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ゲーム内通貨のインフレ対策されてるネトゲ(MMO)ってあるんかね

13 レス · dat原文

インフレのニュースやってて、キッズの頃メイプルストーリーやってたときにこれがインフレかぁってキッズながら思ってた
シーズン制でワイプが楽だよね🥺 あとはeveみたいな自由経済でうまく行ってるやつとか
メイプルはリアルマネーがそのままメルになるからそんなにインフレしない印象
ぷゆが大昔やってたMMOはゲーム内通貨が完全に無価値になってた🥺 レアドロップ品の物々交換のみの世界
強化にバカみたいな金額がかかるようになってインフレ調整してる気がする🥺
インフレさせた方が新規と既に通貨沢山持ってる古参の差が少なくなるから対策する意味ないのでは
FF14はお金の使い道がないから上層部の大富豪がものすごい貯めこんでる
POEとかタルコフは3ヶ月に一回全部リセットされるから対策になってるかも🥺
GTAオンラインの乗り物異様な値段になってるよね?? 10年前のサービス当初なら高級マンション買っても余裕でお釣りがくるレベル??
大体のゲームは何かしらのインフレ対策は入ってるけど機能してないことも多いよね まあ初心者とか復帰者さえなんとかなるなら別にインフレし続けてもそこまで困らないけれど
1Mかせぐのにひぃひぃしてたのにいつのまにか1Gたんいのとりひきだらけになってたときはなんだこれ…ってなった
ゲーム内通貨を回収するための仕組みはどこもあるけどやりすぎると新規が辛くなるから死ぬんだよね それで中途半端になって大体インフレして下が苦しんでいく🥺
初期「〇〇◯Gです」 中期「○◯○◯Gとクリスタルのかけらです」 後期「○○○◯Gとクリスタルのかけら各色6個、☓☓の石と△△メダルです」