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最後だしガチでぷーぷーゲームしよ🥺

2 レス · dat原文

ぷーぷーゲームとは──── ・ルール 🥺ぷー🥺ぷーゲームは大きく分けて5フェイズに分けられる。 1?⃣ 🥺ぷー🥺ぷースタンバイフェイズ 2?⃣~4?⃣ 🥺ぷーバトルフェイズ 5?⃣ 🥺ぷーフィニッシュフェイズ 一つずつ説明していこう。 1?⃣の🥺ぷー🥺ぷースタンバイフェイズとは、自身の🥺ぷーの属性(後述)や🥺ぷーアイテムを購入出来るフェイズである。 GM(ゲームマスター)は🥺ぷーレイヤー達に属性の付与及びアイテムの購入を呼び掛け、🥺ぷーレイヤー達は購入するか否かを選べるのだ。 2?⃣~4?⃣の🥺ぷーバトルフェイズとは、文字通り🥺ぷーレイヤーの『🥺ぷー』で戦うフェイズだ。後述する戦闘方法はこのフェイズで行われる。 5?⃣の🥺ぷーフィニッシュフェイズは🥺ぷーバトルフェイズでレスしていった『🥺ぷー』をカウントし、勝敗を決定するフェイズだ。 このフェイズでのみ使えるアイテムも存在する。 一通りフェイズ説明が終わったので、ここで戦闘方法を説明していこうと思う。 まず🥺ぷー🥺ぷーゲームの勝敗がどう決まるか、それはずばり🥺ぷーの数だ。 3つの🥺ぷーバトルフェイズには「1分」の時間制限が定められている。GM(ゲームマスター)がフェイズ開始の宣言を行い、🥺ぷーレイヤー達は『🥺ぷー』とレスを行う。そして『🥺ぷー』のレス数が一番多い🥺ぷーレイヤーがNO.1🥺ぷーレイヤーとなるのだ。 【🥺ぷーレイヤーの行動】 🥺ぷーレイヤーには幾つか行動選択肢がある。今からそれを説明する。 『🥺ぷー』 文字通り🥺ぷーだ、これを素早く冷静に、誰よりも多くレスした🥺ぷーレイヤーが勝利に繋がる。 だがこれだけではタイピングないしフリック入力が早い🥺ぷーレイヤーが勝利となる。そこで二つ目のコマンドがこれだ。 『🥺ぷー🥺ぷーラッシュ』  🥺ぷーレイヤーの必殺技となる行動。 これは1🥺ぷーバトルフェイズにつき1回使える行動でありその効果は、 「🥺ぷー🥺ぷーラッシュをレスして30秒間、🥺ぷーのカウントが二倍になる」 というものだ。 これは仮に『🥺ぷー🥺ぷーラッシュ』を発動した後、30秒の間に『🥺ぷー』と15回レスした場合その『🥺ぷー』カウントは30回と見なされる。 正に必殺技、ラッシュと言える。 だがこれを防ぐ業も勿論存在する。 『🥺ぷーアンチ』 『🥺ぷーアンチ』の上下のレスを無効化する行動。 🥺ぷーフェイズ全体で3回使える行動だ。 分かりにくいかもしれないので例を見せよう。 ──────────────── 2 野に咲く名無し@転載禁止 2024/05/17 (金) ××:××:××.××× ID:×××× 🥺ぷー 3 野に咲く名無し@転載禁止 2024/05/17 (金) ××:××:××.××× ID:×××× 🥺ぷーアンチ 4 野に咲く名無し@転載禁止 2024/05/17 (金) ××:××:××.××× ID:×××× 🥺ぷー🥺ぷーラッシュ ──────────────── 例を見てみると>3の『🥺ぷーアンチ』の上に『🥺ぷー』、下に『🥺ぷー🥺ぷーラッシュ』が有ることがわかる。 この場合>2の『🥺ぷー』>4の『🥺ぷー🥺ぷーラッシュ』は無効と見なされ、>2の『🥺ぷー』はカウンティングされず>4はこれ以降の『🥺ぷー』に二倍補正は付かない。 バトル中に三回しか使えないがフェイズごとの回数制限はない。🥺ぷーレイヤー達の心理が試される行動だ。 ここまでの行動を駆使して🥺ぷーバトルフェイズを終了し、そして🥺ぷーフィニッシュフェイズへと移るのだ。 続いて🥺ぷースタンバイフェイズで🌷を使ってやり取りされるアイテム、そして属性について説明していこう。 【アイテム購買】 🥺ぷースタンバイフェイズではバトルを手助けしてくれるアイテムをGM(バトルマスター)から購入することが出来る。 それらのアイテムを紹介しよう。 20🌷 《属性》(ランダム) 自身の『🥺ぷー』に属性を付与する。 属性は後述するが《炎》《水》《樹》《夢》がある。属性を付与しなかった場合その🥺ぷーレイヤーの『🥺ぷー』は《無》属性となる。 100🌷 《🥺ぷーアンチドーピング》 1つにつき『🥺ぷーアンチ』の回数を+1出来る。(上限2回) 1000🌷 《🥺ぷー🥺ぷーラッシュHyper》  『🥺ぷー🥺ぷーラッシュ』の倍率を3倍に引き上げることが出来る。(購入は一度きり) どれも🥺ぷー🥺ぷーゲームの根幹を揺るがす重要なアイテムである。よく吟味して購入をおすすめしたい。 【属性について】 前述した《属性》はそれぞれ相性がある。 《炎》は《水》に弱い 《水》は《樹》に弱い 《樹》は《炎》に弱い という三竦みの三属性 そして《夢》属性はそれら三属性に全て強い属性だ。 《無》属性は基本の三属性全てに弱いが、《夢》属性に有利を取れる属性となっている。 🥺ぷースタンバイフェイズでは20🌷で属性をランダムで決めるわけだがこの属性決めに順番はない。公平に同時に決める、なんてこともないのだ。 相手が《炎》を取ればこちらは《水》か《夢》を取らなければ勝ちの目が薄くなる。かと思えば先に属性を決め、《夢》なんて引いてしまった場合には誰も属性を付与しないだろう。 🥺ぷースタンバイフェイズから🥺ぷー🥺ぷーゲームの序章は始まっているのだ。 続いて属性が🥺ぷー🥺ぷーゲームにどう作用するかを説明していこう。 属性が影響するフェイズ、それはずばり🥺ぷーフィニッシュフェイズだ。 ここで1つ例を見て欲しい、これは4人で🥺ぷー🥺ぷーゲームを行い、🥺ぷーフィニッシュフェイズでの🥺ぷーカウンティングを終わらせた状態の例だ。 ID:A××××× 🥺ぷー×15《炎》 ID:B××××× 🥺ぷー×25《樹》 ID:C××××× 🥺ぷー×29《無》 ID:D××××× 🥺ぷー×10《夢》 この例では『🥺ぷー』の数だけをみればID:Cが勝者のように見える。だがそこに属性が絡むと勝者はまた違ってくるのだ。 一つずつ見ていこう、まずID:Aだが『🥺ぷー』の数は15、これではID:D以外には敗北している。だがID:B ID:Cには属性で勝っている。この場合、BとC相手には『🥺ぷー』の数が30とカウンティングされ勝ちとなる。 逆にID:Dは《夢》属性の為『🥺ぷー』の数は20となり敗北となる。 これらを総計するとID:Aは2勝1敗となる。 そしてこの勝ちが多い方が🥺ぷー🥺ぷーゲームの勝者となるのだ。 この法則に当てはめて例を見ていくと ID:A 2勝1敗 ID:B 2勝1敗 ID:C 1勝2敗 ID:D 1勝2敗 となるわけだ。ここで勝敗数が引き分けとなる場合、属性が有利な方が勝者、属性も同じの場合は負け数が少ない方、総『🥺ぷー』数の多い方などで勝敗を決定する。 ───────────────── ここまでが🥺ぷー🥺ぷーゲームのルール説明だ。 ここからは君達の「戦い」になる。 幸運を祈っているよ…
ぷーという事象について🥺