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板一覧 / tulipplantation_2024q1

フロムゲーってストーリー分かりやすくすればもっと楽しくプレイできるのに…😡

43 レス · dat原文

なんであんな難解にしてんだ😡
難解で何も考えずにアクションに集中できるんだ😳
まあ雰囲気重視ってことで…
もうちょっと戦闘が簡単でテンポ良く話が進めば分かりやすくなる気がする 死にゲーにストーリーあっても詰まってる間に忘れちゃう🥺
AC6のストーリー熱かったよ🥺
読み物が楽しい🥺
でも今戦っているボスが何者か知りながら戦ったほうが楽しいよ😠 おもしろアクションゲーにストーリーを絡ませれば完璧なのに😠
むしろ死にゲーって進まなすぎてストーリーあってないような物になるから逆に難解にしたろwってことなんじゃないの?🤔
AC6はストーリー重視だったね
ぽかぽかアイルー村😡
>>8 はえ~なんか納得🥺
>>7 テキスト読んで後から理解する楽しいでしょ😡 グンダとか呪腹の大樹とか外征騎士とか😡
テキストで難しい言葉遣いするのやめてな😡
ビッグMとかね🥺
ACはわりとわかる セキロはかなりわかる ブラボはまったくわかんない😫 まあホラーだからあんま説明しすぎると怖くないでしょってことだと思うけど🥺
エルデンリングでデミゴッドと戦うのは ビッグネームを次々倒していく感じがあって楽しかった
ダークソウル3とか、DLC2弾で暗い血がどうのこうのとか小人がどうのこうのとか言われてうおおおお!と思ったけど何にもわかってない
死にゲーで続きが気になる話されるとイライラするから理解できないくらいでちょうどいいんだ😇
仁王とかだと何でこいつと戦ってたんだっけ...ってなる🥺
ダクソ1はわかりやすいでしょ
未知のものを探索して発見するのが好きだからアイテムのテキストでストーリーを補強できるフロムゲーがすごい好き🥺 すごい場所行ったら意味深な場所にアイテムが落ちててストーリーに関係ありそうなテキスト書いてあったりするともう妄想が爆発する🤯
Activisionと組んでからかなり分かりやすくしてる気がする🥺👍 でもブラボの頃の1周しても意味不明だから2週目で各種フレーバーテキストを探し回る楽しさもすこなんだ🥰
マレニアの大爆発放屁でケイリッドの景観ぶっ壊れたの腹立つ💢
綺麗だった頃のケイリッドも見てみたいねえ🥺
DLCに期待😳
魔術師向けの装備は色々あるけど信魔向けとかは割と少ないからもそっと追加して欲しいわね🥺
ダクソとブラボは全く分からん買ったけどセキロ以降は分かりやすくなったと思った🥺
ストーリー→戦闘に勝つ→ストーリー ならいいけど ストーリー→負け負け負け負け負け勝つ→ストーリー こんなんもう何でやってたか覚えてないんだよね
ブラボは何やってるかわかんなかった🥺
他の3Dゲームなら見えない壁で侵入不可にするであろう場所の多くを落下死する奈落にしたのは発明だと思う
じゃあアイテムのテキストとかで説明してくれてもいいけどさ😠 分かりやすい言葉使ってよね😠 難しい漢字とか使わないで!!🫵😡
火の簒奪者来たよぉ🥺 火防女殺すねぇ🥺🔪
マニア向けなんだから良いんじゃない🥺 ロボット好きじゃないからやったことないけど🥺
かぼたん🥺
フロムはダークファンタジーについてはストーリー気にする方がつまらなくなると思う 細かいところの描写はかなぐり捨ててるし
AC6は3周目で急に意味わかんなくなるの草だった
>>36 三週目エンド見た時はいつものフロムだ…ってなったわ🥺 一週目二週目が普通にわかりやすいしいいエンディングだったから平和寄りなハッピーエンド来るかな🤗って思ってたらぶっ込んできてちょっと笑っちゃったね🥺
AC63の3週目はぶっ込みすぎて一周回って好き フォーアンサーも3週目ルートはかなりぶっ飛んでたな
1周目2周目が分かりやすいのが良いよね🥺 ラストレイヴンの1周目とか大仏エンドになっちゃったせいで意味不明すぎてしばらく放置しちゃったよ
アイテムとかからの考察も楽しい要素だと思うの🥺
ストーリーよく分からなくても良いからせめて導線は丁寧に説明しろとエルデンやって思った
ストーリーはよく分からないけどなんかボスがかっこいいのと単純にゲームとして面白いからおまけみたいなもんだと思ってる🥺
分からないものを分からないまま楽しむ姿勢 聖書とか読んでる気分で