ついでに144hzのフルHDモニターもほしい
4Kだと重いシーンで80hzくらいしかでないから2k144hzのほうが楽しそう
ドラゴンズドグマ2 買うか悩んでる
40 レス · dat原文
誰かぷゆの背中を押して🥺
バルとロマンもまだクリアしてないけど
キャラクリ配信されてるからまずかわいこちゃん作ろ🥺
買って情け無用のもけけ丸覚者にして✊🥺
みんなでポーン交換しよ😳
ドラゴンズドグマps3から全機種プレイしてるぷゆきたお
Switchのドラゴンズドグマ積んでるわ
そろそろやった方がいい?
>>7
ドラゴンズドグマをやる前に後発のオープンワールドをやってきたのならやらなくてもいいと思う、なぜなら古臭く感じるから
個人的には時間があるならプレイして欲しいけど。ただ10数年ぶりの続編だしガッツリ1のストーリーを絡めるとは思えない
アクションのカプコンだからキャラ動かすの楽しいし、オフゲーだからいい意味で大味になってゆくから強くなってゆく感が楽しい
ドラゴンズドグマ ステ振り でググると各々書きたいこと書いてるけど装備でどうとでもなるのも良い
ドグマ2の前に1やり直したくなってきた😭
ポーンの交換てまだ出来るの?😭
オンラインやってたよ🥺
ps3わからないけどそれ以外なら
ストーリーと会話はうんちそう
なんか開発がやめて…私のために争わないで…っての押し出してきて嫌な予感してる🥺
あと宿屋の兄ちゃんが頬染めたの確認したぞおい🥺
>>14
その開発云々ってXで見れる?
>>15
カプコンチャンネルとかの動画でふつうに上がってるからなんか開発のゲームに求めるキャラとの関係性がぷゆとは違うんだなと様子見には入った🥺
オバダビトゥデイ///とか一作目やった人はわかると思うまあアクションさえよければそれでいいといえばいいけど🙄
>>16
ありがとう、見てみる👀
内輪でワイワイはなるべく抑えて欲しいよな
一作目の時点で贋作飛石ポトリとか贋作魔導書とかカプコンらしいおふざけやネタは仕込まれてたとはいえ
ファンサといえばファンサだろうけど
情報を完全にシャットアウトしてて初めて動画見とるけどきしょいくらい画質ええな、これで60FPSoverでるのか…
Reエンジン様で1をリメイクしてくれないかな🥺
>>17
内輪でワイワイとはまた違うんだなんかあの感じは…🥺
説明がうまくできないんだけど🥺
FF15みたいなスタッフがどうこうじゃなくて性格とか主人公の扱い方が好きじゃないって話でしょ?🥺
世界的なトレンドなのかもしれないけどBG3で似たようなこと思ったし気持ちはわかるよ
なんかよう分からんな、該当の気になる動画のurlよかったら教えてほしい
>>21
動画探してパッと出なかったけどインタビュー文面のurlで🥺
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240306-284745/
> ――前作でもNPCとの好感度要素があったと思うのですが、今作でもNPCと仲良くするメリットはありますか?
伊津野氏:
めちゃくちゃありますしパワーアップしています。それがやりたいからオープンワールドを作っているくらいなので。好感度によって起こったり起こらなかったりするようなイベントや仕組みもたくさんあります。またNPC同士の関係性や好感度もあり、たとえば親子だと親の好感度が上がれば子供の好感度も釣られて上がりますし、時にはNPC同士が仲違いすることもあります。好感度については非常にパワーアップさせてますし……いろいろ仕込んでます(笑)
このNPC同士の仲違いをいろいろなとこで強調してるんだけどなんか求めてるのはそういうのじゃないっていうか…🥺
農園で実質ネガキャンしててごめん🥺
発売しないとわからないことだしちょっとROMるよ🥺
ぷゆが思ってたのともちょっと違う...🥺
NPCには仲良くして欲しいってこと?それとも知らない所で勝手に関係が変わったりして欲しくないって話かな?🤔
>>23
AさんBさんがどっちも覚者のこと好きでいがみあうのが精神的にすこくないし
仮にの話だけど買い物しようとAさんのお店に行ったらBさんがいて喧嘩が始まって買い物できないとかだったらシステム的にも面倒だなあみたいな…🥺
覚者に自宅があってそこにAさんBさんが会っていがみあいがあるってことは動画で明言してたんだよね🥺なんか…こう…違う…🥺
>>22
わざわざありがとうねえ😭
見てくる
まあ一作目からここ好感度が一番高いキャラクターが出てくるんですよ!ってところで会話回数多いキャラが自然と出てくることになるから宿屋の親父が出てきてそのあと親父とベッドインとかするゲームなのでそこらへん笑って流す部分だと思う🙄
一作目で評価されたのはアクション&アクション&アクションだしね🥺
言わんとしとることがようやくわかったよお
好感度システムはプラスに働くから面白いのであって足枷になるようなマイナス要素は不要やね。同じようなシステムがあったゲーム、タイトル忘れたけどダルかった記憶あるわ
好感度しかり死しかりオープンワールドとクソ相性の悪い「取り返しのつかない要素」が多そうだなあ
1も片方の選択肢しか取れない要素がちょいちょいあったけど、全体が長すぎないってのもあってガンガン繰り返し遊べるようなリプレイ性もあって気にならないし周回で色んなことを引き継いだままの上で他の選択肢を取れから楽しかったけど…
その辺りの周回する楽しさで不便をリカバリー出来るような作りになっていてほしいな
それはちょっと分かる
全員が仲良くなるように立ち回るのもめんどくさい
わかってもらえたか🥺
一作目のあの感じでなんか微妙に違う…ってなったのがスペック不足じゃなくて開発とぷゆの感性の違いってなったらなんかいよいよ面倒臭いなってなってしまってね🥺
あとシンプル会話した回数で好感度変わるから汎用会話であんなに親切にしてくれた隊長さんが終盤けちょんけちょんにチクチク言葉投げかけてきてショックだったり😭
>>27
まあ死の部分は開発も理解しつつでも死ななかったら緊張感ないよねってスタンスだからそこはまあわからんでもない🥺
復活させる手段自体はあるし🥺
それこそ周回容易だとそんなに気になんないんだけどね🥺
まあそこは実際プレイしてみて好感度も込みのNPCAIアルゴリズムの進化の程を確かめてみようジャマイカ☺️
1はほんとにシンプルな上げ下げだったから予想つかないや。好感度maxで新しい道具を買える、例えばフォーニバルからお守り買えるようになったりとかは好きなんだよなあ
AIでいえば1でただ散歩してたポーンや兵士達もこちらが闘ってたら助太刀するようになってるとかそういう進化が欲しい
>>30
死を緊張感あるものとしようとするくせに竜の鼓動で気軽に復活させられるから、そこに関しては言ってることとシステムとで矛盾してない?って思うわ
ましてや1ではチュートリアルクエみたいなのでNPCに使っちゃうし。心臓取られた主人公にだけ使えるっていう制約ならまだ理解できるわ
>>31
>AIでいえば1でただ散歩してたポーンや兵士達もこちらが闘ってたら助太刀するようになってるとかそういう進化が欲しい
それはこの動画で言及あった気がする(間違ってたらごめんね)
https://youtu.be/cCleR688twU?si=1mTvW7TbV-FXBW7S
ドラゴンに襲われてるときに町に入ったら兵隊は一緒に戦ってくれて市民は逃げ惑うとか
それが上記インタビューの死んでほしくないキャラクターには抱き抱えて避難させなきゃいけないとかにつながるんじゃないかな🤗
>>32
これに付け足すならスカイリムみたいに膝を落とすだったり気絶だったり、そこはゲーム的にすればいいかなあって思った
死はイベントやムービーでも表現できるわけだし
NPCと絆深めるといったらペルソナなんかジャンル違うけど3→4でコミュブロークンやリバースとかほぼなくなってるからねえ🥺
あれもブロークンしたアルカナのペルソナは使えないとか制約あったみたいだけどやっぱりガッチガチに制約かけられると不便と感じるのはあるのよ🥺
あまりにも快適にしすぎてゲーム性がなくなる場合もあるといえばあるんだけどね🥺
>>33
またまたありがとう😍
15:38からありました、他のゲームも面白そうだなあ🤔
ぜひ町中だけじゃなく移動中も闘って欲しいな。相変わらず馬実装しないみたいやけどその代わりコンテンツを密にするみたいだからそういう共闘イベからのNPCとの協力プレイもあるかもねえ
(まあファストトラベルはあるんだよな…あるよな?ってのが一番心配になるんですけど🥺)
オープンワールドでも移動楽しいゲームとかあるからねえスパイダーマンとか🥺規模感と移動力がマッチしてたら楽しみになると思う要素🥺
バランスむつかしいねえ🥺
発売日に買うかは様子見でもいいかもしれないねえ、みんなこぞってやりそうな雰囲気だし…ネタバレなしのシステム面での違いを挙げてくれる人も出てくるだろうし
なんなんだろうねこの一作目やって光るもんあるな…と感じてたからこそえっ?そこ大丈夫?って微妙に不安に思ってしまうもどかしい感じ🥺
>>37
飛石はあるって記事にあったね、金が余りだしたら数買えるって。永久石絶対に実装して欲しいけど
1て狭い言われてたけど徒歩縛りだといい塩梅なんだよなぁ…街とかが物足りないど田舎領国ってだけで