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ぷゆの能力が[HPが少なくなるほどクリティカルダメージが上がる]なんだけど

59 レス · dat原文

仲間にする?🥺
しないけど
>>2 HPが少なくなるほど防御力が上がるのにしないの?🥺
HP1でクリティカル出してやっと他のキャラの平均火力なんだよね…
>>4 でもレベル10くらいでパッシブ習得してHP10%以下ならATK×2になるよ🥺
自前でクリティカル率アップ覚えないからサポート必須で取り回し悪いんだよね……
これインフレして自分がHP1でやっと出すクリティカルダメージより通常ダメージの方が強いキャラが沢山出てきて産廃になる奴だ
めんどい条件なしで火力出す仲間いるから🖐😳
儀式必要なやつはそれ込みの火力だから多分雑魚いよね
でもレベル30くらいでPTメンバーが自分だけだとHPが2以上のときに致死ダメージを必ずHP1で耐えるようになるよ🥺
>>10 これ相手が即死の呪いでHPを強制0にしてきて食いしばりスキルが発動しないまま死ぬ奴だ…
HP1を維持する為に回復も宿にも泊まれないで連れ回されるやつだ🥲
しかも50レベルくらいで全体高回復とパッシブ異常状態耐性50%を身につけるけど😡
>>10 敵は連続攻撃が当たり前になってほぼ意味なくなるんだよね
>>10 でもそれ戦闘中1度だけしか発動しないから序盤のどうでもいいとこで消費して後半のボスが発狂する頃には紙の置物になるんだよね
60レベルになったら自分が死ぬ代わりに全体蘇生出来るようになるのにまだ仲間にしないの!?😡
>>13 これスキルが器用貧乏化してきて特化する前に他のキャラ育てた方がいいやってなる奴だ…
火力か支援どっちかに振り切った方が強いよ
あーあ😡 レベル70でHPが少ないほど確率が上がる敵全体即死覚えるのにな~😡
>>19 即死系はそもそもボスとかは基本耐性持ってるしクソじゃん😡
(´・ω・`)あっちいって
>>6 確かにレベル1でクリティカル率0.2%しかないけど レベルが1上がるごとに0.2%上がるんだけど😡 >>7 大器晩成なだけだけど😡 >>11 即死耐性装備つけてよ😡 >>14 リジェネ装備でカバーしてよ😡 >>15 代わりにHP満タンになると回数回復するけど😡 >>17 器用万能になるんだけど😡
んー、相手の素早さ下げられるぽぽ使うかな 🥺👉 😭🍄💦💦💦💦  🙀
>>20 雑魚掃除得意なんだけど😡 >>23 ぽぽなんかより有能なんだけど😡
レベル80で与えたダメージの20%をHPとして吸収出来るようになるのに……🥺
レベル90で自動反撃も覚えるのに……🥺
HP少なくなるほど与ダメージ上がるのに回復してどうするんだよ
被弾無効とか回避出来ないならいいです
レベル100になったら最終クリティカル率が5%に固定される代わりに固定前のクリティカル率×2倍クリティカル威力が上がるのにまだ仲間にしたくないんだ?後悔しても遅いよ🥺
減ってる時にクリティカル増したらすぐ死ぬじゃん
マジで使いにくいな
あーあ🥺 クリア後のイベントで確定クリティカルの技を覚えるのになぁ🥺
クリア後て……
終盤やクリア後に強いキャラって結局愛着湧かないんだよね
裏ボス倒した後の覚醒イベントですねわかります
元々の攻撃力はどれぐらいなんだろう
愛されキャラなら使う奴もいるか知れんがイッチじゃなあ
その点ハッサンってすげえよな、最後まで強キャラだもん
さらにクリア後の隠し宝箱で戦闘開始時にHPが最大HPの9%になってターン開始時にHP10%以下なら2回行動出来る専用装備も貰えるのに……🥺
そんな装備が許されるくらい弱いってことやね
隠しボス前のレベル100時点で ・HPが少なくなるほどクリティカルダメージ上昇 ・HP10%以下なら攻撃力×2 ・PTメンバーが自分だけだとHPが2以上のときに致死ダメージを必ずHP1で耐える(スタック1、HP満タンになると回数回復) ・全体高威力回復魔法とパッシブ異常状態耐性50 ・自分が死ぬ代わりに全体蘇生出来る ・レベルが1上がるごとに0.2%上がる ・与えたダメージの20%をHPとして吸収出来る ・物理に対して自動反撃 ・最終クリティカル率が5%に固定される代わりに固定前のクリティカル率×2倍クリティカル威力が上がる ・確定クリティカルの技 ・戦闘開始時にHPが最大HPの9%になってターン開始時にHP10%以下なら2回行動出来る専用装備 これでもまだ仲間にしないわけ!?!?!?😡
クリティカル発生率0.00%じゃん
ちなみに1周目に仲間にしていなかった場合2周目に確定で敵になるルートになるけど😡
味方だと微妙なのに敵だとクッソ厄介なやつじゃん😨
イッチを削除するmod入れるわ
敵だとタンクタイプの取り巻きがいてクソほど厄介なやつ
敵で出てきても装備無いしレベルも70程度だから弱いよ🥺
敵になるルートだと時期にもよるけど最後の方は ・属性耐性50% ・物理軽減50% ・異常状態耐性100%(混乱のみ耐性なし) ・一定以上のダメージを無効化してカウンター ・HPが減るごとにクリティカル率が上昇(最大33%) ・HPが減るごとに攻撃力が上昇(最大2倍) ・HPが1になるダメージを耐えて、以降そのターン全ての攻撃を無効化、次のターン確定で先制攻撃 ・援軍呼び ・味方がいない時2回行動 ・全体回復 を持ってるけどどうする?😡
こういうスキルを自由に組み合わせられるコマンド式RPGやりたくなってきた😡
じゃけん即死攻撃しましょうねー🥹🔪🥺
でも加入が遅いから使わないよ😳
完成が遅い上に介護前提とか遊び心のあるやり込み勢しか使わないよ
盾装備するね
顔がブスだから使わないよ😃
クリティカル率が上がるなら使い物はあるかも
RPGじゃなければなあ
瀕死になれば強化なのに全体回復とかアホすぎて 自分のHPの99%消費して全体にバリアの方が強くね
ストーリー上でも戦犯みたいなキャラだろこいつ
アリーナの下位互換じゃん