👨🌾「君魔物がいたら自分から当たりにいく?」
🥺「いえ…」
👨🌾「魔物ってのは予想してないタイミングで襲ってくるものなんだよ」
👨🌾「だからランダムエンカウントにしましょう」
🥺「はい!」
🥺「戦闘は…シンボルエンカウントでっと」👨🌾「だめだめ」🥺「えっ」
13 レス · dat原文
🥺「じゃあ見つかった瞬間爆速で近づいてくるシンボルエンカ仕様にしましょう!」
😳「レベルデザインとか調整めんどくさいから戦闘なしにしよ」
🥺「これもうマップいらないですね。撤廃します!」
😭「じゃあデカい魔物を避けもせず突っ込むのもおかしいぽぽ」
🥺「このゲームも形になってきたな!」
👨🌾「んほぉ~このランダムエンカウントたまんねえ~」
👨🌾「プレイヤーが数歩エンカするだけで抜けるわぁ…」
🥺(うわぁ来たよ…)
👨🌾「ゲームの進行はどうだい?」シコシコ
🥺「現在ここまで進んでいます」
👨🌾「勇者である主人公が魔王を倒すために旅をする物語…ふんふん…」
👨🌾「このゲームのエンカは?」
🥺「シンボルエンカウントですね」
👨🌾(そっかぁ…)
👨🌾「シンボルエンカウントってなんか違うんだよね…不自然すぎるというか…ひねりがないよねぇ…」
🥺「うわぁ…」(そうですか…)
👨🌾「そうだ!意図してないタイミングで魔物に襲われるリアリティを再現するためにランダムエンカウントで戦闘に突入するようにしようよ!」
👨🌾「フィールドは縮尺がキャラよりデフォルメされてるからエンカ率は本来の縮尺に合わせて10倍ね!これは面白くなるぞ!」
実は階段の踊り場は敵が出ないようになってるからここで反復横跳びし続ければHPが回復するぷゆ🥺
😈宝箱の近くだけエンカウント率爆上げさせたろ
他はどうとでも納得できるけどメダロットのエンカ率だけは許さん
ランダムエンカなのに戦闘がターン制シミュレーションなゲーム殺すね
🥺「んほぉ〜この戦闘たまんねぇ〜」
🥺「自分から魔物に当たりに行ったろ!」
ポップ後爆速接近バックアタックシンボルヤメーロ
シンボルエンカだけど避けられない道幅にしましょう😈