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明日のクトゥルフ神話TRPGで使う、なさけ無用のもけけ丸を作っていくよ💪🥺

184 レス · dat原文

【実りの鈴の鳴る前に】 町の外れの雑木林にぽつりと佇む、不気味な廃病院。 軽い気持ちで肝試しに行ったそこで探索者達が見た物は、幽霊でも怨霊でもなく、ただ、静かにそこに佇む不似合いな鈴だった。 ──ちりん。 始まりを告げる音が鳴る。終わりの音がやって来る。 鈴の音が鳴る前に、全てを終わらせなければならない。 舞台:現代日本 人数:2~4人 時間:ボイセ2時間前後 推奨:目星、図書館 準推奨:オカルト、歴史 HO:町外れの廃病院に肝試しに行ける人    探索者同士は顔見知りである事が望ましい    最低でも1人はその町に住んでいる者であると良い
わー🥺🙌
ルルブ的にはまず能力値と収入を決めてから職業→技能って決めるんだけど、今回はキャラクター像が先に決まってるから職業や技能から決めていく方法を取るよ🥺
スレで作るのか😳
多分安価とかは取らないけどスレで作っていこうと思う🥺 昔はかなりTRPGやったけどブランクがめちゃめちゃ長いし まずキャラクター設定を書き出すよ🥺
よくわからないけどわー🙌🥺
侍 強い ちょんまげ でかなさけと戦っている http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1704521050/ 浪人 タバコ 瓢箪の酒 元人斬り 実は弱い http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1705988005/ 実は農園主側の存在 ちょっと震えているように見えるのは農奴を騙して笑いをこらえてるから http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1704622031/ 情けの呼吸 追い面【おいも】 瞬速の歩法、歩天地【ポテチ】 居合、農炎【のうえん】 情けの型…激【ハゲ】 対でかなさけ奥義、丁鱗苻【チューリップ】 が使える ゆめちゃんには避けられた http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1703857718/ 6聖獣にはタイマンなら勝てる でかなさけに負けて姿を消した 農園主が6聖獣に対抗するために用意したなさけ無用のでけけ丸が居る http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1703491333/ http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1702882830/ 1人称はあっし 武士というより江戸っ子のような喋り方をする 子供かこどおじでごっこ遊びをしてるだけ http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1702721431/ 最弱のなさけ🥺ともけけ丸🥺が合体した姿 http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1701777518/ 卍解の名前は糞 http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1700101006/ なさけ🥺ともけけ🥺の4体配合で生まれた http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1699782359/ ただの農奴の妄想で実在はしない http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1699780946/ http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1698195696/ 実は黒服の正体であり、スパイとして農園主側に潜り込んでいる http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1699530317/ 天地無用のもけけ丸も居る http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1699263990/ モケケという石川のへんてこひょろなが宇宙人のご当地グッズがある http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1699081690/ 下戸である http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1698199214/ 実在したが農園主が処刑した。それ以来農園はおかしくなった http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1697598510/ フードデリバリーでチップを上げないなど金に汚い http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1697944322/ 農奴を救いに来た存在である http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1694853451/ 農園の森に住む子供の霊である http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1696063438/ 1人称は拙僧 芋の食い過ぎで黒服に負けた https://tulipplantation.com/#tulipplantation/1700707028/ ヘルメットを被ったぷゆゆによく伏せろー!と言われている http://tulipplantation.com/test/read.cgi/tulipplantation/1706842797/ 元々はお頼り送るからラジオネームを考えてくれというスレで生まれた 農園という場所の監視塔か脱走した元囚人で背中に鬼なさけの入れ墨が掘られている 情け無用を名乗っているが人情に厚い http://tulipplantation.com/test/read.cgi/tulipplantation/1706861028/
4体配合草
設定盛り盛りだ😳
ここから良さそうな職業や技能を書き出していくよ🥺
支援🥺 お歌もあるよ🥺 ぷゆ「最後の曲です…いけますか武道館!情け無用のー!?」 https://tulipplantation.com/#tulipplantation/1706581447/
現代日本じゃどう考えても不審者だからクラシックルルブにある職業だと浮浪者、犯罪者、トライブメンバー、狂信者辺りかな🥺 色んなサプリに手を出すとKPが困るから出来るだけクラシックで済ませる方が良いよ
>>11 登場曲として流したいねぇ😍
不審者だからという悲しい扱い🥺
トライブメンバーって何なの?🥺
技能としてはクラシックだとこんな感じかな (侍だから) 歴史 応急手当 回避 生物学 医学 芸術、剣道 芸術、演技や演劇 (職質から隠れるため) 忍び歩き 聞き耳 隠す 隠れる 目星 変装 (職質された時に逃げるため) ナビゲート 登攀 跳躍 鍵開け (職質された時に言い訳するため) 言いくるめ 信用 説得 心理学 (ケチだから) 値切り (でかなさけと戦ったから) オカルト
キメラで草
>>15 カラーギャングみたいなものだと思ってる🥺 合ってるかどうかは……ぷー🥺
職質から逃げるスキルが多すぎる
>>15 ルルブを読んでもいまいちハッキリしないんだけれど要は少数民族かな🥺 日本だと多分アイヌ人とかになる
この中から今回のシナリオの推奨技能とダブっている技能を抜き出すと 目星 オカルト 歴史 になるからこの3つはまず取ったほうが良いよ🥺
あと、どうしても侍設定である以上は日本刀技能が欲しいからKPに許可をもらってクトゥルフ神話TRPG2010から技能:日本刀を持ってくるよ🥺
農園のラストサムライだ…😳
いあいあ✊🥺ぷゆゆふたぐん✊🥺
クトゥルフは職業によって取れる技能が決まってるから良さそうな職業と技能の組み合わせを探すよ🥺 どうしても無理ならオリジナル職業や職業の組み合わせが出来ないかKPと交渉するよ
KPやけどオリジナル職業作っていいよ 職業技能として8つのうちに収まってるならOKや
クラシックだけで職業選択しようとすると浮浪者ワラワラになるから組み合わせやオリジナルは好きにしてな るるぶにも自分で作り出していいよ!って書いてある😉
>>16 本気で職質から逃げるという意思を感じる
>>26 最近のクトゥルフって全然オリジナル職業オッケーというか好きに技能取っていいよって感じなのかな?🤔
>>29 ワイは身内と動画視聴が殆どだから最近は分からん 流石に専業主婦が職業技能で拳銃持ってきたら突っ込むけど 農園でルルブ未所持もいるやろしガチガチに整えてくれとは言わないよ
自分がやってた時もまちまちというか色んなこと言う人が居たなぁ🥺 職業の自由枠と趣味技能で3つくらいは好きに取れるんだから出来るだけ守ろうって所が多かったかも
ではお言葉に甘えて不審者というか浮浪者だけど、今回は好きに技能を選ばせてもらうこととします🙏
侍が居なくなってしまった現代では不審者になるしかないのだ...
では職業と絶対欲しい技能が決まった所で能力値を振ります🥺 ルルブでは職業やキャラクター像から決めた場合はキャラの方向性付けのために ①能力値同士の入れ替え ②3ポイントを好きに3回まで移す ③全部の数値を合計して好きに振り分ける。正気度だけは最初のPOWから固定 のどれかの方法をKPが許可してくれるに違いない。と書かれているのでダイスは1発勝負で③の方法を使って強いもけけ丸か弱いもけけ丸を作りたいと思います🥺
スレで振るの?🥺
アプリでやろうと思ったけどそういえばスレでも振れるのか😯 ダイスコマンドって【3d6】で囲えば出るのかな?🤔
出ない😭
🥺🫱 【3d6:12(2+4+6)】
!数字d数字だよ
【3d6:6(3+2+1)】
スレでやるならこうかな? STR:!3D6 CON:!3D6 POW:!3D6 DEX:!3D6 APP:!3D6 SIZ:!2D6+6 INT:!2D6+6 EDU:!3d6+6
出来た😳 流石に+は出来ない? 【2d6:5(1+4)】+3
+は自分で計算しかないね😣
数式は多分無理
EDU3D6+3だわミスった
>>41 なんでこれは数字出ないの?🤔
>>46 名前欄に!nocmd入れるとコマンド発動しないで
なるほど😳 では振るね🎲🥺 これで強いもけけ丸か弱いもけけ丸かが決まります
合算するとはいえTRPGで一発勝負は緊張するね
STR:【3D6:13】 CON:【3D6:11】 POW:【3D6:7】 DEX:【3D6:14】 APP:【3D6:8】 SIZ:【2D6:6】+6 INT:【2D6:8】+6 EDU:【3d6:6(3+2+1)】+3
教養が低い…やはり浮浪者か
2d6の期待値は7、3d6の期待値は10.5なのでまあまあ...平均的...🥺
TRPGわからんのだけどSTRとPOWはどう違うの?
全部の数字を合算すると 13+11+7+14+8+12+14+9=88かな?🥺 間違ってたら教えてねぇ🥺
>>53 STRは筋力 POWは精神力
>>54 合ってるよ というかクトゥルフにも振った後に数値を移動させるみたいなルールあるんだね
>>55 なるほどねえ
>>56 ありがとねぇ🥺 じゃあPOWから計算されるSAN値は35で固定して残りをもけけ丸っぽく振り分けていくよ 能力値は説明しながら振ってこうと思うからアイデアあったら言ってねぇ🥺
SAN値35!?
もうちょい肉体能力は高ければらしい感じの能力だな🥺
まずSTRはStrengthの略、日本語だと筋力で、重い物を持ち上げる、しがみつくなど力を使いそうな判定で使うよ 他には近接攻撃のダメージが変わるよ めったに無いけどSTRが何らかの理由で0になったらその場から起き上がれなくなるよ
>>60 確かに振り分けなくてもそれっぽい能力ではあるよね🥺 教養なんて高いわけないし
>>59 いっぱいクトゥルフ神話技能を上げられるねぇ🤗
SAN値なんて飾り 減少値1D100だろうがダイスで1出せば解決や😤
そりゃ高ければ高いほうが良いから振り方は難しいね🥺 まず削れるところから考えようか
まずAPPとEDUを最低にします
APP3は下手すればSANチェックテロや
いいね🤩 INTかEDUはある程度ないと技能が取れないからその分INTを高くしようか
>>67 0になるとほんとに周りにショック判定起こすってルルブに書いてあるしね
APPはAppearanceの略で日本語だと外見、他のTRPGと違ってクトゥルフの場合はほんとにただの外見だよ 異性相手に言いくるめ、値切りみたいな対人技能と組み合わせると有利になることがあるよ さっきも言ったけど0になると自分を見た人にショック判定っていう気絶判定を与えるよ
振り直しとか交換ルールで何やかんや削られがちなAPP
EDUはEducationの略、日本語だと教養になっていて基本的には学歴、学力を表すよ 知識判定、母国語技能に関わる他に高いと技能ポイントがたくさん貰えるよ 0になると何も知らない赤ん坊や何も覚えられない健忘症にということになるよ
これでAPPの8-3=5とEDUの6-3=3ポイントが浮きました STR:【3D6:13】 CON:【3D6:11】 POW:【3D6:7】 DEX:【3D6:14】 APP:【3D6:3】 SIZ:【2D6:6】+6 INT:【2D6:8】+6 EDU:【3d6:3】+3 余り8
残りは全部欲しいから難しいねぇ🥺
>>70 これ0にしてお面被ったりすればメリットになるのでは?
SAN値が変わらないならPOWも最低にしたらお得じゃない?🤔
>>75 APP0は流石にNG出すで😠 ステ0はキャラロストや
>>75 振り直しルールでも最低値の3か2以下にはしちゃいけないってことになってるんだよね🥺 あとクトゥルフだとあんまり対人で戦ったりしないから相手にショックを与える意味がないかも >>76 確かに🤔 幸運判定と魔術攻撃に弱くなるけどそりゃ、もけけ丸なんて不運な脳筋不審者だろうしね
最初から0には出来ないのか 他のTRPGでもそりゃそうだよね
POWはPowerの略で日本語だと精神力だよ MPやSAN値が決まる他に魔術や催眠に対する抵抗判定、幸運判定に関わるよ SAN値チェックに成功しやすくなるという意味でクトゥルフだと最重要ステータスだよ 0になると意志のないゾンビのような人間になるよ
これでPOWの7-3=4ポイントが浮きました STR:【3D6:13】 CON:【3D6:11】 POW:【3D6:3】 DEX:【3D6:14】 APP:【3D6:3】 SIZ:【2D6:6】+6 INT:【2D6:8】+6 EDU:【3d6:3】+3 余り12
残りをどうするかはほんとに難しい🥺 マンチ的に言うならSIZは大きい方が判定で損することが多いし、ダメージボーナスもクトゥルフはそもそも戦闘無かったりするしであんまり要らないけれど...
なんか必殺技の絵とかを見る限りパワータイプというより素早そうではあるよね🥺
確かにそれはそう🤔 でもSIZもそうだけどデカくてムキムキマッチョの方が不審者度は上がるんだよな...
>>78 そりゃそうなんだけど不運な脳筋不審者って言い方草
とりあえずEDUが低い分、INTはマックスにしよう🥺 取る技能数によって調整するかも知れないけど
12-8=4ポイントINTに振りました🥺 STR:【3D6:13】 CON:【3D6:11】 POW:【3D6:3】 DEX:【3D6:14】 APP:【3D6:3】 SIZ:【2D6:6】+6 INT:【2D6:12】+6 EDU:【3d6:3】+3 余り8
俺馬鹿だからわかんねぇけどよ...って言って核心を突くキャラだ😳
INTはIntellgenceの略で日本語だと知性になっているよ 学習力、分析力なんかの判定に使われる他に呪文の覚える速さやアイデアロールに関わるよ EDUと同じで高いほど技能ポイントが貰えるよ 0になるとヨダレを垂らしながら意味のない言葉を呟くよ
SAN値低いのにアイデアロール高いと発狂ヤバくない?🤔
探索者は使い捨てです😁
なあに不定の狂気に入っちまえばアイデアロールなんて関係ないさ!
確かにそれはそうだけどINTまで削ると技能がね...🥺 INT18にしても現状だと300ポイントで80を3個と60を1個だけだから...
>>83 の言うとおりDEXも1回マックスにしよう🥺 そもそも不審者なら常日ごろ逃げ回ってるだろうしね 18-14=4ポイントDEXに振りました🥺 STR:【3D6:13】 CON:【3D6:11】 POW:【3D6:3】 DEX:【3D6:18】 APP:【3D6:3】 SIZ:【2D6:6】+6 INT:【2D6:12】+6 EDU:【3d6:3】+3 余り4
極振りだね
減らした分そのまんま増やせるってルールだとやっぱりこうやってかなり尖って来るよね
DEXはDexterityの略で日本語だと敏捷性となっているよ 素早さや器用さが必要になる判定の他に回避技能と戦闘時の行動順に関わるよ 0になると体のコントロールが効かなくなって幸運に成功しない限りは肉体的な一切の行動が出来なくなると書かれているよ
>>96 D&Dなんかだと増やすほどポイント消費するようになるもんね🥺 それでも大抵はクラス用に極振りになるんだけれど
まあでもイメージ通りの侍を名乗る不審者ではあるよね 例え学力じゃなくて知力だとしてもちょっと賢すぎるかな位で🥺
7版だと職業によってポイント参照がSTRとかだったりするよね🥺
残りはほんとにどれくらい戦闘があるかによって変わってくるんだよね🥺 戦闘が多いならまずSIZを上げるべきだけどクトゥルフなら基本的にCONの方が大事かな
毒とか窒息ロールとか有るもんね🥺 HPにも影響するし🥺
もけけ丸の設定的にももうアイデア出てこないなぁ🥺
もう適当でええんじゃない🥺 apppowedu低くなったけど流石に最低値って事は無いでしょ🥺
とりあえずCONに4ポイント振ろう🥺 STR:【3D6:13】 CON:【3D6:15】 POW:【3D6:3】 DEX:【3D6:18】 APP:【3D6:3】 SIZ:【2D6:6】+6 INT:【2D6:12】+6 EDU:【3d6:3】+3 余り0
CONはConstitutionの略で日本語だと体力になっているよ 窒息に耐えられるかどうかや毒、病気関係の判定の他に耐久力(HP)に関わるよ 他の能力と違ってよくCON自体も魔術等で下がるよ 0になると死亡するよ
早食いとか排泄ロールにCONを使用することもあるよ😉
完成...か?🤔
>>104 実際これで完成でいい気はする🥺 DBも耐久力もベストなんだよね
STRとSIZは合計値からDB(ダメージボーナス)が決まるからギリギリDBが増えるように調整出来れば無駄がないよ🥺 今回だと合計値が25~32だと+1d4だから25はベストだよ
残るは技能だが振りたいのを決めたのならすぐ決まりそうだね
耐久力はCONとSIZの合計値÷2なんだけれど端数は切り上げだから奇数にするとお得だよ🥺 今回は27だから半分の14になってこっちもベストだね
次に1d10で年収表から年収と財産を決めるよ🥺 本当は能力値と年収を決めた後に職業を決めるから、職業から決めた場合はこの年収の出目も振り分けポイントに入れて欲しいんだけどそういうルールは無いよ
【1d10:2(2)】
ひくい🥺
放浪者だし残当
残当
年収表によると現代で出目が2の場合は年収2万5千ドルだよ🥺 財産はその5倍だから12万5千ドルだね
現代日本では年収370万なんですけど😡😡😡 https://i.imgur.com/IE29el5.png
不審者にしては高すぎる😡 一体どんなあくどい稼ぎをしているんだ🫵😡
出目が1でも1万5千ドルなんだよね🥺💦 クトゥルフは別に初期資産から装備を買って始める訳じゃないしクラシックだとちょっと多過ぎるよね
年収ダイスってフレーバーじゃ無いの🥺
クラシックでは能力値と年収から職業を決めてねってことになってるんだよね🥺 多分みんな作りたいキャラとか職業から逆算して作るからフレーバー的な扱いになっちゃったんだとは思う
ほえー🥺
次にEDU×20を職業技能、INT×10を趣味技能に振っていくよ🥺 今回は好きに取って良いと言うことだから300ポイントを好きに振るよ
クトゥルフだとシナリオ中に生きるか死ぬかみたいな状況になるから金をケチることって基本ないのもフレーバーになる由縁やね
基本的にはよく使う技能や1度に1人しか振れない技能ほど高く振ったほうが良いよ🥺 後は他の探索者と相談して技能が被らないようにすると良いね 50%以下はほとんど判定の成功は期待出来ないフレーバー能力になるよ
でもるるぶに準拠して考えるなら技能値は50あればその職に就けるレベル 20〜40が趣味で80や90はその道の第一人者と言われるレベルやで
うるせぇ!😡 警察官なら拳銃99ジャーナリストなら多言語鍵開け99がデフォだオラッ😡😡😡
ルルブ的にはそうなんだけれど実用上は降る回数的に50じゃまず成功しないんだよね🥺 何なら90でも足りないから95まであげてファンブル以外成功じゃないと信用出来ないという人が居るくらいで
ワイが昔いたコミュニティで毎回マーシャルアーツ90にしてくる奴がいたなあ🥺
うるせぇ!😡 ダイスの女神を味方につけて全部クリティカルでシナリオブレイクやっ!😡😡😡
その辺りは時々論争になるよ🥺 確実に成功すると面白くないってのも分かるけど何より大事な所で外されまくるとKPがどう修正して進行させるか困るんだよね
アイデアや幸運使い果たしても失敗してしまうならそういう運命だと思って殺すしかない なるべく情報は出せるように頑張るけども
ぷゆは良いけれどサクサク死んでバッドエンドもありならそれは最初に言ったほうが良いね🥺 死んだらシナリオ終わるまでやる事無くなるし、キャラ作り直すのも大変だから 今はわからないけれどキャラロストさせると最悪恨まれて粘着されるのがクトゥルフだから...
何事も方針は統一させて置くべきだね🥺
勿論シナリオ終盤までは頑張って生かすで 殺すのは最終局面やタイムオーバーの死の話ね
今回は初心者向けだし即死トラップはない 進行も結構やりやすい方やね ネタバレになるからどこがどうとは言えないけど
ぷゆもバッドエンドも結末じゃんて思う派だからそこは良かった🤗 でも途中離脱はともかくキャラ第一で生還以外認めない人は多くてねぇ...🥺 ぷゆがクトゥルフを辞めた理由の1つではあるよ
クトゥルフに求める物の違いかねぇ🥺 作ってRPする以上キャラに感情移入する人も必ず居るだろうし🥺
ちなみにぷゆの観測上は初KPの後が一番クトゥルフに嫌気が指して辞める人が多いよ🤗
ヒエッ…
😭
遺恨は全部消して敵はぶっ飛ばして大団円!が好きな人は違うって感じそうやね 探索者は一般人であるから、できる範囲が限られているのが醍醐味やとワイは思ってるけど
本当にそうだよね🥺 クトゥルフは原作小説もいくつか読んでるけど本来は五体満足での生還なんて出来ないよ
暗い話になっちゃったけどキャラクリを進めるよ🥺 改めて欲しい能力を推奨技能、キャラ設定、実用に分けて10個くらいに絞るよ (推奨技能) 目星 オカルト 歴史 (キャラ設定) 日本刀 値切り 跳躍 忍び歩き (実用) 応急手当 回避 聞き耳
ゲームが入口だとそういう誤解が生まれやすいのかもしれない 原作だと基本的に主人公の結末は死ぬか狂うかっていう世界観だもんね🥺 まあ邪神に水爆ぶつけるみたいな話もあるけど🥺
ここからどれくらい参加するかは分からないけれど一応他の参加者能力を見ながら振っていくよ🥺 目星や図書館なんかは殆どの場合皆で振れるから皆でそれなりに取っておけば良いよ 逆に推奨技能はそのシナリオで最低でも1回以上使う場所があるし進行に関わるから高いほうが良いよ https://iachara.com/view/8084467 https://iachara.com/view/8085437
そういうシナリオの時はちゃんと事前にドレスコードはこう!って言う 今回は入門編ということで難易度低めのクラシック寄り
何よりも事前に言うのが大事だね🥺 あと参加者にも何かNGが無いかとかネタバレになってもヤバそうな場所は伝えた方が良いよ 経験則で言うとデカイ虫を出しただけで途中抜けされて戻ってこなかったことあるよ
えぇ…まじかよ 軽い?グロ描写あるし神話生物の画像貼るつもりやけど
神話生物は大丈夫だけど虫はダメって人が居るんだよね🥺 まあその時は虫がキャラクターの背中をよじ登り~みたいな描写をした画像じゃなくて想像力でなのかもしれないけど
匿名掲示板にいるような人なら問題ないと思うけど部スレに注意書きだけしておこ
注意事項は事前に提示しといた方が良さ気だと思う🥺 まぁクトゥルフやるって分かってるし農奴が途中抜けは考え難いけど🥺
他の参加者の能力とダブってる所を見ると 目星が80と65 オカルトが65 で両方別に1人しか振れなかったりする場合は少ないからこの辺は低くてもいいかな🤔 むしろ聞き耳と応急手当が無いからまずここを80にするよ
その辺は持ってそう🥺
実に堅実な技能振り
後は歴史も必ず振れる場所があってシナリオに関わるかもだから80欲しいね🥺
クトゥルフだと回避ってめちゃくちゃ強くて1人成功すれば良いものでもないから回避もとりあえず80にしよう🥺
正直後はフレーバーかな🥺 侍なら日本刀も80欲しいけどそもそも戦闘無かったら使わないし...
そもそも日本刀を持ち込めるかは最初に判定入れさせてもらうからな
隠さなきゃ🥺
どういう風に隠してるかで補正はつけるけども
そもそも日本刀じゃなくて竹刀を持っていくつもりだよ🥺 家に置いておくかも知れないけど
竹刀はスタン+DBやから安全な武器やね😊
そもそも現代日本だと違法だからね🥺 最初から持ってるならどうやって手に入れたのかまでちゃんと言えないと不味いよ
愚羅参は真っ黒
彼警官とかじゃ無いの😳
じゃあ残りは跳躍以外に適当に振ろうかな🥺 跳躍はミスるとダメージ受けたりするしね
>>169 職業:暴力団員
>>171 犯罪者ら🥺
いや、一応日本刀に50くらい振っておくか...🥺
隠す、隠れる、忍び歩き、値切りに残りのポイントをちょっとずつ振りました🥺 初期値での成長ががあるなら極振りの方がやっぱりお得なんだけれど広く振った方がキャラ的には良いんだよね🥺
後は持ち込みたいアイテム(主に武器)を書いて基本は完成だよ🥺 メモにバッググラウンドや設定を書いた方が他の参加者も関わりやすいけど、やりながら具体的なキャラが決まっていくのも面白いよ 個人的には名前は最後に決める派だよ
彼らが友人・知人同士というのが一番詰まりそうだと思ってる
その辺りも年齢とか出身に関わるから後から決めると良いね🥺 名はとりあえず藻毛々 丸とします😡
https://iachara.com/edit/8094327 SAN値は本当は35です🥺 一旦ここまで😡 寝ます😡
明日の12時半までに細かい設定書いておきます😡
🙆‍♂️
URLを間違えました😡 でも他のサイトで作っているので大丈夫です😡 https://iachara.com/view/8094327
現在SAN値はここに入力するといいよ https://i.imgur.com/EAvRwaK.png
おやすみ🥺
朝の3時までキャラ作ってたのか