野に咲く名無し@転載禁止<>a97471d2<>2024/10/29 (火) 21:37:55.944 ID:8098RIN5W主<>平面でも別に困んなくね?
厳密に取るとカーブ強すぎ問題とかも平面ならある程度解決しそうだし
AI審判も多少やりやすくなるんじゃないの平面なら<>よく考えたらなんでストライクゾーンって立体なんだ? 野に咲く名無し@転載禁止<><>2024/10/29 (火) 21:59:50.433 ID:j0tqnJT32<>平面をどこに設定するかによる<> 野に咲く名無し@転載禁止<><>2024/10/29 (火) 22:00:15.520 ID:z3VNrqXMI<>❓
🥺<> 野に咲く名無し@転載禁止<><>2024/10/29 (火) 22:32:34.323 ID:3VD6xI4VQ<>それはちょっと思った
平面の前後はホームベースの前辺固定でもバッターの立ち位置に合わせて可変でもいいと思う<> 野に咲く名無し@転載禁止<><>2024/10/29 (火) 23:17:48.519 ID:s27y3o1k0<>坂田三吉が無双してしまう<>