どういう思考してたら空中でもう一回ジャンプさせたろ!に辿り着くんや
ワイやで
>>2
この人だそうです
制作過程で制限つけてないときにジャンプ中ジャンプボタン押したら無限に飛べてしまったんやろなって
笑わないであげてください きっとすごく大切なことなんでしょう
初出はゲームなんかな
ゲームだとむしろ設置判定つけ忘れると無限ジャンプになるよね
Wikipedia曰くナムコらしい
>2段ジャンプを最初に取り入れたのは1985年発売のアーケードゲーム『ドラゴンバスター』(ナムコ)であり、その後横スクロールアクションゲームを中心に多くのゲームで模倣され広まった。
バルーンファイトはこのジャンルにいれてええんか…?
ドラゴンバスターの操作性から考えるに小ジャンプと大ジャンプを再現したかった感ある
85年が初出!?
意外と早い
マリオじゃないんだ
>>11
ぷゆも最初にこれ連想した
マリオはそもそも空中ジャンプ出来る作品の方が少なそう
ロックマンの壁の扱い方もすごいと思う
超魔界村が初だと思ってた
>>13
そう言われると確かに😲
テクニックとしての知名度はマリオの壁ジャンプで広まったのかなあ
仕様としての三角飛びは忍者龍剣伝がベースな気がする
プログラマ的な発想って設定無視してるから面白いよね