたいなのは常々思うね
ミステリの構造になっていれば題材はなんでもいいと思うし、むしろ人殺しばかりなのはフォーマットへの逃げなのではとすら思う
殺人が多いけど人死なないやつもそこそこある
登場人物が積極的に嘘をついたりギミックを使う場面が殺人を始めとする重犯罪が主だからねぇ
宝探しとか嘘つきゲームみたいなのはお遊びだし日常の嘘だと刺激が足りないんだろう