正直堀井だけが生きてればドラクエになるだろうけど心の中でどこか納得できないって人も出るんだろうね😔
今度出るであろうドラクエ10のver7とドラクエ12がシリーズとして一区切りになるのかなぁ…😳
鳥山明が亡くなってすぎやまこういちも亡くなってて堀井だけが残ったドラクエ
19 レス · dat原文
ドラテンはもう鳥山先生絡んでなくない?キャラデザは触れてるのかな?モンスターとか公式イラストは違う人だよ
なんなら楽曲は過去作から持ってきてるばっかりで新曲なんてないし
堀井がいなくなったらドラクエは完全に終わるだろうね🥺
11の時の堀井のスタッフへのダメ出しとか一部公開されてた気がするけどユーザーへの配慮が桁違いに良いし🥺
>>3
読みたい😳
さがすねありがとう😳
なんか堀井は自身で育成しようとしたけどなんか上手くいかなかったってゲームクリエイターの対談かなんかで言ってたなあ🥺
ヨコオとかがいるやつ🥺
>>3
ドラクエ8のインタビューだったかで見たけど間違った道の行き止まりには宝箱置くべきとか
なるほどなぁって思うの多かったよ
>>6
そういうノウハウが山ほど有るんだろうな🥺
こっちは正規ルートか…違うとこで宝箱回収しなくちゃ🥺
ってなってる人いるからどうだろ
ちなぷゆ🥺
>>8
結構な人がこれなんじゃないかと思ってるけどどうなんだろね🙄
アイテムが消耗品しかなくて探索が虚無なゲームならまだしも
>>8
これぷゆも
>>8
ボウケンシャーだから全部踏み抜くのは当然だと思ってる🥺
ドラクエ8の開発話で知ってるのはレベルファイブの日野が入れようとした要素をそれはユーザー目線だと作業になるだけだからいらないってバッサリ切り捨てたっていう話だな
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0404/08/news10.html
>>8
こうなってるから置かないと新たなストレスが発生するし初めての人は喜ぶってことでは?
>>8
フリーレンのあれとかこれに基づきまくってるよなあ🥺
>>8
正規ルート知った上でアイテム回収に戻るより、全く違う道行って何も得られない方がストレス高いんじゃない?🥺
あと作る側としては、マップを沢山回ってもらえる=プレイ時間が伸びる=中古店に売られるのが遅く少なくなるって思惑もあるんじゃない?🥺
フィールドとかダンジョンとかに宝箱ポツポツある方が探索してて楽しいんだよね🥺
広いだけでなんにもないのはマジで地獄🤮
>>3
不思議のダンジョンでやられたら0からではなく店が発展していくみたいな要素も堀井さんの提案だし
今だと当たりなユーザー配慮(できているとは言っていない)にかなり前の時点でちゃんと目を向けてるのは凄いと思う🥺
>>16
まあだから最近マシンスペック上がってできるようになったランダムイベント発生が無難だと個人的には思う🥺
>>17
ハネシステムとかようやっとる
ただそのせいで一気にやろうとするとくそめんどい🥺本とかめっちゃ売るのしんどかった🥺