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同人RPG制作者「通常攻撃の命中率は…高めの95%でええか」🎅「ダメじゃ!!」

12 レス · dat原文

🎅「5%という数字はよく攻撃ミスするな~という体感になるのじゃ」 🎅「プレイヤーのストレスを貯めないためにも基本命中率は100%にするべきじゃ」 同人RPG制作者「分かったよありがとう神様!」 🎅「ほっほっほっ…」姿を消す ありがとう同人の神様
表示上80%だけど95%で当てさせたろ!←これは
99%でいいおじさん99%でいい
デバッグ中ぷゆ🥺「攻撃が外れるの面倒だから100%にしとくか……」
低確率だが盗める可能性がある
80% めっちゃ避けられる 5% めっちゃ食らう
これ別にわざわざ95%にしてるわけじゃなくてツクールのデフォが95%なんだよね 爆音もツクールの仕様だし全部ツクールが悪いんだよ
そもそもRPGがストレス溜まらないか? あの時期のCPUでできた遊びってだけで時代遅れだよ
パオのつららで怯んだりラッシャの地割れが当たるようなもんやね なおワイのグラードンくんは断崖を両外しする模様
基本100%でデメリット付き武器や技だけ99%以下にしとけ
>>6 エムブレマーワイ大きく頷く
>>10 これ