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マリカワールドアプデ来てた🤩

45 レス · dat原文

今更修正しても去った人は戻ってこないよ🤩 「VS レース」および通信対戦のレースで、次のコースを選ぶとき、周回制のコースが選択肢に出る頻度を増やしました 。https://support.nintendo.com/jp/switch2/software_support/aaaaa/120/index.html
でも本当は?
1ヶ月はな~
すげー量修正きてる 地味にこれも嬉しい 後はレース来る頻度次第かなぁ、毎回1個は必ずあると嬉しいけど >「タイムアタック」で、ゴーストをダウンロードしたあとに「リプレイをみる」を選べるようにしました。 >レースでアイテムのルールが「ダイナミック」以外のとき、ハテナブロックを入手できる順位を、従来よりも上位に変更しました。
地味にバランス調整されてんのいいよね 今後も期待できるのがいい
今日は流石に帰ってマリカするわ
配信見てるけどいうほど確率上がってねー なんで毎回設置しねーんだよ 解散
毎回1コースも来ないレベルなのかよ😨
>>8 今は見てたけどいまんとこ5回やって1回やったぞ
>>9 おーん…
ぷゆが年末買う頃までにはよくなってるかな?🤔
今回まじでこいつら自分ではやらんやろの調整感すごくてレートが終わってる🥺 こうしたらやっててめっちゃおもろいな!じゃなくてコンセプトに合わせてる感すごい、特に走っててショトカ以外まともな差つかないからただ妨害したろwみたいなやつに攻撃される時間多くてレースの大半が苦痛
やっぱ帰ってバナンザするわ
CPUの弱体化は賛否両論になりそう 強いCPUとレースしたい人もいそうだし
ライトに遊んでるから道コースは景色変わって楽しい🥺
道の矢吹、レールの軸丸という風潮
正直もう諦めてた上で修正文で期待させといてこれは酷い こんな中途半端にするならもう道だけでいいぞ
ドライブゲームとして見ると道は良いんだよね レースゲームとして遊んでる人が多いからあれなんだけど
運営がまじで中途半端なんよな 道ばっかにするのにレートガチガチやし
プレイヤーと開発者の考えてるところが違いすぎる 少なくとも開発はプレイヤーの方見てない
ロングセラー狙ってるだろうにガチ勢と乖離してるのは良くないね🥺
エンジョイ勢が道面白いと思ってるのがまず間違いだからな
レースゲームでレース用に設計したコース走らせるのやめてずっとクソ広い直線でぼーっとアクセル踏ませよう!ってなるのどういう意図かわからなすぎる
プロデューサー「んほぉ~この道中たまんねぇ~、道走ってるだけで抜けるわ~」 これやろ この中途半端なアプデ、どう足掻いても道走らせたいんやろ
道走りたい人とコース走りたい人でうまく選べたらええのにな
1位でコインボックス出るのもまあまあヤバいらしい 何がヤバいのかはワイにはよくわからんけど 前張りが強くなるのかな🤔逆?🤔
>>26 逆じゃね? 前はコイン1で割れば確定防御アイテムやったし
>>27 コインの代わりに出るのかなって 防御アイテム確定しないとヤバいわね
コインボックスとコインのこうらは引いた人より周りのがメリットある実質デメリットアイテムなのがやばい
3周目出なくていいよね利敵組😔
>>28 コインボックスが前で出るようになっただけやけんね 1位はアイテム交換の度に震えながら割るんやぞ
>>31 😨…
道中がよっぽど方針ミスらん限り茶番すぎる ガチでもなんでもなくアイテムがいいタイミングでいいの引けるかどうかなんてちょっとやればすぐわかるやん 勝っても負けても今のアイテムだなってなるのが本当につまらん
金甲羅なんて通る場所決まってるからまず当たらんしな
プロデューサーの矢吹さんはあんま上手くないらしいねマリカ wiiだったか8だったかの話だけど
あとラグでアイテム分裂すんのなんとかしてほしいわ ここまで前までのシリーズひどくなかったでしょってくらい分裂する
>>35 シナリオキャラゲーとかのアクションならともかくパーティレースゲーでそれは…🥺 スマブラとかもどう調整してもクソクソ言われながら桜井は複数コントローラー操作とかやってるしガチ勢は異次元の方々もいらっしゃると個人的に思ってるが(適当)
Twitterでも散々やな まぁそりゃそうとしか言えんけど
レートってどれくらいで高いって言えるん?
8500じゃね知らんけど 9000タッチできるとガチ勢ってイメージ ちな8000
合流バグはなおった?
アイテムゲーすぎてなぁ… アイテムなしモード欲しいよ
キノコのみモードは来たよ
>>43 なにっ!?
ジャンプアクションがサイレントで強化されてるらしい