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板一覧 / tulipplantation_2023

モーションキャプチャによる3Dキャラの動きからいまいち体重や重力を感じないのってなんでだろうね🤔

21 レス · dat原文

キャプチャ元の人は実際に動いてるわけだから、体重も重力も込みで行われた動きなはずだけど それがCGとして起こされた瞬間やけにフワフワして見える なんで?🤔
物理演算が関係してるんじゃないかなぁ🥺 キャプチャしたときみたいに洋服とか髪とかちゃんと動いてれば説得力があると思うけどねぇ🥺
それが"命"の重みや
>>2 て事はキャラクターが全裸のハゲだったらちゃんと動きも重たく見える?😦
小物の重力を表現できてないんじゃね? あとは皮膚の弾力とか?
髪の毛とか脂肪の動きが少ないからかなぁ そういう細かいニュアンスの積み重ねが大事っていうし
"魂"がないから
入力の3Dアニメだと過剰表現してるってのもありそう
寸分たがわず同じ動きをしてるわけではないからじゃないか
実際の動きって実はそんなに重さ感じないんじゃない? 普段のアニメやゲームでは誇張されたり演出入ったりするからCGになるとそれと比較して軽く見えるとか
ゆっくり動かさないで素早く動かすせいもありそう
小さな情報量の積み重ねかあ 思えば、実際の人間の動きって常に小さなブレや体重移動の流れがあるわけだから モーションキャプチャで概ね正しく捉えても、現代技術のレベルだと拾いきれなかったような情報が最終的に違和感の原因になるのかな これはなかなか納得できる😃
人間の眼ってほんとにすごいよね😳 明確に何が違うのかわかってなくても、感覚的に「なんか変」ってとこまでは捉えられるんだから
違和感を感じる参考動画欲しい👈😡
違和感にはすぐ気付くのに違和感のかたまりみたいなプリキュアイラストに発情してしまうのも不思議だぜ🥺
モーションキャプチャじゃない手作りの(?)CGだったら重力とか力の流れを感じたりすることはある?🤔
キャプチャのまんま使うとゲームとして使いにくいから調整したりしてるって聞いた
ブレない 残像が作れないからとか?
モデルが歪まないからじゃないかなあ🥺 絵だと座ってるとき、お尻を縦にちぢませたり床と接するところをつぶさないと座ってる感があらわせないよお
迫力が出ないから調整したりモーション間の硬直が長くてストレスになったりするとかそんな感じのことを言ってた
本当に細かい肌や肉の動きがないからじゃない? 動いたときの震えとか重力に従おうとするたるんだお肉とか